功能簡介
After Effects 5.0 適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。而在新興的用戶群,如網頁設計師和圖形設計師中,也開始有越來越多的人在使用After Effeicts。新版本的After Effects 5.0帶來了前所未有的卓越功能。在影像合成、動畫、視覺效果、非線性編輯、設計動畫樣稿、多媒體和網頁動畫方麵都有其發揮餘地。
1. 高質量的視頻
After Effects 5.0支持從4*4到30000*30000像素分辨率,包括高清晰度電視(HDTV)。
2. 多層剪輯
無限層電影和靜態畫麵的成熟合成技術,使After Effects可以實現電影和靜態畫麵無縫的合成。
3. 高效的關鍵幀編輯
After Effects中,關鍵幀支持具有所有層屬性的動畫,After Effects可以自動處理關鍵幀之間的變化。
4.無與倫比的準確性
After Ecffects可以精確到一個象素點的千分之六,可以準確地定位動畫。
5.強大的路徑功能
就像在紙上畫草圖一樣,使用Motion Sketch可以輕鬆繪製動畫路徑,或者加入動畫模糊。
6.強大的特技控製
After Effects使用多達85中的軟插件修飾增強圖象效果和動畫控製。
7.同其他Adobe軟件的無縫結合
After Effects在輸入Photoshop和IIIustrator文件時,保留層信息。
8.高效的渲染效果
After Effects可以執行一個合成在不同尺寸大小上的多種渲染,或者執行一組任何數量的不同合成的渲染。
1.3D 合成
After Effects 5.0的新3D合成功能可以讓你將2D媒體運動在3D空間中。你幾乎可以把他當作一個沒有渲染3D幾何形體能力的動畫程序來使用。通過單擊3D層開關,你可以獲得的超越X軸Y軸的Z軸定位和旋轉能力。你可以看多多個攝像機在3d層中。每個都帶有標準或者自定義的燈光設置。包括多種光源, 點光源, 平行光, 範光燈和聚光燈。攝像機和燈光的屬性--包括攝像機的位置和角度--可以通過關鍵幀製作成為動畫。同樣的, 你可以定義和運動陰影效果。假如你設置了多個攝像機,你在最後合成的時候可以在其中切換。你可以通過攝像機來定位3d層,並且可以設定攝像機追蹤某個特別物體。任何2D層在合成時候將不會受到3D層燈光和攝像機的影響。
鍵盤命令可以讓你在top, front, back, right, left, bottom, camera和多達三個自定義的視圖中來回切換。你可以通過設定額外的合成窗口來獲得多種視角的模擬效果。 當然默認的不會是雙視圖和四視圖。Adobe aftereffect 5.0不會像其他3D動畫程序一樣具有導入3D模型的能力。
2.子層和表達式
After Effects的新的parenting功能運作方法像3D圖像處理軟件一樣,允許你定一個層作為父層或者子層或者其他。子層自動繼承父層的變化; 如果父層旋轉了一定角度, 子層同樣運作,不需要製作單獨的關鍵幀。 你可以在時間軸上用彈出列表來定義父子關係,或者"pick whip," 這個功能借鑒了Adobe GoLive拖選功能。
Expressions 體空了一個定義層關係的強大途徑。 他讓你隻能聯接一個層屬性到另外一個層屬性, 這樣可以按照你的定義把一個層的動態和另外一個層聯係起來。例如,假如你有大齒輪在一個層上一個小齒輪在另外一個層上,你可以輸入一個表達式讓大輪子每次轉一圈,小輪子就轉兩圈。 加入你修改了大齒輪的旋轉,小齒輪會跟著自動調整。你可以連不相似的屬性, 這樣比如一個層的位置影響另一個層的旋轉,或者一個層的透明度控製另一個層的尺寸。
你可以使用彈出菜單或者定義基本表達式, 或者使用javas cript建立複合表達式。
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