先看效果
首先調入需要的素材,一段士兵的藍背圖片序列和一個背景的圖片序列。然後利用背景來來建立一個comp,然後將士兵層也托到時間線上。
下麵的製作就從這個comp開始,先來把士兵層的藍背通過鍵控摳掉,由於圖像中的人物最終將以透明方式顯示所以,鍵控不需要很高的精度,所以使用color key就可以,調整鍵控參數大致摳成下麵這樣就可以了。
我們將要創建的是一個透明玻璃人物的效果,還需要一個和玻璃類似的材質,我們再來導入一個新的素材,一段水紋的視頻,實際上在ae55中也可以使用wave world來創建水紋的效果。
將其也托到時間線上,將鍵控後的士兵複製,拖動到水紋素材的上麵,讓水紋以士兵alpha通道的方式顯示。
將這兩個層合並,改名為人物1。
對新建立的人物1comp層施加caustics特效。該特效可以模擬出真實的折射效果。將Water層sky層設都為鍵控後的士兵層,surface color為純白色,其他的參數默認即可。
這時,原始的士兵層對我們已經沒用了,將他的顯示關閉。
對背景層也施加caustics特效,將water和sky層全部設置為人物1 comp層,surface color為純白色,將water depth設置為1.0,將smossthing的值設置到4,使人物的輪廓比較明顯。然後將人物1comp層的顯示也關閉掉。
這樣一個透明的玻璃效果就製作完成了,是不是很簡單。