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AE的內置濾鏡詳解-2

時間:2005-06-09 02:11:31人氣:181作者:網友整理
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二,Audio文件夾內包括音頻方麵的濾鏡,如下:

今天把Audio 效果方麵的整理出來了!不過我的老師講AE音頻處理不如PR,建議把音頻文件拿到PR中處理。本人這方麵實踐的比較少,不好說什麼,請高手指教、指教!! Audio 效果,Audio 音頻效果用來為音頻進行處理.音頻效果包括: Backwards\\BassTreble\\ DelnyFlangeChorusHigl-Low Pass Modulator Parametric EQ ReverbStereo Mixer Tone。其中 Flange ChorusHighLow Pass Modulator Parametnc EQ Reverb Tone都是 After Effects 55 Production 中包含的"高級"音頻效果

1Backwards

   Backwards用於將音頻素材反向播放,從最後一幀播放到第一幀,在時間線窗口中,這些幀仍然按原來的順序排列。Swap Channels用於將兩個音軌交換

2Bass Treble

Bass Treble用於調整高低音調。如果你需要“更強大的音調控製,就要

ParametricEQ參數均衡器。

Bass 用於升高或降低低音部分。

Treble 用於升高或降低高音部分。

3Delay

   Delay用於延時效果,可以設置聲音在一定的時間後重複的效果。用來模擬聲音被物體反射的效果。 Delay Time 延時時間,以ms為單位。 Dalay Amount 延時量。

Feedback 反饋。 Dry out 原音輸出,表示不經過修飾的聲音輸出量. wet out 效果音輸出,表示經過修飾的聲音輸出量

4FlangeChorus 這個參數稍多了點:)

   FlangeChorus包括兩個獨立的音頻效果, Chorus用於設置和聲效果,

使單個語音或者樂器聽起來更有深度,可以用來模擬“合唱”效果。Flange

用於設置變調效果,通過拷貝失調的聲音,或者把某個頻率點改變,調節聲

音分離的時間、音調深度。可以用來產生顫動、急促的聲音。應用這個效果

的時候,默認的設置為應用Flange效果。 

Voice Separation Timems)用於設置聲音分離時間,單位是 ms。每個分離

的聲音是原音的延時效果聲。設置較低的參數值通常用於Flange效果,較高

的數值用於Chorus效果。 Voice用於設置和聲的數量。ModulationRate用於調整調製速率,以Hz為單位,指定頻率調製。Modulation Depth調製深度。Voice Phase Change 聲音相位變化。Invertphase講聲音相位相反。Stereo Voices 設置為立體聲效果。 Dry on原音輸出。wet out效果音輸出。

   如果應用合唱效果,將 Voice Separation Time設置為 40以上,Voice設置為 4Modulation Rate設置為0.1 Modulation設置為 50%, Voice Phase Change設置為 90,選擇Steroe Voice選項,Dry/Wet 都設置為50%。

5high-Low Pass

   HighLow Pass應用高低通濾波器,隻讓高於或低於一個頻率的聲音通過。可以用來模擬增強或減弱一個聲音,例如可以用 High Pass濾除外景中的噪音(通常存在於低頻),讓人聲更清晰,LowPass可以消除高頻噪聲(如靜電和峰鳴聲)。可以用來改變聲音的重點,例如在混合了音樂和人聲的聲音中突出人聲或音樂聲。可以 獨立輸出高低音等等。Filter options 用於選擇應用High Pass高通濾波器和Low Pass低通濾波器

Cutoff Frequency用於切除頻率。 Dry out原音輸出。 Wet OUt效果音輸出。

   6Modulator

   Modulator用於設置聲音的顫音效果,改變聲音的變化頻率和振幅。使用產生聲音的多譜勒效果,比如一列火車逼近觀察者的時候,嘯叫聲越來越高,通過時降低。 Modulation TyPe用於選擇顫音類型,Sine為正弦值,Triangle為三角形.

ModulationDepth用於設置調製深度。

AmplitudeModulation用於設置振幅

   7Parametric EQ

   Parametric EQ用於為音頻設置參數均衡器。強化或衰減指定的頻率。對於增強音樂的效果特別有效。Frequency Response頻率響應曲線,水平方向表示頻率範圍,垂直表示增益值。Bandl23 Enable應用第123條參數曲線。最多可以使用三條,打開後可以對下麵的相應參數進行調整。(這裏隻使用了一條)Frequency設置調整的頻率點。Bandwidth設置帶寬。BoostCut提升或切除,調整增益值。

8Reverb

Reverb通過加入隨機反射聲模擬現場回聲效果。

Revefb Timems)用於設置回音時間,以 ms為單位

Diffusion用於設置擴散量。

Decay衰減度,指定效果消失過程的時間。

Brightness明亮度

Dry out原音輸出

Wetout效果聲輸

9Stereo Mixer

Stereo Mixer用來模擬左右立體聲混音裝置。可以對一個層的音頻進行音量大小和相位的控製。

Left Level左聲道增益,即音量大小。

Right Level右聲道增益。

Left Pan左聲道相位,即聲音左右定位。

Right Pan右聲道相位。

10Tone

Tone效果用來簡單合成固定音調。比如潛艇的隆隆聲、電話鈴聲、警笛聲以及激光對每一種效果,最多可以增加5個音調產生和弦。我們可以對沒有音頻的層應用該效對音頻層或包含音頻的層應用該效果,將隻播放合成音調。Waveform options用於選擇波形形狀。Sine表示正弦波;Square表示方波,產生隨失真的聲音;Triangle“表示三角波;

Saw接近方波音調。Freqencyl2345分別設置五個音調的頻率點,如果要關閉某個頻率的時候參數設置為0Level調整振幅。如果預覽的時候出現警告聲,說明Level設置過高。依照使用的音調個數除100%,如果用滿5個音調,則Level值為20\\

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