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After effects 6.5實例教程-酷絢動態背景

時間:2005-06-09 02:38:04人氣:152作者:網友整理
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[動態背景加shine(2.80M)] [動態背景未加shine(2.87M)]



  源文件下載(6.01K,Zip壓縮格式)

6.2酷絢動態背景


  今天我們繼續使用After Effects製作一些光影效果,這次製作一種動態的背景光線。使用到的濾鏡有Fractal Noise、Radial Blur和Shine等。

  步驟1 啟動After Effects 6.5,打開“File/New/New Project”菜單選項,新建一個項目文件。然後按“Ctrl+N”鍵新建一個Composition合成文件,命名為光影特效,大小為320×240,長度為12秒,如圖1所示。

圖1

步驟2 按“Ctrl+Y”鍵新建一個Solid固態層,命名為效果,大小為320×240,長度為12秒,顏色為黑色,如圖2所示。

圖2


  步驟3 在Timeline窗口中選中效果層,然後執行“Effect/Noise&Grain/Fractal Noise”菜單命令,增加Fractal Noise噪波效果。然後將時間標尺移動到0秒位置,在Effect Controls窗口中設定參數,設置Fractal Type為Turbulent Sharp,設置Noise Typewei Spline,設置Brightness為14,設置Evolution為0x+0.0dgr,然後單擊Evolution前的關鍵幀按鈕插入關鍵,如圖3所示。

圖3


  步驟4 在Timeline窗口中移動時間標尺到11:26秒的位置,然後在Effect Controls窗口中設定Evolution的參數為6x+0.0dgr,如圖4所示。

圖4



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這樣就生成了一種動態波動的效果,你可以按下小鍵盤上的0鍵預覽一下看看效果,如圖5所示。

圖5


  步驟5 現在的動態效果還是黑白顏色的,我們使用Hue/Saturation調節它的顏色。選中效果層,然後執行“Effect/Adjust/Hue/Saturation”菜單命令,調節動態效果的顏色,設定參數,首先勾選Colorize選項,然後設置Colorize Hue為0x-140.0dgr,設置Colorize Saturation為100,設置Colorize Lightness為15,如圖6所示。

圖6


  我們對Hue/Saturation命令做個簡單說明,它主要用來調整圖像中單個顏色分量的Hue色相、Saturation飽和度和Lightness亮度。它利用顏色相位調整輪來控製顏色的變化,最後調整的結果和Color Balance的效果一樣。

  Channel Control可以指定所要調節的顏色通道,如果選擇 Master表示對所有顏色應用,還可以選擇Reds紅色、Yellows黃色、Greens綠色、Cyans青色和Blue Magentas洋紅等顏色。

  Channnel Range顯示顏色通道的範圍。上麵的顏色條表示調節前的顏色;下麵的顏色條表示在全飽和度下調整後的顏色。

  Master Hue用於調整主色調,它的取值範圍-180度到+180度,可以通過相位調整輪來調整。
  Master Saturation用於調整主飽和度。
  Master Lightness用於調整主亮度。
  Colorize用於調整圖像為一個色調值,成為RGB圖。
  Colorize Hue用於調整圖像彩色化以後的色相。
  Colorize Saturation用於調整圖像彩色化以後的飽和度。
  Colorize Lightness用於調整圖像彩色化以後的亮度。

  這時候圖像的效果如圖7所示。

圖7



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步驟6 下麵為效果層增加徑向模糊效果。選中效果層,打開“Effects/Blur & Sharpen/Radial Blur”菜單選項,增加徑向模糊效果。在Effect Controls中設置參數Amount為101,設置Type為Zoom,Antialiasing為High,如圖8所示。

圖8

  在這裏對Radial Blur徑向模糊做個簡單說明,它的特點是以基準點為準向四周產生輻射狀徑向模糊。可以控製的參數有Amount、Center、Type和Antialiasing。

  Amount:指定模糊的數量,數值越大模糊程度就越強。
  Center:指定圖像中的模糊基準點。
  Type:模糊的類型,有Spin和Zoom兩種選項,其中Spin為產生基準點同心圓模糊效果,而Zoom為以基準點產生放射狀模糊效果。
  Antialiasing:指定反鋸齒模糊效果的質量,其中High為高質量,Low為低質量。
  此時的效果如圖9所示。

圖9

  步驟7 下麵我們讓動畫產生三維縮放的效果。在時間布局窗口中,選中三維模式按鈕,此時效果層的位置參數等由原來的X、Y二維坐標轉換為X、Y、Z三維坐標。將時間標尺移動到0秒位置,單擊Position前的關鍵幀按鈕,插入關鍵幀,如圖10所示。

圖10


<評論文章列表><評論點ID>95997<數量>1<主題>After effects 6.5實例教程-酷絢動態背景<主題地址><評論>952174<作者筆名><簡短內容><發表時間> 步驟8 將時間標尺移動到11:27的位置,然後設置Position的Z軸參數為-154,如圖11所示。

圖11

  此時動畫就會產生三維的縮放效果,如圖12所示。

圖12

  步驟9 現在的效果已經差不多了,你可以現在就輸出它。如果再增加一些發光效果看起來就會更逼真了。我們還使用大名鼎鼎的Shine為它增加發光特效。選中效果層,打開“Effect/Trapcode/Shine”菜單選項,增加Shine發光特效。在Effect Controls窗口中設置參數,設置Ray Length為2.3,設置Boost Light為2.6,設置Colorize的顏色預置為None,使用原始色彩產生發光效果,如圖13所示。

圖13

  此時的效果如圖14所示。

圖14

  到現在為止就完成了這個動態背景效果,按下“Ctrl+M”組合鍵輸出它吧。希望能通過這個實例起到舉一反三的作用,讓你能夠做出更多更精彩的作品。

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