首先建立一個長度3″的320*240的comp起名為文字層,建立一個實體層,施加basic text創建文字,鍵入新年快樂,然後再施加一個basic text鍵入happy new year,第二個basic text特效要將compposite on original鉤選,這樣才會將上一個的特效的文字顯示出來。
建立好文字以後調整文字的位置,設置一點描邊。如圖
選中這個實體層,然後shift+ctrl+c將這個實體層單獨建立一個comp,在合成的時候要選擇move all attributes into the new…..
由於新建的comp中隻有一個層,這樣可以把所有的特效施加在實體層上而不是新建立的comp。
我們正在作的是一個文字的特效,將文字的層單獨合成為一個comp將我們便於以後的修改,隻要修改最初的basic text中的文字,就可以直接影像到最終渲染輸出的結果。
將新建立的comp的名字改為爆炸發光層。
在讓文字爆炸發光之前我們先給他施加一個bevel alpha通道導角特效,來讓文字有些質感。
然後施加shatter特效使文字炸開,使用shatter特效可以模擬出真實的爆炸場景,而且還可以模擬用攝影機來觀察爆炸的過程,這也是這個實例中的一個重點內容之一。首先設置一個碎片的形狀,本例中使用的是星型碎片。接下來對爆炸點1 -force1,進行設置,需要修改爆炸的半徑,改為一個適當的值,是整個文字都可以炸開。然後對攝影機觀察項目進行設置,確認時間線在第0幀位置,然後將y軸的旋轉動畫記錄打開,將時間線拖動到快到結尾的位置,大概2秒10幀左右的位置,將其設置為旋轉一周,本例中設置的是-1周。在時間線上打開該特效的屬性,將關鍵幀的線性插值,改為貝茲方式使其先慢後快。
按下小鍵盤的0建來預覽動畫效果,發現炸開後碎片的邊緣非常呆板,而且當攝影機旋轉到背麵的時候碎片變的很暗。
現在就來改善現在的這個情況,首先將這個層複製一個ctrl+d,把上麵的層用add的方式疊加,施加一個快速模糊 fast blue,在要求不高的情況下盡量不要使用高斯模糊,雖然效果比fast blue要好,但是速度比fast blue要慢。然後對下層施加glow特效。這時可以看到爆炸的正麵便得很明亮,而且有了一點淡淡的光暈。
背麵的也變得比原來要亮了一些。但是效果也不是很理想。
暫時不要管背麵。先做出大致的效果,再對細節慢慢修改是一個比較好的習慣,不要在某個細節浪費過多的時間。
接下來在製造一些發光的氣氛,對下麵的層使用一個外掛的濾鏡starglow。將光線長度設置動畫,在0幀時設置為0,在13幀左右設置到8。
再次預覽。
正麵發光的效果比較滿意。
背麵的發光效果也有所改善
觀看第0幀的效果,這是將來文字成型後的大致效果。
至此,已經對兩個層施加了以下特效。
把這兩層在合並成一個新的comp,改名為倒放。將時間長度改為4秒,因為我們希望文字成型後停留1秒。
選中上麵合並成的層,alt+ctrl+t增加一個時間線映射。然後顛倒兩個關鍵幀的位置。選中兩個關鍵幀,animation>keyfream assistant>time-reverse keyfream。使其反向播放。
由於開始時調整shatter 特效攝影旋轉時,是碎片看起來所表現的重量感不是很強,運動時看起來有些不大自然。所以這裏將時間線映射的第個一關鍵幀改為貝茲插值,修改成下圖中的形狀,這裏沒有什麼技巧可言,隻有反複對shatter中攝影機的旋轉和時間線映射的速度反複調節,來達到一個比較滿意的效果。在調整時間線映射時需要注意,不要將播放速度調節到一個很慢的值,否則會出現圖像不連貫的現象。
將素材的出點托到comp的結束位置。這樣就大致完成了碎片旋轉,然後聚集成文字並且停留1″的動畫效果。但是背麵較暗的效果仍然不能讓我們感到滿意,而且成型後文字的顏色顯得過於銳利,看著有些刺眼。
先將這層複製,將上層用soft light的方式疊加。可以看到成型後的文字顏色變得很柔和,而且光亮感沒有受到較大影像。
再來看一下原來的效果,
看起來顏色是不是厚重了很多?而且光感並沒有被減弱。
現在來調節爆炸背麵的亮度,其實想提高他的亮度在ae中不是一件很困難的事,有很多的方法可以調節,這裏我們來使用一種比較特殊的方法,用ae的一個時間類插件echo。由於他可以將運動的東西複製,以add的方式疊加到一起所以亮度提高的很明顯,而且還有一種托尾的效果,正好適合本例中的要求。將數量設置動畫在開始的時候設置為8,在文字成型的時候設置為0,將第一個關鍵幀改為貝茲插值,反複預覽,調節,使其與碎片的旋轉運動配合得比較協調。然後對上層也施加同樣的echo特效。
這時我們可以看到,背麵也變的很明亮。
但是在碎片運動過程中的光感好像還不是那麼強烈,似乎還需要點綴一下,施加一個外掛的濾鏡shine。但是我們並不想改變主體運動的效果。所以將shine施加在上層上,使碎片看起來有淡淡的一點掃光。關閉下麵的層看看上層的掃光效果。
施加了這樣一個掃光效果後,當運動起來時又使我們整個動畫看起來很不協調,所以將shine的中心點從左向右作一個動畫設置。並記錄光線長度和強度的動畫,反複調節使其與整個動畫相協調。
至此,碎片>收縮>聚集>文字的動畫就算完成。
最後文字還有1秒的停留時間,我們再來給他作個掃光效果。
由於動畫已經成型,我們來把合並。
將新的comp改名為最終輸出。
在新建一個實體層。用來製作表麵的掃光。施加beam特效長度設為100%,在3秒處調節開始點和結束點在文字的外麵,然後打開動畫記錄,在4秒處調節開始點和結束點的位置,使其在文字上掃過,並運動到文字以外的位置。將該層的疊加方式設置為add。將倒放層複製,把實體層放到兩個倒放層的中間,把顯示方式改為按照上層亮度顯示。
三個層之間的關係.