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插件介紹

時間:2005-06-09 02:35:12人氣:144作者:網友整理
For KWGT插件app2020.1Jul.13.10
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Adjust
主要都是一些調整參數的濾鏡,主要包括以下濾鏡:
01,Brightness&Contrast
用於調整亮度和對比度
02,Channel Mixer
Channel Mixer用於通道混合,可以用當前彩色通道的值來修改一個彩色通道。應用Channel Mixer可以產生其它顏色調整工具不易產生的效果;或者通過設置每個通道提供的百分比產生高質量的灰階圖;或者產生高質量的棕色調和其它色調圖像;或者交換和複製通道。
Red/Green/Blue-Red/Green/BIue/Const分別表不不同的顏色調整通道,Const用來調整通道的對比度。參數以百分比表示,表明增強或減弱該通道的效果。
其默認的參數為 Red-Red Green-Green Blue-Blue都是 1O0%,其它為 O%,表示初始的RGB通道值。
最下方的Monochrome選項是可以將圖像應用為灰階圖
03,Color Balance
Color Balance用於調整色彩平衡。通過調整層中包含的紅、綠、藍的顏色值,顏色平衡. 效果控製參數
Shadow Red/Blue/Green Balance用於調整 RGB彩色的陰影範圍平衡。
Midtone Red/BIue/Green Balance用於調整 RGB彩色的中問亮度範圍平衡。
Hilight Red/Blue/Green Balance用於調整 RGB彩色的高光範圍平衡。
Preserve Luminosity選項用於保持圖像的平均亮度,來保持圖像的整體平衡。
04,Curves
Curves用於調整圖象的色調曲線,通過改變效果窗口的Curves曲線來改變圖象的色調。也可以用Level完成同樣的工作,但是Curves的控製能力更強。
05,Channel
用於選擇要進行調控的通道,可以選RGB彩色通道,Red紅色通道、Green綠色通道、Bule藍色通道和Alpha透明通道分別進行調控。 Curves曲線用來調整Gamma。值,即輸入(原是亮度)和輸出的對比度。
06,Hue/Saturation
Hue/Saturation用於調整圖像中單個顏色分量的Hue色相、Saturation飽和度和
Lightness亮度。其應用的效果和Color Balance一樣,但利用的是顏色相位調整輪來進行控製。 效果控製參數
Channel Control用於選擇所應用的顏色通道,選擇 Master表示對所有顏色應
用,或者Reds紅色、 Yellows黃色、 Greens綠色、 Cyans青色和 Blue Magentas
洋紅。
Channnel Range顯示顏色映射的譜線,用於控製通道範圍。上麵的譜線表示調
節前的顏色;下麵的譜線表示在全飽和度下調整後所對應的顏色。
Master Hue用於調整主色調,取值範圍-180度~+ 180度。
Master Saturation用於調整主飽和度。
Master Lightness用於調整主亮度。
Colorize用於調整圖像為一個色調值,成為雙色圖,就像舊電影的棕色。
Colorize Hue用於調整雙色圖色相。
Colorize Saturation用於調整雙色圖飽和度。
Colorize Lightness用於調整雙色圖亮度。
07,Levels
Levels用於將輸入的顏色範圍重新映射到輸出的顏色範圍,還可以改變Gamma
正曲線。Levels主要用於基本的影像質量調整,效果控製參數
Levels參數中,Channel用於選擇要進行調控的通道,可以選擇RGB彩色通道、Red紅色通道、Green綠色通道、blue藍色通道和Alpha透明通道分別進行調控。HIStogram該譜線圖顯示像素值在圖像中的分布,水平方向表示亮度值,垂直方向表示該亮度值的像素數量。沒有像素值會比輸出黑色值更低,比輸出白色值更高。
InPut Black輸入黑色用於限定輸入圖像黑色值的閥值。
InPut White輸入白色用於限定輸入圖像白色值的閥值。
Gamma用於設置Gamma值,調整輸入輸出對比度。
OutPut Black輸出黑色用於限定輸出圖像黑色值的閥值。
outPut White輸出白色,用於限定輸出圖像白色值的閥值。
08,Posterize
Posterize用於為每個通道指定一定範圍的色調或亮度的級別。如同劃分幾檔
Posterize使像素調整到最近的級別上,如圖所示。Level 用來設置劃分級別的數量,範圍從2--32。
09,Threshold
Threshold用於將灰度圖或彩色圖象轉化為高對比度的黑白二進製圖象,Level 用來設置閥值級別,低於這個閥值的像素轉化為黑色,高於這個閥值的像素轉化為白色
二,Audio文件夾內包括音頻方麵的濾鏡,如下:
今天把Audio 效果方麵的整理出來了!不過我的老師講AE的音頻處理不如PR,建議把音頻文件拿到PR中處理。本人這方麵實踐的比較少,不好說什麼,請高手指教、指教!! Audio 效果,Audio 音頻效果用來為音頻進行處理.音頻效果包括: Backwards\Bass&Treble\ Delny、Flange&Chorus、Higl-Low Pass、 Modulator、 Parametric EQ、 Reverb、Stereo Mixer、 Tone。其中 Flange& Chorus。High-Low Pass、 Modulator、 Parametnc EQ、 Reverb和 Tone都是 After Effects 5.5 Production 中包含的"高級"音頻效果
