數碼資源網

文章頻道 軟件下載 安卓下載 蘋果下載

當前位置:首頁文章中心後期專欄After Effects → After effects 6.5實例教程-燃燒的火焰

After effects 6.5實例教程-燃燒的火焰

時間:2005-06-09 02:37:42人氣:180作者:網友整理
after effects安卓版(AE手機版) v1.3.7 最新版
after effects安卓版(AE手機版) v1.3.7 最新版 for Android
  • 類型:安卓影音播放大小:64.64M語言:簡體中文 評分:3.0
  • 後期製作工具中知名的是aftereffects,簡稱AE,aftereffect...
立即下載
手機證書製作專家V1.2 簡體中文免費版
手機證書製作專家V1.2 簡體中文免費版 for Android
  • 類型:安卓係統應用大小:12.05M語言:簡體中文 評分:3.0
  • 手機證書製作專家是一款適用於SymbianOSv9.x係列簽名工具,可以為目前S...
立即下載
移聯惠拍V2.3 簡體中文免費版
移聯惠拍V2.3 簡體中文免費版 for Android
  • 類型:安卓係統應用大小:13.69M語言:簡體中文 評分:3.0
  • 喜歡各種優惠又懶得東找西比的懶人們,福音來了!有什麼比不時接收禮物更開心?有什麼...
立即下載

4.2 燃燒的火焰


  本教程源文件下載(6.42K,ZIP壓縮文件)

  效果預覽,請點擊下麵預覽鏈接,即可在上方窗口預覽。




點擊這裏預覽效果(AVI文件,253K)



  這次我們來做一個燃燒的火字,“火”字隨著火勢的變大慢慢變小,最後變成一團烈焰,今天我們就來實現這種效果。這裏還會用到DE Fire插件,在製作之前我們先詳細了解一下它的參數設置,詳細的了解參數會對我們製作火焰有很大的幫助:

圖1


  在上節中我們提到了DE Fire插件包括很多參數,主要分為四部分:Presets(預設)、Image Mode(圖像模式)、Fire System(火焰係統)、Turbulence(擾動)。圖1中所示的即為Presets部分,我們可以在這裏將參數設置情況保存或者刪除,方便下次使用的時候再次調用參數。

圖2


  圖2中所示的是Image Mode部分,在這裏可以對粒子特效的混合方式、透明度、粒子產生方式等參數進行設置。

  Apply Mode有兩個參數可供選擇:Effect Only(隻使用特效),Use Source(將特效疊加在原來的圖層上)。

  Use Soure Mode可以設置特效和特效所在層的疊加位置。共有四項參數供選擇:Effect in Front(特效疊加在圖層前麵),Effect Behind(特效疊加在圖層後麵),Composite Effect in Front(帶有合成方式的特效疊加在圖層的前麵),Composite Effect Behind(帶有合成方式的特效疊加在圖層後麵)。

  Composite Mode可以設置特效的合成方式。這裏的參數有很多:Add、Screen、Blend等等,如果要想得到十分明亮的火焰,通常會使用Add參數。在下麵的實例中,我們就設置了火焰的Composite Mode合成方式為Add。

 Alpha Threshold可以設置粒子圖像透明度閥值,增大這個數值可以讓粒子逐漸消失。

  Alpha Weight可以設置粒子透明度,此值越大粒子就會變得越不透明。

  Random Seed設置隨機的特效,它是通過隨機函數初始化一個值來產生特效。改變不同的值可以生成不同的火焰效果。

  Blend Original設置產生粒子的素材和粒子之間的混合比例。

圖3


  圖3所示為Fire System火焰係統,主要控製火焰的發生、發生和結束參數等。

  Organic Level為合成火焰的重複度,也就是需要多少層來合成火焰。這個數值越大,火焰的真實感越強,但是千萬不要設置太大,如果太大,它的渲染將是一個十分漫長的過程。

  Generate From可以設置火焰的開始位置。共有四種參數選擇:Bottom of Layer表示從層底部開始, Generate Layer Alpha>Threshold表示從層的Alpha通道開始,Generate Layer Luminance>Threshold表示依據層的亮度信息開始,Burn Point表示從指定點開始。

