《魔戒2-雙塔奇兵》是一部十分精彩的電影,中世紀魔法的迷幻世界,吸引了眾多的觀眾。片中數量眾多的妖魔鬼怪是一個不錯的亮點,野蠻的半獸人,發狂的強獸人……真想自己也能親手製作這樣的怪物啊,但是我們並不是好萊塢的專業CG大師,一個平常的CG愛好者可以做到嗎?使用3DS MAX插件Creature Creator(怪獸生成器)就可以圓夢了。它的官方網站是:http//www.FXFlealm.com。
此插件同時提供了多個三維軟件的插件版本,可以在軟件內部創建參數化異型人物。Creature Creator提供了500多個預製身體器官和局部,可以進行自由的拚裝,還可以引入自己創建的模型作為部件,創造出無窮無盡的怪物模型。和Poser(專業人體和動物建模軟件)創建人和動物的模型方向不同,Creature Creator創造的是妖魔鬼怪,適合用於卡通電影和遊戲開發。
安裝好Creature Creator(怪獸生成器)插件後,進入3DS MAX,在Create創建命令麵板中,選擇Geometry(幾何體)中的FXRealmStudios,按下CC按鈕,在其下方出現了四個項目命令麵板(如圖1)。
在開始使用Creature Creator(怪獸生成器)插件之前,我們應該首先設置好Creature Creator工作的路徑。打開Prefs項目麵板,在Object Directory中設置好Creature Creator工作時調用的文件庫的路徑,例如“C:\3dsmax5\PIUginS\FXRealm\Creature Creator\Objects\Human”。
Creature Creator的使用
1. 首先打開3DS MAX建立命令麵板FXRealm中的Project項目麵板,點取Open View按鈕,打開視窗。
2. 點取Load Project(載入文件)按鈕,打開插件默認目錄中的一個原始文件。這時在窗口中出現了一個模型,可以選擇Wireframe(線框)、Solid(實體)和Smooth(光滑)三種模式,拖動Zoom中的滑塊可以改變顯示的比例大小,用鼠標左鍵可以拖動怪獸在視窗中旋轉,右鍵可以拖動怪獸視窗中平移(如圖2)。
3. 接下來我們對這個怪獸模型做一些修改。打開Main項目麵板,可以看到在怪獸各個器官的名稱下都有一個下拉菜單,你可以任意打開下拉菜單,從中選擇一種類型,同時在視圖中觀察更改後的效果。當然你也可以點取下拉菜單旁邊的按鈕,逐一選擇器官類型,同選擇下拉菜單方式的效果是一樣的。通過調整怪獸各個器官不同類型的組合,你可以充分發揮想像力,隨意創造出各種形態各異的怪獸。在Main項目麵板的下方有兩個按鈕,Clear Createure可以清除當前的怪獸,Random Createure可以隨機地選擇怪獸身體的各個器官創建出各種類型的怪獸。
4. 當我們對創建好的怪獸的某一器官仍然不太滿意時,可以打開Edit Body Parts(編輯身體局部)項目麵板,在Part右邊的下拉菜單中選擇需要修改的部位,在X、Y、Z Parameters中做進一步的修改。
5. 創建、修改完怪獸模型後,我們需要將此模型輸出到3DS MAX場景中去,打開Project項目麵板,點擊Export Model(輸出模型)按鈕,可以看到在Creature Creator中創建 完成的怪獸模型輸出到了3DS MAX的視圖中,我們可以再使用3DS MAX中的工具對模型進行進一步的修改。
Creature Creator不僅可以將創建好的怪獸模型輸出到3DS MAX中去,而且還可以將3DS MAX中創建的模型轉化到Creature Creator的模型庫中。好好利用這個工具圓自己小時候做怪獸的夢想吧。