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影視後期製作的概念

時間:2005-06-09 02:34:31人氣:218作者:網友整理
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AE特效命令功能解釋

Adjust 調節特效
  Brightness &Conrtast      亮度和對比度
  Channel Mixer          通道混合
  Color Balance      顏色平衡
  Color Stabilzer
  Curues              曲線控製
  Hue/Saturation      色調飽和度
  Levels(Individual Controls)   灰度級
  Posterize             色調分離
  Threshold              閾值

Channel通道特效
  Alpha Levels           調節圖像Alpha通道
  Arithmetic            算法
  Blend              混合
  Cineon Lonverter         轉換Cineon幀文件
  Compound Arithmetic       複合算法
  Invert               轉化
  Minimax             擴亮擴暗
  Remove Color Mating       刪除蒙板顏色
  Set Channels           設置通道
  Set Mattle            設置蒙板
  Shift Channels          轉換通道
Image Control圖像控製特效
  Change Color           顏色轉變
  Color Balance(HLS)顏色平衡(HLS)
  Colorama             彩光
  Equalize             均衡
  Gamma(中介曲線)/pedestal(最低輸出值)/Gain(最大輸出值)
                   調整每個通道的反應曲線
  Median              中值
  PS Arbitary Map         映像
  Tint                色彩
Keying鍵控特效
  Color Difference Key       對圖像中含透明或半透明的素材鍵出
  Color Key            對指定色鍵出
  Color Range           對Lab,Yuv或RGB等不同顏色空間鍵出
  Difference Matte         通過一個對比層與源層進行比較然後將源層中位置                   和顏色與對比層中相同的像素輸出
  Extract              通過指定一個亮度範圍產生透明,鍵出圖像中所                   有與指定鍵出亮度相近的像素,主要用於背景與保                   留對象明暗對比度強烈的素材
  Inner Outer Key         指定兩個遮罩路徑,一個鍵出範圍內邊,一個鍵出                   範圍外邊,係統根據內外遮罩進行差異比較
  Linear Color Key         通過指定RGB,HUE或Chroma鍵出,也可保留前                   邊使用鍵控變為透明的顏色
  Luma Key            鍵出與指定明度相似的區域適用,對比強烈圖
Paint藝術化特效
  Vector Paint           模仿繪畫,書寫等過程性動畫效果
Render藝術化特效
  Audio Spectrum         將指定的聲音以其頻譜形式圖像化
  Beam               激光效果
  Audio Waveform         以波形指定的音頻圖像化
  Ellipse          依據給定的尺寸在圖像上畫一橢圓
  Fill          以選定的顏色對目標遮罩進行填充
  Fractal          紋理效果(萬花筒)
  Fractal Noise        產生閃電效果或其它的電子特技效果
  Lighthing        產生閃電效果或其它的電子特技效果
  Radio Waves      沿效果點中心向外擴展發射出無線電波的波紋
  Ramp          在圖像上創建一個彩色漸變斜麵,可以將其原圖融合
  Stroke          沿指定的路徑產生描邊效果
  Vegas          沿圖像輪廓或指定的路徑進行藝術化描邊
Stylize風格化效果(模仿各種畫風模擬真實的藝術手法創作)
  Brush Strokes   產生畫筆描繪的粗糙外觀效果
  Color Emboss   產生彩色浮雕效果
  Emboss      產生單色浮雕效果
  Find Edges    強化顏色變化區域的過渡像素,模仿鉛筆色邊效果
  Glow       搜索圖像中明亮部分,然後對周像素明亮化,產生擴散的輝光效果
  Leave Color    使指定顏色保持不變,而把其它部分轉換成灰色顯示
