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提高After Effects 6.0 性能

時間:2005-06-09 02:11:52人氣:167作者:網友整理
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提高After Effects 6.0 性能

提高After Effects 6.0 性能


優化係統內存設置
優化工作流程
修改After Effects 設置
開始之前,確保你已經安裝了After Effects的最新版本及第三方插件的最新版本。2003年8月10日,ADOBE推出了After Effects 6.0,新的版本中增進了許多新的性能,包括高級3D渲染中對OpenGL的支持及多處理器的支持,並優化了Pentium 4 處理器的性能。
-- 升級到After Effects 6.0, 訪問Adobe網站 www.adobe.com/store/products/master.jhtml?id=catAfterEffects.
優化係統內存設置
優化係統內存設置,讓After Effects更有效地利用RAM 。
1. 改變Windows虛擬內存文件大小
在Window係統中,為了提高 After Effects在Windows中的性能, 需創建一個以安裝內存2倍大小為最大尺寸的虛擬內存文件,虛擬內存允許係統正常存儲在RAM中的信息存儲在硬盤驅動器上,係統以虛擬內存文件的形式管理,你可以定義該文件的最大最小尺寸。
注意: 你必須以係統管理員身份登陸係統,才能夠改變該文件的大小。
在Windows XP or 2000環境下創建虛擬文件:
1. 關閉正在運行的應用程序;
2. 選擇 Start > Settings > Control Panel 雙擊System;
3. Do one of the following:
-- Windows XP:點擊 Advanced 選項, 選擇Performance,然後點擊Change;
-- Windows 2000:點擊Advanced tab, 在Performance選項中點擊Settings,點擊Advanced 欄,然後點擊Change;
5. 從硬盤驅動器列表中選擇一個驅動器,必須保證所選驅動器至少有2倍於內存的磁盤空間,用來存儲虛擬內存文件;
6. 在 Initial Size文本框中,輸入一個數值=RAM+12 MB,作為該文件的最小值;
7. 在最大值文本框中,輸入一個數值=2*RAM,作為該文件的最大值;
8. 點擊Set > OK,關閉虛擬內存對話框;
9. 點擊OK關閉性能對話框及係統屬性對話框;
10. 重新啟動Windows。
優化工作流程
1.把大方案分割成小方案.
大的複雜的After Effect 方案會使係統很慢,為了提高係統性能, 把大的方案分成幾個小的方案,在你渲染或完成時再進行合並。通過choosing File > Import > File 合並方案。
2. 刪除不用的合成和腳本素材.
-- 在方案窗口, choose File > Reduce Project.
-- Choose File > Remove Unused Footage
-- Choose File > Consolidate All Footage
3. 關閉不需要的窗口.
如果有許多Composition, Footage, Layer, or Timeline窗口打開,會占去係統很多內存,關閉不用的所有窗口釋放內存,然後點擊the square 標簽。
4.用小圖片代替大圖片.
編輯時用低分辨率圖象代替尺寸、分辨率大的圖象,在最終渲染時再替換回來。
修改After Effects設置
在After Effects中,你可以通過修改以下一個或多個設置提高渲染或屏幕刷新的速度。
1. 禁止After Effects更新the Footage, Layer或Composition窗口.
當你改變合成內容或移動時間標誌線時,After Effects 會實時自動更新Footage、Layer、或Composition 窗口內容,需要很大的處理過程,你可以按Caps Lock 鍵,After Effects 會自動在你不需要更新的窗口周圍加上紅色邊框,但不包括motion paths、anchor points、 mask outlines,通過再次按 Caps Lock 取消該功能。
2.指定合適的Timeline 項.
-- Deselect Show Cache Indicators to prevent After Effects from displaying green bars in the time ruler to indicate cached frames.
--取消動態預覽;
--選擇工程文件的Draft 3D模式,包括取消3D層的燈光和陰影,取消攝象機景深模糊;
3. 選擇適當的加速選項.

用硬件加速:
1. 選擇 Edit > Preferences > Previews ;
2. 選擇Dynamic Preview Acceleration.
3. 選擇下列選項之一
-- OpenGL With Moving Textures,預覽時顯示視頻層內容(這一項最慢);
-- OpenGL With Static Textures, 預覽時顯示視頻層位置;
4. 點擊 OpenGL,在Texture Memory text框中輸入值=顯存*80%;

用軟件進行加速:
1. 選擇 Edit > Preferences > Previews。
2. 選擇Enable Dynamic Preview.
3. 選擇Dynamic Preview Acceleration and Adaptive Resolution。
4.關閉圖形元素.
比如color masks、layer handles、刪格、標尺、向導,按照以下*作釋放內存:
--選擇 View > View Options, 取消以下選擇color masks, color axes, 和layer handles;
--取消透明柵格toggle Transparency Grid ;
--隱含刪格、標尺和向導;
--隱含title-safe 或action-safe向導。
5. 在合成、層、腳本窗口使用較低的分辨率和放大倍數
為了加快內存渲染速度,需要設置相稱的分辨率和放大倍數,例如:,放大倍數為50%,分辨率選擇Half。
6.取消選擇Pixel Aspect Ratio Correction.
取消選擇 View > View Options > Pixel Aspect Ratio Correction
7. 把層品質設為Draft.
但當把層品質設為Draft時,一些效果不能正確顯示,例如Beam, Basic 3D等。
8. Particle Playground效果中限定粒子發生數量.
設置 Cannon Particles > Per Second property and the Grid > Particles Down 數值在1-100之間,減少每楨粒子數量。
9. Distort 效果中選擇Stiff Elasticity.
10.隱含當前渲染詳細資料.
單擊渲染隊列窗口中Current Render Details旁邊的三角形,隱含當前渲染詳細資料。
11. 優選參數提高性能.
--減少Redo次數 < 5;
-- 取消顯示工具欄提示;
-- 如果你選用外部設備作為預覽設備,取消選擇計算機顯示器上的鏡像預覽功能;
--如果你的計算機內存大於1GB ,減小臨時緩存文件的最大值,以禁止係統向硬盤交換數據;

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