引 言
通過本教程的學習,掌握一整套初學者必須具備的基本技能。側重能力培養與良好操作習慣,如講究精確、科學的思維習慣的養成。涉及到物體複製、物體間對齊、物體軸心與重心調整、角度鎖定、簡單動畫設置等內容。特別適合3DS MAX初學者。
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1)啟動3DS MAX,進入主界麵。
2)由於工作空間有限,建議工具條隻保留主工具條(Main Toolbar)。
如果你還沒有定製你的界麵,下麵提供使工作界麵僅保留MAIN TOOLBAR的辦法:
A、 選擇Customize/Load Custom UI(用戶自定義/讀取用戶自定義界麵)
B、 可以看到有好幾個UI文件。選取DefaultUI(缺省默認用戶界麵)文件。
C、 讀取界麵後部分所示工具條
D、在Main Toolbar那幾個字上點右鍵,彈出菜單如下圖:
E、 選中彈出菜單中的Convert to Toolbar(轉換成浮動工具條)。
F、 這時主浮動工具條變成了一個帶標題欄。雙點標題欄,工具條就會自動排到上麵。
G、 在菜單欄(就是File/Edit/..../Help等欄目)上點右鍵,看到一個彈出菜單,把Tab Panel上的勾號去掉。
3) 在命令麵板中選擇Create PanelL/Box(創建麵板/方體)在頂視圖(Top)中建立一個長為30、寬200,厚度為1的方體。如圖所示:
3) 在命令麵板中選擇Create Panel/Cylinder(創建麵板/圓柱)在頂視圖(Top)中建立一個半徑為45、高度為15,段數為1的圓柱體。位置不限,等一會兒再通過對齊(Align)功能把它與風葉對齊。如圖:
4)在主工具條上找到對齊(Align)圖標,點擊它使它處於被選中狀態,也可以選菜單Tools裏的Align。如下圖:
5)現在我們選中了轉子,轉子是當前物體,在前視圖點擊風葉,彈出Align(對齊)功能對話框。如下圖:
6)下麵解釋一下對齊對話框裏的選項:
Align Position (Screen) :位置對齊(屏幕方式)
X, Y, Z Position: 指定當前物體與目標物體在哪個軸方向上進行對齊。
Current Object/Target Object :當前物體/目標物體
指定當前物體與目標物體的對齊方式
Minimum: 最小對齊方式。作者的經驗是:在頂視圖,最小對齊方式在X軸上表現為物體的最左端,在Y軸上表現為物體的最下端。
Center: 中心對齊方式。物體的中心與另一物體對齊。
Pivot Point: 使物體的軸心點與另一物體的指定點對齊。軸心點是可以在層次麵板中調整、複位的。
Maximum: 最大對齊方式。作者的經驗是:在頂視圖,最大對齊方式在X軸上表現為物體的最右端,在Y軸上表現為物體的最上端。
其他選項暫時略過。
7)如下圖調整後選擇OK,兩物體在X軸方向就對齊了。
7)再次點擊風葉,彈出對話框,進行YZ軸方向上的對齊,這兩個軸都是中心對齊,所以可以一起做。如圖調整後選擇OK。兩物體在YZ軸方向就對齊了。
8)經過以上兩個步驟的對齊,透視圖中物體位置應該如下圖:。
(注:可能有些初學者會問:為什麼不靠肉眼觀察進行手工對齊? 用Align對齊,熟練就會方便快捷而且100%準確,當物體組成對象多時,如果不進行精確對齊,誤差積少成多,那麼各對象間的誤差就越大!)
