1.新建comp,然後solid
2然後新建一紅色的solid,大小自己調整
用pan behind tool工具 將中心點移到最左麵。
3.給black solid加上basic text文字特效。
並輸入loading...... ,調整好合適的文字大小和位置。
4.再加上number特效,參數如圖,在第一幀時value 0,最後一幀為100。自己調整好大小和位置。
5.新建一text層,輸入%,並移動到數字後麵
6。準備工作做完了,現在開始進入正題。
在red solid 的scale的碼表上按alt鍵,點擊,加上表達式,然後,按住expression pick whip(第2個按鈕)拖到number的 value上。
7這時我們預覽一下,發現,xy方向都同時變化,這不是我們需要的。我們隻需要它隨著數值的增長,變長就行了。因此我們打開表達式編輯框,把表達式改成 [thisComp.layer("Black Solid 2").effect("Numbers")("Value/Offset/Random Max"), thisComp.layer("Red Solid 2").scale[1]],(注意我建了兩個comp,因此是red solid2,你因是red solid1,black solid也因該是1)我隻是修改了後麵的語句(即逗號後麵的),這個語句的意思是讓red solid的長隨著數值增長,而寬仍然保持不變。好了預覽,大功告成。