  Integrate Over TIme控製是否根據時間設定火焰參數。
  Generate Source控製火焰是從哪個層中產生的。
  Generate Threshold控製火焰產生的閥值。
  Burn Point設置火焰的開始點。
  Preroll Frames可以設置提前產生火焰的幀數。這個數值越大火焰產生的時間就越早。
  Fire Amount為每幀中產生火焰的數量。
  Vert. Speed可以控製火焰縱向生成的速度。
  Flame LifeTime可以控製火焰燃燒的生存時間。
  Min Size設置火焰的最小尺寸。
  Max Size設置火焰的最大尺寸。
  Min Opcity可以控製火焰的最小不透明度。
  Max Opcity可以控製火焰的最大不透明度。
  Horiz.Dispersion控製的是火焰水平方向的分散程度。
  Wind Horiz控製的是水平方向風的大小。
  Wind Vert控製的是垂直方向風的大小。

圖4


  圖4所示為火焰的擾動控製部分。

  Turb. Amount控製的是火焰擾動幹擾數量,這個數值越大,渲染時間越長。
  Turb.V Speed控製的是火焰的擾動表形速度。
  Turb.Size控製擾動細節變化。

好了,我們把參數的設置情況做了介紹,在你製作效果時可以根據自己的喜好來選擇不同的參數生成各式各樣的火焰。下麵我們就來製作火字燃燒的動畫:

  步驟1 打開“Composition/New Composition”菜單選項,新建一個Composition合成文件,命名為火,大小為320×240,長度為3秒,如圖5所示。

圖5


  步驟2 打開Layer/New/Text菜單選項,新建一個文字層,使用文字工具在合成預覽窗口中輸入一個“火”字,顏色為紅色,大小為72px,如圖6所示。

圖6
 步驟3 我們先製作火字抖動的動畫,這裏要使用到Brush Strokes插件。這是一個模仿刷子比劃的效果,利用它產生文字抖動變化的效果。選中文字層,打開“Effect/Stylize/Brush Strokes”菜單選項,增加Brush Strokes效果。在時間布局窗口中,展開Effects/Brush Strokes選項,設置參數,如圖7所示。
圖7

  將時間標尺移動到0秒位置,單擊Brush Size和Stroke Length前的關鍵幀按鈕插入關鍵幀,設置兩個參數值都為0。這時候文字沒有變化,比刷的大小和比劃長度都為0。
步驟4 將時間標尺移動到2:29秒處,設置Brush Size和Stroke Length參數為5和7,如圖8所示。
圖8

  此時的文字效果如圖9所示。預覽一下,一個抖動的火字就做好了。
圖9
  步驟5 現在製作火焰效果。選中文字層,打開Effect/DigEffects Delirium/DE Fire菜單選項,為文字增加DE Fire效果。在開始時我們讓火焰燃燒程度小一些,然後慢慢變大。在時間布局窗口中展開DE Fire參數設置,將時間標尺移動到0秒位置,然後在Fire Amount、Min Size、MaxSize上插入關鍵幀,並且設置參數都為0,這樣開始的時候火焰就不會出現,如圖10所示。
圖10

  步驟6 將時間標尺移動到1:15位置處,然後分別設置Fire Amount值為60、Min Size為25、Max Size為110,如圖11所示。此時的火焰已經慢慢變大了。
圖11
  步驟7再將時間標尺移動到2:29位置處,然後分別設置Fire Amount值為100、Min Size為40、Max Size為200,如圖12所示。
圖12

  此時的火焰已經到了完全燃燒的程度,效果如圖13所示。
圖13

  現在你可以按下小鍵盤上的“0”鍵預覽一下它的燃燒效果,如果感覺火勢不自然的話,可以調節加速度,使燃燒效果更自然更逼真。利用DE Fire這個製作火焰效果的插件,然後再結合其他的效果插件,加上你的想象力,你就會做出更多更精彩的火焰效果。

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

關於本站 | 聯係方式 | 版權聲明 | 下載幫助(?) | 網站地圖

Copyright 2002-2020 95262.com 【數碼資源網】 版權所有 粵ICP備2020128507號-1

本站所有軟件來自互聯網,版權歸原著所有。如有侵權,敬請來信告知 ,我們將及時撤銷。