Boris Continuum Complete 3.0
1.Color & Blurs
Artists Poster(
藝術海報效果,不錯)
Blur(靈活的模糊效果)
Boost Blend(可選擇區域的混合效果,較複雜)
Brightness-Contrast(亮度/對比度調節)
Color Balance(色彩
平衡調節,不錯)
Color Correction(調色器,模板挺好用)
Color Palette(色板工具,不如Buena Swatch Buckler好用)
Colorize(漸變色調替換,不錯)
Composite(多種圖層合成效果)
Correct Selected Color(修改指定的顏色,支持多種色彩模式,好)
Directional Blur(多種特殊模糊效果,酷)
Gaussian Blur(高斯模糊,多參數可選,好)
Hue-Saturation-Lightness(可選擇區域的HSL色彩空間限製器——說明1)
Invert Solarize(負片效果,不錯)
Levels Gamma(伽馬/對比度調節,可用於降噪)
Motion Blur(運動模糊)
The MultiTone Mix(不錯的風格化調色)
Posterize(分色器,可以修正因壓縮引起的邊緣模糊)
Pyramid Blur(模糊,效果和BCC Blur差不多,好像要快一些)
Radial Blur(放射模糊)
RGB Blend(RGB通道混合,多參數可調)
Safe Colors(防止圖像飽和度超出廣播標準)
Spiral Blur(旋轉模糊)
Super Blend(支持5個圖層的超級混合效果)
Tritone(亮度/通道為參數的三點漸變調色)
Unsharp Mask(調節邊緣對比度形成的銳化,較複雜)
Z-Blur(Z軸向的模糊控製,類似於景深很小時的效果,好——說明2)
2.Distortion & Perspective
2D Particles(粒子化破碎)
3D Image Shatter(各種形態的三維破碎,好)
Bulge(膨脹/拉伸效果,不錯)
Cube(模擬立方體貼圖)
Cylinder(模擬圓柱體貼圖)
Displacement Map(貼圖替換變形)
DVE & DVE Basic(三維特技效果,酷,Basic版去掉了邊緣/陰影/光線的支持)
Fast Flipper(鏡像效果)
Page Turn(卷頁轉場效果)
Polar Displacement(點為中心的貼圖替換變形)
Ripple(水波紋)
Sphere(模擬球體貼圖)
Sphere Transition(球麵轉場效果,少見)
Twirl(旋轉扭曲)
Vector Displacement(三方向矢量貼圖替換變形)
Wave(波浪扭曲)
Z Space I & II & III(正確的支持多個三維特技層,各版本在可控製句柄/形狀/光效上有所不同)
3.Effects
Alpha Pixel Noise(Alpha通道噪點,可以用來做轉場)
Alpha Spotlight(利用聚光燈形成的通道漸變效果)
Burnt Film(膠片燃燒的轉場效果)
Cartooner(卡通筆觸的輪廓,好)
Colorize Glow(針對單獨通道的漸變發光效果)
DeGrain(去除噪點,效果不明顯)
Deinterlace(幀速控製工具)
DeNoise(視頻降噪,不錯)
Drop Shadow(陰影效果)
Dust and Scratches(去除蒙塵和劃傷)
Emboss(浮雕效果)
Film Damage(模仿損壞、弄髒的膠片和老電影效果,非常好)
Film Grain(模擬膠片噪點)
Film Process(模擬各種膠片拍攝的效果,不錯)
Glow(高光部分的發光效果)
Glow Alpha Edges(Alpha通道周邊的發光效果)
Match Grain(校正噪點使之統一化)
Misalignment(RGB通道錯動效果)
Mosaic(靈活的馬賽克效果,好)
Multi Shadow(多重陰影效果)
RGB Edges(RGB通道邊緣混合效果)
RGB Pixel Noise(針對單獨通道的噪點效果)
Rough Glow(傳統的Glow邊緣發光效果)
Scatterize(水蒸汽模糊效果)
Spray Paint Noise(飛散的噪點效果)
Witness Protection(隱藏指定區域,可以使用馬賽克/模糊/染色等效果,不錯)
4.Generators
Brick(磚牆)
Bump Map(表麵反射效果)
Caustics(水麵/煙霧的反射紋理效果)
Cloth(布紋效果,好)
Clouds(雲霧)
Comet(彗星效果,酷)
Fire(火焰效果,不錯)
Fractal Noise(有機物紋理)
Granite(花崗岩紋理)
Mixed Colors(混色噪波紋理)
Noise Map(無縫扭曲紋理)
Particle System(不錯的粒子生成器)
Rain(下雨效果,不錯)
Rays(射線效果)
Reptilian(鱗片效果)
Rock(岩石表麵效果)
Snow(飄雪效果,不錯)
Sparks(火花效果,不錯)
Stars(星空效果)
Steel Plate(金屬板紋理)
Veined Marble(大理石紋理)
Weave(編織物紋理)
Wood Grain(木紋效果)
Wooden Planks(木地板效果)
5.Keys & Matte
Alpha Process(Alpha通道的模糊)
Chroma Key(色鍵摳像)
Composite Choker(有多種疊加方式的蒙板邊緣調節)
Glow Matte(利用通道漸變發光產生的蒙板)
Light Matte(Alpha通道的光變效果)
Light Wrap(背景與前景邊緣的融合效果)
Linear Color Key(漸變色鍵摳像)
Linear Luma Key(漸變亮度鍵摳像,也可以用其他通道)
Make Alpha Key(利用圖像通道生成Alpha鍵)
