丐幫作為現在的下水道老大哥一直想要試圖進行翻身農奴把歌唱,也有很多的信仰者一直都沒有放棄,今天就來為新手們或者已經迷失的老手們帶來一些福利,天涯明月刀丐幫論劍技巧分享上篇讓你重新在論劍場找到自己,玩天刀使用天涯明月刀大腳插件免費版能夠讓你更加的輕鬆愉快哦!
對戰太白,優勢對局。
開局:
①我常用的一種是拉進距離百裂虎尾追風接劈山,然後開大酒;還有一種是直接開局大酒;不管怎麼樣都要開大酒(穩拿先手,多個解控,中期能開第二個大酒),看對麵是否撞大酒。
②如果大酒沒反到就直接追風拉龍吟逼解控,如果大酒反到對麵技能把對麵噴飛了,看對麵是否鷹揚。
③沒有鷹揚直接追風劈山打傷害,如果鷹揚了轉葫蘆保一下自己等他下來,距離近追風劈山距離遠追風龍吟(對麵點穴被噴飛是沒有擊飛控製的,和交了鷹揚一樣處理)。
④大酒拿到先手,對麵必然要交解控,看他交燕回還是無痕。
⑤最常見的是燕回五連反打,一定要等五連最後一下或者打四下點穴之後在用大酒二段(原因有三:其一自己是有定力的那四下傷害很低;其二自己追風劈山還在cd解控了反而少打追風劈山的傷害;其三太白基本都會五連翻滾想騙大酒二段)。
⑥對麵無痕,無痕大點就倒提壺,不點穴就死命翻滾不給他打雨落的傷害。
⑦對麵如果選擇了刷新,就給他打一套,同功力掉半血左右吧,打完後看他怎麼處理。
⑧如果他打完一套接五連我們就直接離弦腿反打在躲個燕回蒼龍就贏了;如果打完蒼龍跑圖,我們去追如果追不上千萬不要急萬一被對麵拿到先手就是白吃一套傷害,我基本上是拉進距離但不真的去打,而是等大酒cd。
理解:太白一套刷新打不死丐幫,但是丐幫一套太白基本上就殘了,更何況我是半肉丐(心法:殺刑修流,菩提撐肉,刑天是因為潛修便宜,修羅斬殺高,流毒扣血限製翻滾;丐幫標配是身根鎮流,容錯率更高)開局大酒這樣中期就有第二個大酒打起來非常穩健,這種打法就是逼他刷新,讓他進入我們的節奏!
贏點:
①假五連:滿技劈山對麵立刻燕回五連,劈山二段的霸體可以讓我們按出百裂腳進行反打。
②假風雷:對麵蒼龍回風風雷網速慢的話可以按出百裂腳破風雷,完全破定風雷才能壓製否則可以劈山或者拉龍吟反打,(簡單的說就是:被蒼龍了就狂按百裂腳有幾率壓到回來的風雷一送,被風雷了就狂按劈山有幾率反打)。
③假蒼龍:看見對麵燕回立刻側翻滾躲蒼龍,或者技能打完立刻側翻躲對麵的翻滾蒼龍(燕回蒼龍和技能打完後對麵的翻滾蒼龍,基本上躲了不要被飛燕到自己的追風踢穩拿先手)。
④假飛燕:追風過去直接大酒反掉飛燕,或者滿技百裂腳把飛燕踢出來(蒼龍沒了,距離差不多的情況下,太白基本上都喜歡飛燕)。
⑤假無痕:距離適中的話繞著他三連滾隻要躲掉蒼龍也就就黑掉了無痕,大酒也可以黑掉無痕。
⑥假煙霞:對麵刷新我們翻滾開距離不要怕,隻要躲了蒼龍他就甭想在追上我們。
⑦殘局:都殘血了如果他有無痕我們一定要等大酒,他無痕不點穴我們要是沒有大酒就直接崩了,有大酒的話他無痕大點就倒提壺不大點就開大酒。
神刀:整體均勢。
開局:
①開局2秒飄雪穿雲追風走,丟流毒騙天將鳴。
②騙到天降鳴直接大酒,反到的話翻滾劈山虎尾百裂全程霸體打一套,如果黑了鷹什麼的基本上就穩了。
③如果沒騙到天降鳴,或者騙到了但是我們開大酒對麵開飲滄海了,正常打就可以了。
贏點:
①網速好預判準:網速好各種搶先手,神刀打丐幫誰先手到就是一套傷害;他開完大直接百裂腳預判他的斬血海;被回風斬擊飛鷹揚黑斬血海或者笑紅塵。
