打破傳統空間禁錮,創新融入戰棋元素!三國如龍傳安卓公測版遊戲裏玩家可以在戰鬥中可自由走位,利用環境克敵製勝,讓回合製玩法更具策略性,一草一木皆可為兵,給你前所未有的戰鬥臨場感!網易三國如龍傳手遊武將大全馬上呈現給玩家們!
法攻型
群體傷害類推薦武將
橫向群攻:神·趙雲、馬超
神·趙雲:
龍膽:對橫排兩行單位造成物理傷害;
龍戰於野:如果命中了不少於4個目標,則額外造成20%傷害,且回複自身氣血上限20%的氣血;
群傷範圍廣,同時被動觸發帶來的高額傷害buff和強續航能力,可以稱得上是最強物理群傷武將。
雙龍:物理攻擊一個敵方單位,並對其左右單位造成濺射傷害;
錦馬超:攻擊時無視目標15%的物理防禦;
較穩定的橫向群傷武將。
列向群攻:趙雲、甘寧
趙雲:
豪膽:對一個目標造成3次物理傷害,休息一回合
長驅直入:對攻擊目標身後的所有單位造成濺射傷害
主動技能的三段攻擊與被動技能的濺射傷害結合,造成較高的列方麵群體傷害 無
甘寧:
扭曲:物理攻擊一列敵人,並將攻擊範圍附近的單位拉扯成一列
錦帆賊:被召喚出場時,額外提升物理傷害和物理防禦5回合
主動技的特殊效果可以強迫敵方排成一列,對後續的列向群傷有所增強 薑維
特殊:太史慈、武·太史慈、曹彰
太史慈:
連珠:掃射相鄰三列範圍,分別對擊中的首個目標造成傷害;
百步穿楊:距離傷害目標越遠,傷害越高 ;
主動技的特殊機製使該武將的群傷命中率比一般橫向群傷更高,輸出更穩定。
曹彰:
旋風:物理攻擊一個敵方單位,並對其九宮格範圍內所有單位造成濺射傷害;
虎豹騎:減免20%法術傷害,且對步兵額外造成15%傷害;
較大範圍的群傷,搭配被動技能的傷害加成有不俗的傷害;同時麵對法攻隊伍時有更高的存活率。
單體傷害類推薦武將
點殺型:卞夫人
衝擊:無視法術防禦對1個單位造成較高法術傷害;
魏武之凰:被召喚出場時,一定幾率使敵方隨機三個單位無法使用法術2回合;
無視法防的高傷點殺型武將,在PVP中能有效克製提供護甲buff的輔助型武將,且被動技能讓其在PVP中作為非首發出場的武將有不錯的封印效果。
群體傷害類推薦武將
橫向群攻:曹操、周瑜、典滿
曹操:
天命:對橫向3個單位造成法術傷害,有70%幾率將攻擊範圍附近的單位吸成一行;
亂世梟雄:對偏離了陣眼的主角角色額外造成20%法術傷害;
主動技的特殊效果可以強迫敵方排成一行,對後續的橫向群傷有所增強。
周瑜:
天命:對橫向3個單位造成法術傷害,有70%幾率將攻擊範圍附近的單位吸成一行;
天妒英才:自身損失氣血越多,造成的法術傷害值越多;
除主動技效果對傷害的提升外,被動技能的法傷加成在戰鬥中後期也有不錯的效果。
典滿:
如龍:對橫向兩排6個單位造成法術傷害;
神龍之血:存在於戰場時,使自身和主公額外造成10%傷害;
群傷範圍較廣,同時被動技也有不俗的傷害buff,因此盡管隻是名將品質,仍有不俗的表現。
列向群攻:甄姬
甄姬:
水攻:以法術攻擊一列單位,同時耗損命中目標的法力,並有70%幾率將攻擊範圍附近的單位拉扯成一列;
仙裔之體:使自身對物理暴擊和法術暴擊免疫,額外增加等級*1點物理防禦;
主動技的特殊效果可以強迫敵方排成一列,對後續的列向群傷有所增強;同時被動技能提供了一定的存活率。
曹植:
落英:以法術攻擊一列單位,同時耗損命中目標的法力,並有70%幾率將攻擊範圍附近的單位拉扯成一列;
七步成詩:每回合隨機移動,提升自身和前後左右單位“等級*2”點法傷,持續4回合;移動七次時對敵方全體造成大量法術傷害;
除主動技效果對傷害的提升外,被動技能的高持續群體法傷加成在法傷隊伍有不俗的表現;被動技能的傷害在PVP膠著的戰鬥中能有效地打破僵局。
特殊:南華老仙、諸葛亮、陸遜、大喬
南華老仙:
滅世:召喚天外隕石攻擊全體敵人 “滅世”攻擊的目標額外減少“等級*1”點魔法,並減少10%法術防禦,持續2回合;
