3DSMAX4.0的Havok動力學手冊1
3DSMAX4.0的Havok動力學手冊
sundan studio
MAX Havok是3ds max 4的一個插件,它允許藝術家和漫畫製作者輕易地控製和模擬複雜物理場景。MAX Havok完全地支持綜合的硬體和軟體動力學,布料仿真和液體仿真。它能模擬有關節身體的約束和連接。它還可以模擬物理的現象比如風和馬達。你能使用所有的這些特性來創建多種動態的環境。 一旦一個設計家在3ds max 4中創建一物體,他們能對它指定物理性質。性質可以包含比如質量,摩擦和彈力的特性。物體可以被調整,釋放,附加到彈簧,或者使用各種的約束。通過對物體指定物理特性,你可以快速和容易地塑造真實世界的場景,因此能精確地模擬產生人物動畫關鍵幀。 運用MAX Havok,你可以快速地利用實時仿真窗口預覽場景。這個窗口允許你交互地來測試和播放一個場景。你可以在一個場景中改變所有的物理物體的位置,極大地減少設計時間。然後你可以運用一個單鍵-單擊,轉換這場景回3ds max,而保持所有的那些需要作為動畫的性質。 這個MAX Havok插件使設計家和漫畫製作者從手工複雜動畫中節約了大量時間,像建築物爆炸或者窗簾成褶皺狀。該插件又支持3ds max 4所有的標準特性比如關鍵幀和結皮現象,因此可以在相同的場景中使用傳統的和物理的兩者動畫。方便的工具(比如自動減少關鍵幀)讓你在它產生之後盡可能地改變角色生成部分的動畫。
一、啟動顯示MAX Havok麵板
1.1麵板包含那些仿真的選項,和對你場景中的物體用來應用的物理屬性。 顯示MAX Havok麵板:
1. 選擇工具命令麵板。
2. 單擊More按鈕。
3. 從工具對話框列表中選取Havok動力學 圖1.1.1。
4. 單擊OK按鈕。
MAX Havok合並了這個默認用戶界麵的一些擴展版本,它包含一個Havok工具欄和一個Havok quad菜單。使用Shift+Alt加鼠標右鍵quad菜單在任何視口是可用的。對許多MAX Havok功能quad菜單和工具欄都提供快捷方式。下麵對工具欄的每一符號作詳細的解釋。 圖1.1.1
安裝MAX Havok toolbar:
1. 從自定義菜單選擇加載自定義UI
2. 選擇一個包含Havok名字的.cui文件。
這些文件提供了 3ds max 4用戶界麵的自定義Havok版本。
1.2 基本的步驟
用該插件創建和預覽一個場景通常有六步:
1. 在 3ds max 4中創建你的場景。
2. 利用Havok動力學卷展欄的屬性部分在你的場景中對該物體應用物理屬性。
3. 對你添加的物體創建收集。
4. 在場景中創建你想要的任何係統。
5. 增加照相機和光源。
6. 預覽仿真。
你不用必須按照這個特定的次序執行下列步驟。例如,在你對場景添加任意對象之前先創建一個收集也是可以的。
1.3 利用仿真顯示
仿真窗口對一個場景提供了完全的交互功能。你能利用鼠標或鍵盤對場景和選擇範圍交互作用。象在3ds max 4視圖那樣,鼠標可以操縱旋轉,移動鏡頭,放大縮小。 快捷鍵 P播放或暫停場景,R複位場景到原始的位置,LMB(鼠標左鍵)圍繞原點旋轉場景,MMB按住拖動中鍵來平移照相機,RMB(鼠標右鍵)拾取物體。 通過在他們之上右擊你能拾取物體。然後你利用一個彈簧拖動物體到選定對象 箭頭讓你向裏、外、左或右移動,F顯示幀速率。