1,Backwards
Backwards用於將音頻素材反向播放,從最後一幀播放到第一幀,在時間線窗口中,這些幀仍然按原來的順序排列。Swap Channels用於將兩個音軌交換
2,Bass& Treble
Bass& Treble用於調整高低音調。如果你需要“更強大的音調控製,就要
ParametricEQ參數均衡器。
Bass 用於升高或降低低音部分。
Treble 用於升高或降低高音部分。
3,Delay
Delay用於延時效果,可以設置聲音在一定的時間後重複的效果。用來模擬聲音被物體反射的效果。 Delay Time 延時時間,以ms為單位。 Dalay Amount 延時量。
Feedback 反饋。 Dry out 原音輸出,表示不經過修飾的聲音輸出量. wet out 效果音輸出,表示經過修飾的聲音輸出量
4,Flange&Chorus 這個參數稍多了點:)
Flange&Chorus包括兩個獨立的音頻效果, Chorus用於設置和聲效果,
使單個語音或者樂器聽起來更有深度,可以用來模擬“合唱”效果。Flange
用於設置變調效果,通過拷貝失調的聲音,或者把某個頻率點改變,調節聲
音分離的時間、音調深度。可以用來產生顫動、急促的聲音。應用這個效果
的時候,默認的設置為應用Flange效果。
Voice Separation Time(ms)用於設置聲音分離時間,單位是 ms。每個分離
的聲音是原音的延時效果聲。設置較低的參數值通常用於Flange效果,較高
的數值用於Chorus效果。 Voice用於設置和聲的數量。ModulationRate用於調整調製速率,以Hz為單位,指定頻率調製。Modulation Depth調製深度。Voice Phase Change 聲音相位變化。Invertphase講聲音相位相反。Stereo Voices 設置為立體聲效果。 Dry on原音輸出。wet out效果音輸出。
如果應用合唱效果,將 Voice Separation Time設置為 40以上,Voice設置為 4,Modulation Rate設置為0.1 Modulation設置為 50%, Voice Phase Change設置為 90,選擇Steroe Voice選項,Dry/Wet 都設置為50%。
5,high-Low Pass
High-Low Pass應用高低通濾波器,隻讓高於或低於一個頻率的聲音通過。可以用來模擬增強或減弱一個聲音,例如可以用 High Pass濾除外景中的噪音(通常存在於低頻),讓人聲更清晰,LowPass可以消除高頻噪聲(如靜電和峰鳴聲)。可以用來改變聲音的重點,例如在混合了音樂和人聲的聲音中突出人聲或音樂聲。可以 獨立輸出高低音等等。Filter options 用於選擇應用High Pass高通濾波器和Low Pass低通濾波器
Cutoff Frequency用於切除頻率。 Dry out原音輸出。 Wet OUt效果音輸出。
6,Modulator
Modulator用於設置聲音的顫音效果,改變聲音的變化頻率和振幅。使用產生聲音的多譜勒效果,比如一列火車*近觀察者的時候,嘯叫聲越來越高,通過時降低。 Modulation TyPe用於選擇顫音類型,Sine為正弦值,Triangle為三角形.
ModulationDepth用於設置調製深度。
AmplitudeModulation用於設置振幅
7,Parametric EQ
Parametric EQ用於為音頻設置參數均衡器。強化或衰減指定的頻率。對於增強音樂的效果特別有效。Frequency Response頻率響應曲線,水平方向表示頻率範圍,垂直表示增益值。Bandl/2/3 Enable應用第1/2/3條參數曲線。最多可以使用三條,打開後可以對下麵的相應參數進行調整。(這裏隻使用了一條)Frequency設置調整的頻率點。Bandwidth設置帶寬。Boost/Cut提升或切除,調整增益值。
8,Reverb
Reverb通過加入隨機反射聲模擬現場回聲效果。
Revefb Time(ms)用於設置回音時間,以 ms為單位
Diffusion用於設置擴散量。
Decay衰減度,指定效果消失過程的時間。
Brightness明亮度
Dry out原音輸出
Wetout效果聲輸
9,Stereo Mixer
Stereo Mixer用來模擬左右立體聲混音裝置。可以對一個層的音頻進行音量大小和相位的控製。
Left Level左聲道增益,即音量大小。
Right Level右聲道增益。
Left Pan左聲道相位,即聲音左右定位。
Right Pan右聲道相位。
10,Tone
Tone效果用來簡單合成固定音調。比如潛艇的隆隆聲、電話鈴聲、警笛聲以及激光對每一種效果,最多可以增加5個音調產生和弦。我們可以對沒有音頻的層應用該效對音頻層或包含音頻的層應用該效果,將隻播放合成音調。Waveform options用於選擇波形形狀。Sine表示正弦波;Square表示方波,產生隨失真的聲音;Triangle“表示三角波;
Saw接近方波音調。Freqencyl/2/3/4/5分別設置五個音調的頻率點,如果要關閉某個頻率的時

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