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MAX的顯示知識

時間:2005-06-09 02:59:10人氣:169作者:網友整理
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3DS MAX 與顯示卡的搭配
3DS MAX的顯示驅動方式包括HEDEI、OpenGL和DriectX3D三種方式。下麵分別介紹三種顯示方式的優勢和缺陷:
  HEIDI:
  這種顯示驅動程序使用CPU轉換三維物體為二維圖像,同時把圖像顯示在視角中。這種方式無需任何3D加速芯片,而主要靠CPU的計算能力,通常稱這種方式為軟加速。但3Dlabs GL係列專業顯示芯片例外,它使用特殊的HEIDI驅動程序,從而獲得3D硬件加速,這也使顯示速度最快。
Direct3D (D3D):
  這是微軟為提高3D 遊戲顯示性能而開發的顯示程序。這個基於顯示光柵加速引擎非常強大和複雜,它在顯示滿屏狀態,提供多邊形計算、貼圖場景等優化能力。由於其隻能在滿屏提供優化能力,所以在3DS MAX中你隻能在最大化顯示視角時(如最大化顯示TOP、RIGHT、LEFT 和 PERSPECTIVE視角),才能獲得加速能力。
OpenGL:
  OpenGL是SGI公司開發應用於不同操作係統的三維應用軟件,3DS MAX使用完整的OpenGL內部函數,包括幾何轉化、燈光、貼圖、數據剪切、場景重繪。如果顯示卡支持這些函數,3DS MAX可完全使用,OpenGL是多線程程序,可支持雙處理器係統。3DS MAX中的所有三維物體都基於OpenGL函數,通過這些函數進行幾何和光柵轉換。但現在出現了有趣的現象:不是所有支持OpenGL加速的顯卡都支持OpenGL內部函數。這意味著在進行三維物體轉換時,不能確定CPU是否同時參與進行轉換計算。現在部分這種顯卡隻支持部分OpenGL函數,其它隻能依靠CPU進行計算,加重了CPU的計算負擔。為何這些顯卡隻支持部分OpenGL函數?其中一個原因是:電腦遊戲隻需要這部分OpenGL函數;而另一個原因是,分離幾何轉換和光柵轉換有利於使顯示速度提高,把複雜的幾何轉換交給CPU計算大大快於顯示芯片計算。最後你需懂得MCD(簡化版OpenGL)和ICD(完全版OpenGL)的區別:前者是在3Dfx Voodoo 係列顯卡中使用,為Quake 或 Unreal等遊戲的顯示引擎;後者是在ATI RAGE TNT/TNT2、permeida 2/3等係列顯卡中使用,通常在這些顯卡說明書中標稱為OpenGL ICD。3DS MAX硬件加速要求:完整的硬件光柵加速,OpenGL ICD,優良的幾何硬件加速引擎。但它也非完美,由於三維場景數據都必須通過此驅動程序驅動,可能造成數據傳輸總線瓶頸現象。由於OpenGL廣泛使用於不同操作係統,雖然這是它的優點,但也是其缺點,為了保證各個係統顯示的共同性,可能造成場景顯示的錯誤,如:燈光和貼圖的顯示限製,你可能注意到3DS MAX場景使用顯示中貼圖和燈光的紊亂現象(在燈光不強和無貼圖校正時,尤其明顯)。

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