  Mosaic      分割圖像為許多正方形的方格,馬賽克效果
  Motion Tile    將多個源圖像作為磁片複製到輸出,屏幕分割為許多個正方形
  Noise       在圖像中加入細小的雜點,產生噪波效果
  Scatter    在不改變每個獨立象素色彩的前提下重新分配產生模糊的,塗抹的外觀
  Strobe Light    產生閃爍的效果
  Texturize     指定層的紋理射到當層圖像上
  Write On     在指定層中產生筆書寫效果
Simulation仿真特效
  Card Dance        根據指定層的特征分割畫麵,產生舞踏的效果
  Caustics          模擬氣泡,水珠等流體效果
  Shatter           對圖像進行粉碎爆炸處理,產生爆炸飛散的碎片
  Wave World        創造液體波紋效果
  Particle Playground   產生大量相似物體獨立運動的動畫效果
Audio音效效果
  Backwards         將聲音從結束關鍵幀播放到開始關鍵幀,實現反向播放
  Base & Treble       調整音頻層音調
  Delay           精確控製聲音的延遲和調製,達到回聲效果
  Flange & Chorus      合成兩種分離的音頻特技效果
  High-Low Pass       將低音和高音從聲音中濾出
  Modulator         通過變化頻率和振幅給音頻加顫音,比如逐漸消失
  Parametric EQ       精確調整音頻的聲調
  Reverb           表現寬闊的真實回聲效果
  Stereo Mixe        混合左右聲道,產生一個聲道到另一聲道的完整音頻
  Tone            產生各種特技效果
Blue & Sharpen模糊和銳化
  Channel Blur          對圖像中的RGB和ALPHA通道進行單獨的模糊
  Compound Blur        沿指定的模糊層的的亮度為基準,對當層模糊
  Directional Blur        沿指定方麵產生模糊
  Fast Blur/Gaussian Blur    高度模糊
  Radial Blur          以效果點為基準,產生輻射模糊
  Sharpen            通過相鄰像素點之間的對比度進行圖像清晰化
  Unsharp Mask         通過增加定義邊緣顏色的對比度產生邊緣銳化效果
Distort 扭曲特效
  Bezier Warp在層的邊界上沿一條封閉的Bezier曲線變形圖像
  Bulge以效果點為基準對圖像進行變形處理使圖像產生凹凸
  Corner Pin通過改變圖像四個邊角的位置變形圖像
  Displacement Map以指定層的像素顏色值為基準變形產生變形效果
  Mesh Warp在層上使用網格的Beizer切片控製圖像的變形區域
  Mirror沿分割線劃分圖像並反向一邊圖像到另一邊
  Offset根據設定的偏量對圖像進行偏移對圖像推向另一邊
  Optics Compensation產生攝像機透鏡變形的效果
  Polar Coordinatess將直角坐標轉為極坐標或將極坐標轉為直角坐標
  Reshape產生漣漪效果,以圓心為軸向四周擴散
  Smear在圖像中定義一個區域內圖像進行偏移延伸和變形
  Spherize球麵化效果,可以改變球形效果點位置
  Transform產生二維幾何變化
  Twirl圍繞指定點旋轉圖像,產生漩渦效果
  Wave Warp在指定的參數範圍內隨機產生彎曲的波浪效果
Perspective三維空間
  Basic 3D建立一個虛擬的三維空間,在三維空間中對對象進行操作
  Bevel Alpha在圖像的Alpha通道區域出現導角外觀
  Bevel Edges在圖像邊緣產生導角外觀
  Drop shadow沿圖像的Alpha通道邊緣為圖像製作陰影特效
Text文本
  Basic Text文本
  Numbers產生隨機和連續的數字效果
  Path Text使文字沿路進行動畫
Time時間
  Echo在層的不同點上合成關鍵幀,對前後幀進行混合,產生拖影或運動模糊
  Postering Time為當前層指定一個新的幀速率產生特殊效果
  Time Displacement通過按時轉換像素以變形影像,產生各效
Transitions兩個鏡頭間如何進行連接
  BlockDissolve以隨機的方塊對兩個層的重疊部分進行切換
  Card Wipe和指定切換層進行卡片的反轉擦拭
  Gradient Wipe以指定層的亮值建立一個漸層
  Iris Wipe指定頂點數產生多邊形,對圖像進行切換
  Radial Wipe在指定的環繞方向上呈輻射擦拭層素材
  Venetian Blinds在層素材或合成圖像上產生百葉窗效果
  Linear Wipe在層指定方向上顯示擦拭效果,顯示底層畫麵
Video視頻效果
  Brdcast Colors(廣播級顏色)調整像素色彩的值
  Reduce Interlace Flicker
  Timecode消除隔行掃描產生的閃爍的現象

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