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ZAXWERKS INVIGORATOR V2.0.1 FOR AFTER EFFECTS應用

時間:2005-06-09 02:13:35人氣:180作者:網友整理
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ZAXWERKS INVIGORATOR V2.0.1 FOR AFTER EFFECTS

ZAXWERKS INVIGORATOR 可以在affter effect(以下簡稱ae) 中使用Adobe Illustrator的矢量ai文件來創建導角模型,提供強大的動畫功能,並且可以利用燈光和貼圖來表現出素材的一些材質特征。非常適合在affect effect中創建一些三維文字動畫,和一些簡單模型動畫。下麵我們一起來體驗一下ZAXWERKS INVIGORATOR V2.0.1 FOR AFTER EFFECTS的強大功能。
一.創建矢量文件
首先,啟動Adobe Illustrator來創建一段文字,選擇好字體後,由於是矢量文件文字大小可以不考慮。然後為文字創建輪廓,隻有創建輪廓之後,保存的ai文件才能被ZAXWERKS INVIGORATOR正確導入。

二.導入到3d invigorator
接下來啟動affect effect5.5,新建一個comp,和一個實體層,在新建的素材點擊鼠標右鍵,依次選取zaxwerks,3d invigorator,這是將彈出一個對話框要求你選擇一個ai文件,找到你剛才保存的那個ai文件,選擇打開。

打開一個ai文件之後,在ae中將彈出特效控製窗口,如果沒有使用快捷鍵shift+ctrl+t。

3d invigorator特效窗口中最上方的是觀察窗口可以觀察到文字在3維空間中的顏色,位置,形狀等一些基本特征。下麵的一排按鈕中前3個依次是攝影機,燈光,和物體。後麵的一個球形按鈕是模型的顯示方式,點擊模型將以線框方式顯示,提高屏幕顯示速度。再次點擊還原到實體方式顯示。後麵的一組是一些移動工具。最後兩個是選擇工具和放大工具。
下麵的一組按鈕分別是創建工具,可以在現有基礎繼續添加其他的ai文件,和選擇按鈕,根據不同的設置狀態會有不同的選項。設置攝影機時,可以選擇攝影機的觀察位置,設置燈光時,可以在各個光源之間切換,設置模型物體時可以選擇不同編組。下麵幾個折疊的選項裏可以對攝影機,燈光,模型進行動畫設置。Layer可以選擇項目其他的素材作為模型的貼圖,最後有複選框的選項控製是否顯示原始素材。這些選項都是簡單屬性設置和動畫設置。
在最上麵的options選項可以進行攝影機,燈光,材質等進行高級設置。
點擊options打開3d invigorator控製麵板。


左側窗口中可以選擇需要設置的項目和一些工具,右側是對模型的一些設置。
三.攝影機設置
默認首先選中的是攝影機。這裏可以設置攝影機的觀察角度,係統內置了8種觀察角度,你可以自定義自己的觀察角度然後保存。

通過對攝影機焦距的設置,可以產生不同的透視效果。

四.燈光設置
點擊燈光按鈕可以對燈光進行設置。

3d invigorator 一共提供了7個光源,你可以分別控製對每個光源的打開或關閉以及各自的顏色,角度,強度等,設置好燈光以後可以將其保存在右側的窗口中,也可以單獨保存一個樣式

或者保存到3d invigorator的庫中。

設置好燈光以後就對模型的本身來進行設置了。
五.模型設置
這裏可以設置的選項較多,所以分成幾個部分來逐一討論。
1.object編組
3d invigorator中將每個閉合的ai矢量輪廓自動劃分為一個單獨的物體,你可以將一個或多個ai文件中的每個或多個閉合路徑變為一個組,便於以後在特效窗口set麵板下對動畫進行設置。
通過create object按鈕可以導入新的ai文件建立模型,加入到當前的場景中,clear object和clearcsene可以清除場景中的模型。注意使用clear scence清除模型將不可恢複。通過選擇按鈕,導入另外一個ai文件到當前場景。

通過移動和旋轉工具可以對每個文字進行調節。如果想選擇不連續的文字可以按住鍵盤的shift來進行加選。

此時還可以繼續導入其他的ai文件到當前場景中。設置好文字位置後,就可以將場景中的一個或多個文字編為一組

圖中右側第一個下拉列表將顯示你選中文字的編號,他旁邊的下拉列表將顯示文字的編組情況。

3d invigorator中默認有八個編組。通過reset,delete,和duplicate,可以對選中的文字進行初始化,刪除,和關聯複製的操作。

2.外形設置
3d invigorator提供了簡單的導角建摸功能,相當於在3d軟件中的對樣條曲線的擠壓(但願沒寫錯),在形狀控製麵板中可以精確的控製的導角形狀。