9)大家一定想到,風扇是三個葉子的,複製兩個就可以了。那好,接下來介紹3DS MAX中的複製功能。
10)3DS MAX中複製的方法有:
A、 菜單選項Edit/Clone(編輯/克隆)。複製後的物體與原物體重合。但不是很常用,如下圖:。
Clone(克隆)對話框中的重要選項作:
Object:物體
Copy:簡單複製 複製後的物體和原物體一模一樣,位置重合。
Instance:實例複製。複製後的物體和原物體一模一樣,位置重合。但是一旦源物體或複製出來的物體有任意一個發生形體上的變化(不影響運動),則另一物體也會發生響應變化。也就是說,如果用Instance功能複製出另外一些魚,隻要設置其中一條魚的動作,其它的魚就會自動作出相同的動作來,對做動畫很有利。
Reference:參考複製。複製後的物體如原物體一模一樣,位置重合。用Reference複製出來的物體,不管其怎麼變形,也不會影響源物體,反過來卻可以影響。
B、 菜單選項Tools/Array(工具/陣列),較高難度的複製。選項很多,功能強大。
C、 菜單選項Tools/Mirror(工具/鏡像複製)。複製出來的物體跟源物體的位置具有鏡像效果(物體完全相同,但從某個軸上看是位置是完全相反的)。
D、 菜單選項Tools/Snap(工具/快照),高難度複製。例如可以把粒子係統的粒子捕捉下來成為獨立的幾何體。
E、 菜單選項Tools/Space Tool(工具/空間工具),高難度複製。跟快照相互補充。做一些特殊複製時特別有用。
F、 Shift複製方式,分為移動複製、旋轉複製、放縮複製等三種。先選中要複製的物體,然後按住Shift鍵,對物體移動、旋轉、放縮,則可以進行移動、旋轉、放縮複製。使用最頻繁的複製方式,本教程將應用到旋轉複製功能。
11)三個風葉,平均分布在轉子的周圍。每個風葉之間的角度是360/3=120度。在前視圖,選中已做好的風葉,按住SHIFT鍵不放,選擇旋轉方式,鎖定Z軸,按住鼠標左鍵不放向下移動,可以看到狀態欄顯示旋轉的度數如圖 所示,到120度時鬆開鼠標,係統會自動彈出一個旋轉複製對話框。如下圖:。
把NUMBER OF COPIES(複製個數)調整為2後選擇“OK‘。
12)複製“成功”了,但三個風葉不是繞著轉子排列而是摞在了一起,如下圖:。
3)旋轉跟旋轉中心模式有關係,下麵將作解釋。在主工具條上關於旋轉中心的選擇有三個.
使用軸心點為中心,在進行旋轉變換時使用相當頻繁。
使用選擇中心為中心。如果選中的是單個物體,選擇中心即該物體的中心。如果選中多個物體,中心為所有選中物體的中心。偶爾會用到。
使用變換坐標軸為中心。使用不算頻繁。
14)之前的複製方法錯了!撤消返回未複製前的狀態。
15)點一下Undo圖標。放棄複製結果。
16)下一步把唯一的風葉軸心移到圓柱體(轉子)的中心。
調整軸心請到層次麵板。 上圖所有圖標中的第三個,凸起的那個。
17)在層次麵板(Hierarchy)的圖標上點一下,出來一長串卷簾。選擇Pivot->Adjust Pivot(調整軸心)->Affect Pivot Only(僅影響軸)。
18) 發現風葉的軸心出來了,下麵是頂視圖的情況。
19)調整它的位置,使它與轉子(圓柱)的中心對齊。如果移動,是軸心移動而不是風葉移動。找到對齊按紐,使它處於選中狀態,然後在轉子的邊緣點一下左鍵,就會彈出對齊對話框。按下圖調整好。
20)選X,Y軸是為了實現風葉的軸心與轉子的中心在X、Y軸方向上對齊。Z軸上(高度上)對不對齊不影響旋轉效果。當前物體(Currect Object)是風葉的軸,所以不能選別的,隻能選Pivot Point(軸心),目標物體(Target Object)是轉子,風葉要與它的中心對齊(其實默認狀態下它的軸心與中心重合),所以選Center(中心)。對齊後的頂視圖如下:
21)關閉層次麵板中的Affect Pivot Only(再點一下就可以取消對它的選擇)。這一步很重要,要不還是風葉的軸心動。
22)要旋轉風葉進行複製了。在屏幕下方找到圖標,並在圖標上點一下,設置旋轉以5度為單位。
23)選中已經做好的風葉,按住SHIFT鍵不放,選擇旋轉方式,鎖定Z軸,按住鼠標左鍵向下移動,狀態欄顯示旋轉的度數如圖所示,即到120度時鬆開鼠標,係統會自動彈出一個旋轉複製對話框。
24)點一下全部居中按紐,結果如果所示(正確了):
25) 再做一根吊杆。在頂視圖可視區域的任意地方建立一個圓柱體,到修改麵板中把圓柱體的參數調整為半徑10,高度200,段數1。頂視圖情況如下:
26)在這裏解釋一下段數Segments/Segs(三維物體適用)與步數Steps(二維形體適用)的意義與設置原則。我們的食指夠彎曲成弓形,根本的原因是食指有三個關節,如果隻有1個關節,就不能彎曲了。在3DS MAX中的段數也是如此。如果讓一個圓柱體在高度方向產生彎曲等變形,沒有足夠的關節(也就是段數)是不行的。另外,食指彎曲時比大拇指彎曲更為平滑,因為食指的段數/關節(3個)比大拇指的段數/關節(2個)多。段數越多越平滑,但考慮到運算速度,並不是段數越多越好,因為段數的增多會導致幾何體的複雜度增大,嚴重影響運算速度,會導致顯示不能及時更新,甚至會產生死機現象。二維形體(Shapes)創建後在General卷簾選項中有步數設置(Steps),原理跟三維物體是一樣的。
27) 下麵要把吊杆跟轉子做X,Y方向上的對齊,高度方向是沒有必要對齊的。先選中吊杆,再在主工具條中找到對齊圖標點一下把它選中。再點一下轉子,會彈出一對齊對話框,按下圖調整後選擇OK。
28)我們發現,吊杆已經處於轉子的中心了。透視圖情況如下圖::
29)轉動是三個風葉與轉子的事,我們把這四個物體變成一組。
30)選中了吊杆,再選擇菜單File/Select Invert(文件/反向選擇),這時就把下麵四個物體選中了。
31)把它們編成一個組,如圖所示:
32) 編組菜單:
Group[成組]:先選中所有要成一個組的物體,再選擇它就可以彈出一個起名字的對話框。
Open[臨時打開組]:臨時把組打開,便於調整各個物體。
Close[關閉組]:把臨時打開的組關閉。
Ungroup[解除成組]:把當前組撤消掉。
Explode[炸開組]:有時組還可以嵌套,組中有組。Ungroup隻能解除當前這一層組,而Explode可以一次性解除所有相關組。
Detach[分離物體]:把一個或多個幾何體從當前組中分離出來。
Attach[增加物體到組中]:為當前組中增加1個或多個幾何體。
33)選擇Group/Group(成組/成組)。彈出為組命名的對話框後點OK就行了。這時選中組中的任意一個物體(如風葉)就會選中組中所有物體。成組的另一好處就是原來4個物體有4個軸心成組後就隻有一個軸心了,好處理。
34)轉到透視圖,確認已經選中了Group01,打開層次麵板。選擇Affect pivot Only(僅影響軸)。點一下主工具條中的Align圖標使它處於被選中狀態如圖。再點擊轉子。彈出的對話框如下。我們要把組的軸心與組的中心相對齊。
35)關閉層次麵板(例如點一下修改麵板圖標就可以了)。
36)把錄象按紐(Animate)點亮,進入錄象狀態。
37)把時間滑杆調到100幀。
38)在Rotate(旋轉)按紐上點右鍵,出來鍵盤輸入對話框。如下圖:
39)把右邊Z軸上的相對旋轉數量改成3600後按回車,其它的不用管。不要改左邊的數值。我們設置的速度是3秒多鍾轉10圈。
40)按播放錄象鍵。就可以欣賞到吊扇旋轉的動畫了。
注: A、如果旋轉不正確,請檢查旋轉模式是否為“以軸心點為中心”。
B、如果要模擬真正的吊扇旋轉效果是需要設定“運動模糊效果”。還需要渲染成動畫文件。