②對麵不會玩:不會玩的各種老鷹撞霸體;老鷹撞我劈山二段回風斬交在我百裂腳一段上,不會玩的神刀很多基本都是滿血吊打,玩的一般般的也是多半吊打。
③開局先手穩:開局大酒不管怎麼說多一個解控基本可以穩打一套;躲了狂風刀先噴酒再打金剛碎傷害足。
④解控穩:對麵老鷹後立刻天將鳴可以黑掉離弦腿,被控製後解控不要立刻交等一下再交;老鷹他大風車等他大劈的時候離弦腿。
輸點:
①連招傷害不足:打完一套沒技能後被反打傷害換不過,我打他一套他死不了,他連招一路連到死。
②解控克製:我離弦腿他立刻老鷹是必定反打我的,有的人手殘我離弦腿打完已經劈山了才放老鷹的不算;而老鷹控製我之後立刻離弦腿是可以被開出天降鳴的。
③網速好無敵天將鳴:追風踢到天將明直接崩,踏浪斬刷新雙格擋費我2個解控,葫蘆轉完拍地板吃天降鳴,葫蘆轉一半取消然後追風還是吃天降鳴,鷹揚決落地吃天降鳴,會玩的各種先手各種預判天將鳴各種虐我。
④會玩的卡距離和卡cd:會玩的極限距離打我噴大酒和離弦腿距離都不夠;我大酒二段在手上對麵死活不解控,大酒二段沒了再解控。
神威:整體均勢。
開局:
①開局貼近他抓金剛碎(他開局背水,背水讀秒期間金剛碎是扣血量的)。
②開局大酒反掉猛虎,大酒二段噴走第二個猛虎,把背水跑沒了,沒了無敵無我背水給他開。
③對麵無敵無我猛虎反打倒提壺轉葫蘆百裂腳霸體剛霸體。
贏點:
①壓功力:基本上壓功力互換傷害才能贏,核丐打神威很劣勢,2個十字槍就沒血了。
②黑猛虎:龍吟完等他翻滾再追風平a虎尾再等他翻滾劈山等翻滾轉葫蘆防猛虎;遠距離天龍過來葫蘆黑猛虎;近距離射箭完了必猛虎。(心理:按著他打一套,技能沒了他必定翻滾猛虎;遠距離天龍過來必接猛虎;近距離射箭沒中下麵必猛虎)。
③躲射箭:這個非常重要,不像真武的道生劍氣驅影,五毒的飛雀爆魂,不翻滾立馬被控或者掉血,射箭躲了關係到有沒有瞬發天龍關係到是誰的先手,千萬不要被射箭就掉一點點血一點點定力給迷惑,轉葫蘆時看見及時翻滾,轉葫蘆很容易被拿射箭。
輸點:
①高功力:高我4千功力2.6神威直接一套打殘或者2套猛虎把我打殘,神威一套傷害不低的。
②會玩的:會玩的破定後無限連,什麼雲龍十字槍打完了,天龍擊倒你斷龍擊倒你天龍二段再擊倒小五連再繼續錘,亂七八糟傷害完全看不懂;追風過去穩被猛虎先手,按住猛虎破追風劈山搶先手是不存在的;
③反打強:猛虎大酒噴走立刻追風過去會被二段反打,猛虎的3秒上挑反打記得;追風虎尾格擋都能被反打雲龍五現;滿技劈山喝酒龍吟或者追風龍吟被狂龍震。
寫在最後:
內容比較多,感謝能看到最後!個別地方可能寫的不好,原因可能是自己所想的沒有表達好,也可能自己的理解還不夠,歡迎指正。光看是遠遠不夠的,實戰的練習也是非常重要的!看了攻略多打打肯定能飛速上分的,如果不行,可能是功力網速的原因吧。
五毒:整體劣勢。
對局:
①他有解控的一波無傷打,打完隱身跑圖再打一套傷害很高,同功力基本上2套秒。
②翻滾躲爆魂和飛雀其他的隨便他打。
贏點:
①抓出隱身:抓出隱身打一套基本上就穩了;飛雀解控沒用隻能翻滾躲。
②對麵功力低:有的小五毒比較脆抓住解控cd一套打死。
輸點:
③高功力會玩的:解控打一套隱身之後再解控打一套基本上吃不住傷害。
④黑技能:滿力龍吟被飛雀黑了,劈山被爆魂黑了。
騷操作:5連接爆魂黑我離弦腿是真的騷。