左側最上方的區域可以對文字或物體名稱進行設置。
Object smoothness可以對模型的光滑度進行設置。
Generate中可以控製模型的前後麵和邊緣是否顯示。

edges選項下可以模型的形狀和邊緣進行設置。Outside edges和hole edges可以對模型的導角形狀進行設置。


拖動edges scale滑杆可以對邊緣導角的大小進行設置

拖動 depth滑杆可以控製模型的擠壓長度。

3.材質設置
設置好文字的外形之後就可以開始對文字的貼圖進行設置了,通過對貼圖進行設置可以是文字具有各種不同的質感。點擊進入materials進入貼圖麵板。

3d invigorator提供了類似max材質球的貼圖模式,並且可以對一個模型指定兩種以上的材質。
定義材質:首先可以先為模型指定一個基本顏色,然後在高光亮度和高光區域來調整質感。

注意:調整了材質屬性後,隻有在合成窗口中將素材層質量改為最高,才可以看到最終效果。

指定貼圖:3d nivigorator支持使用合成項目中的素材層或外部文件來作為模型的貼圖。
1.使用外部文件
在高光設置下麵的bumpiness,transparency,和rellectivity分別可以設置貼圖的凹凸,透明度,和折射。

雙擊3個選項後麵的灰色方框,係統會彈出選擇文件的對話框,要求你選擇一個tga的圖片文件。調入一張在photoshop中事先作好的一張材質,來作為材質。

通過這幾項參數的調整可以製作出各種材質的導角文字模型。

金屬效果。

類似塑料的材質。
2.使用素材層進行貼圖
除了使用外部文件作為模型的貼圖外,還可以使用合成項目中的素材來進行貼圖,使用這種方式貼圖的最大好處是可以是模型與背景較好的融合在一起。
導入一張背景圖片,添加到時間線,然後在3d invigorator特效控製窗口中找到layer map選項並將其展開,在這裏可以最多指定多達10個圖層作模型的貼圖。

在特效窗口指定好了之後,回到貼圖設置麵板,可以在layer map下拉菜單中找到剛才指定

素材。其設置方法與使用外部文件設置方法類似,不多贅言。

3.對一個模型指定多個材質。
在物體編輯模式下,可以多模型的輪廓進行劃分,指定不同的材質和貼圖。選擇一個文字,選擇麵板頂部的matenal set-up進入貼圖設置麵板。

在這個麵板中你可以對模型輪廓任意劃分成多個區段,然後分別賦予不同的材質和貼圖,3d invigorator中最多可以對一個模型賦予6中不同的貼圖和材質。

在觀察窗口可以看到設置結果。

以上簡要介紹了ZAXWERKS INVIGORATOR V2.0.1 FOR AFTER EFFECTS的模型設置功能,該插件提供十分強大的導角建摸功能,和材質貼圖功能,綜合運用可以創建各種材質的模型(不應該把其功能限製在3維文字方麵,靈活使用完全可以創造出一些相對複雜的3維模型,當然和專業的3d軟件不能相提並論。)。

四.動畫設置
設置好模型的基本特征之後,在3d invigorator控製麵板中點擊ok表示接受剛剛進行的設置,在合成項目窗口中將層的顯示質量設為最好,就可以預覽到模型的最終效果,如果對模型的設置不滿意,可以重複以上步驟對模型進行修改。當你認為模型的設置達到你預期的效果後就可以對其進行動畫設置,首先把顯示模式改為普通方式,加快預覽速度。
在3d invigorator中允許你對攝影機,燈光,和模型同時進行設置,並且提供的模型分組功能,可以使你創造出複雜的動畫效果。

攝影機動畫
3d invigorator提供了3種攝影的觀察模式,

ortir是一種接近人眼視野的觀察方式,look at 是先將攝影機的鏡頭固定在一個角度,然後對攝影機進行移動,hand held 是模仿手握攝影機的觀察方式。靈活運用三種觀察方式可以產生不同動畫效果與透視景深效果。
設定好一種觀察方式後可以可以對攝影機鏡頭camera eye,攝影機位置 camera target,攝影機與模型的距離 camera distance 等參數進行動畫設置。
燈光設置

3d invigorator允許對燈光的顏色,光源強度,光源位置進行動畫設置,來產生燈光變換的的效果。
模型動畫,

3d invigorator中可以支持將場景中的模型分成8組分別進行x,y,z三個方向的運動和旋轉動畫,depth可以設置模型的厚度。

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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