3DSMAX4.0的Havok動力學手冊2
3DSMAX4.0的Havok動力學手冊
sundan studio
MAX Havok是3ds max 4的一個插件,它允許藝術家和漫畫製作者輕易地控製和模擬複雜物理場景。MAX Havok完全地支持綜合的硬體和軟體動力學,布料仿真和液體仿真。它能模擬有關節身體的約束和連接。它還可以模擬物理的現象比如風和馬達。你能使用所有的這些特性來創建多種動態的環境。 一旦一個設計家在3ds max 4中創建一物體,他們能對它指定物理性質。性質可以包含比如質量,摩擦和彈力的特性。物體可以被調整,釋放,附加到彈簧,或者使用各種的約束。通過對物體指定物理特性,你可以快速和容易地塑造真實世界的場景,因此能精確地模擬產生人物動畫關鍵幀。 運用MAX Havok,你可以快速地利用實時仿真窗口預覽場景。這個窗口允許你交互地來測試和播放一個場景。你可以在一個場景中改變所有的物理物體的位置,極大地減少設計時間。然後你可以運用一個單鍵-單擊,轉換這場景回3ds max,而保持所有的那些需要作為動畫的性質。 這個MAX Havok插件使設計家和漫畫製作者從手工複雜動畫中節約了大量時間,像建築物爆炸或者窗簾成褶皺狀。該插件又支持3ds max 4所有的標準特性比如關鍵幀和結皮現象,因此可以在相同的場景中使用傳統的和物理的兩者動畫。方便的工具(比如自動減少關鍵幀)讓你在它產生之後盡可能地改變角色生成部分的動畫。
2 硬體
在場景中的大多數基本元素通常是硬體。硬體是不會改變形狀的物體。硬體通常用於描繪多種多樣的場景組件。一個硬體可以是一個茶杯一個桌子甚至的岩石等任何物體。硬體通常也用於作為其他種類物體的起點。 例如,你可以從一個剛體創建一個軟體(一個可變的物體類型)。 MAX Havok利用實體收集處理物體。 實體收集是一個用於描述一模擬的主要元素定義的專用名詞。剛體收集是一實體收集的例子,而且硬體是硬體收集的組成。為了解決和模擬物體運動並且交互作用收集是必要的。 你能為一個硬體指定許多物理屬性。 這些屬性描述場景中該物體的行為他們確定質量,摩擦,彈力和其他物體屬性。
創建一硬體模擬
當你創建一簡單的場景的時候,你必須用MAX Havok對一硬體收集增加那個你想要模型的對象。創建一硬體收集通常是運用MAX Havok的第一步。 硬體收集是一包含一組硬體的對象。MAX Havok隻可物理地模擬硬體收集內的硬體。
創建一簡單的硬體模擬:
1、創建一簡單的場景。包括兩盞泛光燈和一相機,如上圖。
2、在創建麵板中選擇輔助物圖標。
3、在輔助物的下拉列表責任感選取Havok Dynamics(Havok動力學)。
4、在物體類型卷展欄中點擊RBCollection(硬體收集)按鈕。
5、在任何視圖中為場景放置一個硬體收集。
你可以在場景的任何地方放置硬體收集符號,都不會影響MAX Havok。但我建議你最好把硬體收集符號放置在不會幹擾你的場景的地方。
為硬體收集添加對象
1、選擇硬體收集
2、點擊修改麵板中硬體收集屬性卷展欄下。
3、點擊Add按鈕。
4、利用選取硬體對話框選取你想添加到硬體收集內的物體。
將相機添加到虛擬中
Utility(工具麵板)中展開MAX Havok的Display卷展欄,點擊相機旁的None按鈕,然後選取場景中的相機。
點擊Add按鈕將燈光添加到顯示列表中。
設置物理屬性
現在我們在虛擬以前為物體添加物理屬性,如質量、彈性係數、摩擦係數等。
1. 切換到工具麵板。
2. 從MAX Havok工具中展開屬性卷展欄。
3. 從視圖中選任一硬體對象(如Box01)
4. 為硬體對象設置物理屬性,如圖。
在此例中,小盒子和球體質量為50kg,大盒子為0kg,彈性係數和摩擦係數分別取為小盒子(0.6,0.3)球體(0.5,0.2)。
當一個物體質量為0kg時,MAX Havok認為它是固定的,因此不能移動。
虛擬場景
點擊顯示卷展欄下的Preview In Window(預覽)按鈕,MAX Havok顯示場景,按字母“P”播放,可以實時觀看虛擬情況。
滿意後,點擊Animation & Export(動畫和輸出)卷展欄下的Perform Simulation(執行虛擬)按鈕。MAX會自動將剛才的虛擬行為轉換為Max動畫的關鍵幀。