唯一一位造成全體傷害的群傷武將,被動技能提供的群體減防對法傷隊伍的傷害有不錯的增益。
諸葛亮:
火龍:對十字範圍內的敵人造成法術傷害;
八陣圖:自身九宮格範圍內單位一定幾率減免50%所受傷害,且觸發減傷時,提升法傷10%,持續2回合;
較廣的群傷範圍(五格)在麵對敵方散亂陣型時更有針對性;被動技能帶來高額減傷和不俗的法傷加成。
陸遜:
火攻:扔出一枚符咒攻擊一個目標,並以符咒為中心對十字範圍內的敵人造成濺射;
後生可畏:出場後的三回合內,造成法術傷害額外增加15%;
與諸葛亮相同的群傷範圍,被動對自身而言傷害加成更高,但群裏收益遠不如諸葛亮。
大喬:
飛花:對一個田字格範圍內敵人造成法術傷害,有70%幾率將攻擊範圍附近的單位拉入田字格中;
天資國色:法術傷害造成吸血效果,為我方血量最低的兩個單位回血;
除主動技的效果能增加後續輸出外,被動也為隊伍提供了不錯的續航能力,可以省下治療位置搭配複活類武將,提供更高續航能力。
物攻型
單體傷害類推薦武將
點殺型:魔·呂布、呂布、關羽、黃忠
魔·呂布:
方天:對目標造成4次物理傷害,使用後休息一回合;
天下無雙:如果“方天”擊殺了目標,則本回合不進入休息狀態;
主動技能有極高的爆發和點殺能力,被動技能使“方天”擊殺目標後不用休息,提供了持續爆發的可能。
呂布:
方天:對目標造成4次物理傷害,使用後休息一回合;
萬人莫敵:對麵單位越多造成的傷害越高;
被動技能的傷害加成使主動技能的爆發力比魔·呂布更高,但持續爆發力較弱。
關羽:
豪膽:對一個目標造成3次物理傷害,休息一回合;
拖刀計:使用“豪膽”擊殺目標,則本回合不進入休息狀態,轉為降低15%物理傷害2回合;
主動技能和被動技能均是一個弱化版的魔·呂布。
黃忠:
狙擊:對一個目標造成隨機2-4次傷害;
老當益壯:物理傷害隨戰鬥回合數上升而增加,上限為等級*3,陣亡時減少一半效果;
主動技能攻擊次數隨機,輸出量十分看臉的武將。
持續輸出型:
張飛:
雙龍:對一個敵方目標進行兩次物理攻擊;
破膽怒吼:被攻擊目標有概率進入恐懼狀態,無法釋放法術,持續2回合;
被動技能使張飛在擁有持續穩定傷害的同時也具有了封印效果,在特定戰鬥中會有不錯的作用。
典韋 :
衝撞:撞擊一個敵方單位,並造成擊退;
飛戟破甲:“衝撞”撞擊的目標額外受到15%傷害,持續2回合;
主動技能擊退效果可協助玩家調整對方的陣型,使群傷武將的技能造成更高傷害
張遼:
雙龍:對一個敵方目標進行兩次物理攻擊;
攻敵無備:攻擊時額外提升20%暴擊幾率,且無視防禦;
主動技能可造成持續穩定的傷害,被動能提供一定的小爆發。
夏侯惇:
狂怒:對敵方一個單位造成物理傷害,傷害結果與目標當前損失氣血相關;
父精母血:當前回合損失的氣血轉化為物理傷害,持續2回合;
敵方血量越低造成傷害越高,可以作為一個穩定的補刀武將。
武·太史慈:
斷骨:對1個敵方單位造成物理傷害,如果擊殺目標,則使其2回合內無法複活;
三尺長劍:對攻擊目標身後的橫排三個單位造成濺射傷害 ;
通過主動技能補刀可以使目標2回合無法複活,在PVP玩法中有奇效;被動可以彌補隊伍一定的群傷缺陷。
封印型
鬼·郭嘉、郭嘉
鬼·郭嘉:鬼謀:一定幾率使目標!
封印型武將的技能傷害是固定傷害,因此不必考慮打傷害加成類的符印,應該把目光放在提高封印命中和速度上。必備符印有八卦、神行、奮進。八卦提升武將的封印命中率,神行按百分比提升速度,奮進提升自身和左右單位的速度。
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三國戰紀群雄逐鹿Android版(卡牌回合製手遊) v1.5 果盤版
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