Matte Choker(蒙板邊緣調節)
Matte Cleanup(簡易的蒙板邊緣修複)
PixelChooser(像素選擇器,多種模板可用,好)
Premult(去除疊加邊緣的雜色)
Star Matte(放射狀蒙板,好)
Two Way Key(需保留某些區域時的靈活摳像,不錯)
Wire Remover(去除吊索或線形劃傷)
6.Lights
Edge Lighting(對指定邊緣加光)
Glare(有衍射光環的光芒,需要OpenGL硬件支持)
Glint(十字光芒,需要OpenGL硬件支持)
Glitter(星狀光芒,需要OpenGL硬件支持)
Lens Flare & Lens Flare Adv(均為模擬鏡頭光斑效果,Adv版的可選參數和模板較多,需要OpenGL硬件支持)
Light Sweep(過光效果,好)
Light Zoom(放光效果,有點慢)
Rays Cartoon(草圖邊緣的放射光)
Rays Puffy(片狀放射光)
Rays Radiant Spotlight(柱狀放射光)
Rays Ring(環狀放射光)
Rays Ripply(波紋狀放射光)
Rays Streaky(條紋狀放射光)
Rays Textured(圖案形態的放射光)
Rays Wedge(楔形放射光)
7.Time
Jitter and Jitter Basic(隨時間變換圖層屬性,效果不錯,Basic版可用參數較少)
Looper(簡單製作循環效果,好)
Optical Flow(插入中間幀以實現平滑過渡,通常效果較BCC Velocity Remap好)
Posterize Time(抽幀效果,不錯)
Sequencer(片斷化閃動效果,不錯)
Temporal Blur(模糊的殘像效果,好)
Time Displacement(與時間平移後的本身融合置換的效果)
Trails and Trails Basic(多種追跡/反饋等複製效果,不錯,Basic版可用參數較少)
Velocity Remap(調節幀速並融合鄰近幀以實現平滑過渡)
8.Wipe Transitions
Criss-Cross Wipe(網格狀圖案劃像)
Linear Wipe(靈活的線性劃像,不錯)
Multi Stretch(非常靈活的不規則形態劃像,好)
Multi Stripe Wipe(不規則抽線劃像,不錯)
Radial Wipe(不規則環狀劃像)
Rectangular Wipe(不規則多邊形劃像)
Textured Wipe(紋理劃像,不錯)
大而全的插件包,舊版稱為BorisAE,很多效果是Ae自帶同名插件的強化版,內置的模板很好用,速度也不錯,少數效果需要OpenGL硬件支持。
1. HSL:即Hue(色度),Saturation(飽和度),Light(亮度)
RGB:即Red(紅),Green(綠),Blue(藍)三原色
Digital Film Tools 55mm 4.0
Black and White(黑白片效果)
Bleach Bypass(類似於漂白的效果)
Center Spot(點為中心的擴散模糊,好)
Color Conversion(變色效果,有模板,不錯)
Color Correct(細致的調色工具)
Color Grad(線性的色調、明暗漸變效果,不錯)
Color Temperature(好像是個色溫調節工具,但在AE6.5下報錯)
Cross Processing(膠片負衝效果)
Defocus(虛焦效果,不錯)
Diffusion(柔光效果,不錯)
Dual Tint(雙重著色效果)
Enhancing(暖色加重效果)
Fast Blur(快速模糊,不錯)
Faux Film(模仿膠片效果,調節較複雜)
Fluorescent(用於修正熒光燈下色澤的偏綠)
Fog(霧,調節麻煩,效果也一般)
F-Stop(光圈係數為指標的調色工具)
Glow(高光效果)
Grain(模擬膠片噪點)
Infra-Red(模擬紅外線攝影效果,結果為黑白膠片)
Lens Distortion(修正鏡頭的失真,也可以模擬廣角鏡效果——說明1)
Light!(模擬各類光照效果,內置模板,酷)
Low Contrast(補光以使暗部加亮)
Matte Generator(利用圖像生成蒙板的工具)
Mist, Warm Mist, Black Mist(55mm特有的朦朧效果,其中Warm Mist偏暖色,而Black Mist效果較細致,好)
ND Grad(明暗漸變效果,不錯)
Night Vision(夜視鏡效果,不錯)
Overexpose(模擬曝光過度)
Ozone(利用分區曝光法理論進行圖像的精細調節,好)
Polarizer(偏光鏡效果,通常用於調節天空)
Printer Points(膠片正片效果)
Rosco Calcolor, Cinegel, Cinelux,and Storaro Selection(各類濾色鏡效果,內置鏡頭模板,好)
Selective Color Correct(選擇區域調色,不錯)
Selective Saturation(精細的飽和度調節工具,不錯)
Selective Soft Focus(選擇區域的柔焦效果)
Soft EFX(去除皮膚皺紋及斑點,好)
Star(星光鏡效果,好)
Streaks(運動鏡頭造成的條紋效果,不錯)
Sunset/Twilight(三重著色形成的落日效果)
Temperature(簡單易用的色溫調節器,好)
Tint(著色器,支持HSV和HLS模型——說明2)
Ultra Contrast(修正逆光下的前景黑暗,但在AE6.5下報錯)
主要是各類相機鏡頭、光學試驗過程、膠片顆粒、顏色修正等效果,大多和Ps版的功能一致,其中的自然光和攝影特效非常好。
1.典型的鏡頭失真包括枕形失真和桶形失真
2.HSV:即Hue(色度),Saturation(飽和度),Value(亮度)
HLS:即Hue(色度),Luminance(明度),Saturation(飽和度)HLS模式保留了高光。