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今天我們繼續使用After Effects製作一些光影效果,這次製作一種動態的背景光線。使用到的濾鏡有Fractal Noise、Radial Blur和Shine等。
步驟1 啟動After Effects 6.5,打開“File/New/New Project”菜單選項,新建一個項目文件。然後按“Ctrl+N”鍵新建一個Composition合成文件,命名為光影特效,大小為320×240,長度為12秒,如圖1所示。
步驟2 按“Ctrl+Y”鍵新建一個Solid固態層,命名為效果,大小為320×240,長度為12秒,顏色為黑色,如圖2所示。
步驟3 在Timeline窗口中選中效果層,然後執行“Effect/Noise&Grain/Fractal Noise”菜單命令,增加Fractal Noise噪波效果。然後將時間標尺移動到0秒位置,在Effect Controls窗口中設定參數,設置Fractal Type為Turbulent Sharp,設置Noise Typewei Spline,設置Brightness為14,設置Evolution為0x+0.0dgr,然後單擊Evolution前的關鍵幀按鈕插入關鍵,如圖3所示。
步驟4 在Timeline窗口中移動時間標尺到11:26秒的位置,然後在Effect Controls窗口中設定Evolution的參數為6x+0.0dgr,如圖4所示。
這樣就生成了一種動態波動的效果,你可以按下小鍵盤上的0鍵預覽一下看看效果,如圖5所示。
步驟5 現在的動態效果還是黑白顏色的,我們使用Hue/Saturation調節它的顏色。選中效果層,然後執行“Effect/Adjust/Hue/Saturation”菜單命令,調節動態效果的顏色,設定參數,首先勾選Colorize選項,然後設置Colorize Hue為0x-140.0dgr,設置Colorize Saturation為100,設置Colorize Lightness為15,如圖6所示。
我們對Hue/Saturation命令做個簡單說明,它主要用來調整圖像中單個顏色分量的Hue色相、Saturation飽和度和Lightness亮度。它利用顏色相位調整輪來控製顏色的變化,最後調整的結果和Color Balance的效果一樣。
Channel Control可以指定所要調節的顏色通道,如果選擇 Master表示對所有顏色應用,還可以選擇Reds紅色、Yellows黃色、Greens綠色、Cyans青色和Blue Magentas洋紅等顏色。
Channnel Range顯示顏色通道的範圍。上麵的顏色條表示調節前的顏色;下麵的顏色條表示在全飽和度下調整後的顏色。
Master Hue用於調整主色調,它的取值範圍-180度到+180度,可以通過相位調整輪來調整。
Master Saturation用於調整主飽和度。
Master Lightness用於調整主亮度。
Colorize用於調整圖像為一個色調值,成為RGB圖。
Colorize Hue用於調整圖像彩色化以後的色相。
Colorize Saturation用於調整圖像彩色化以後的飽和度。
Colorize Lightness用於調整圖像彩色化以後的亮度。
這時候圖像的效果如圖7所示。