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絕地求生聽聲辨位技巧教學及實戰應用

時間:2018-01-17 15:54:12人氣:241作者:網友整理
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在絕地求生這款遊戲聽聲音是一個非常關鍵的技巧,熟練的掌握這個技能可以提前洞察戰場上的局勢,還可以利用一些聲音為敵人製造假象,從而進行一些突襲和狙擊,今天就來為大家分享一下絕地求生聽聲辨位技巧教學及實戰應用,讓玩家們可以增加吃雞的概率,絕地求生正式版幀數優化補丁可以讓遊戲不再跳幀!

絕地求生聽聲辨位技巧教學及實戰應用介紹

絕地求生聽聲辨位技巧教學及實戰應用

概述

要自己熟練掌握聽聲辨位的技巧,就是要在聽到聲音後,把人物角度轉一下,留意耳機左右聲音的變化,隻要觀察到這種變化,就能算已經學會了,剩下的隻需練習。

我們當聽到槍聲後,你要找出這槍聲的位置,就是要向聽到聲音比較大的一邊轉向,直到左右邊聽到的完全一樣,這角度就是槍聲來源了。

耳機/喇叭

有很多人都說,玩PUBG前,一定一定要有耳機,但不用高級電競專用7.1耳機,因為PUBG是不支持7.1的,那麼事實是怎樣呢?

我個人看法是:

喇叭和耳機相比,的確有差別。

但是差別隻是在,喇叭在聲音傳遞過程中會被吃了不少聲音(也就是你聽不到),如果有用耳機和喇叭聽歌的朋友也會感覺到,用耳機去聽歌,會聽到平時喇叭聽不到的聲。

在PUBG也是一樣,一些比較細微的聲音(如腳步,消音的槍聲之類)也會被吃掉/變得不明顯,換種說法就是影響到聽聲的能力。

這一點就是喇叭和耳機的分別(當然你是頂級喇叭加超靜環境加神級聽力我沒話好說。

很多人說PUBG隻有雙聲道,不支持7.1,那麼還需要用支持7.1的耳機麼?

再來,一般耳機和高級電競專用7.1耳機,高級電競專用7.1耳機相比一般APPLE耳機多了一些功能,如強化耳機7.1聲道虛擬音效等,作用就是把聲音聽上去不像一般耳機左右雙聲道這麼生硬,變得聽上去自然一點點。

還有就是把某dB的聲音變大變細,效果就是可能腳步聲,車聲,槍聲變大變明顯了,副作用是聲音會變異。

而一般耳機隻有雙聲道,聽上去會比較生硬,但是是不影響能不能聽聲辨位的。

高級電競專用7.1耳機的確聽上去比較舒服,但是,不會影響到聽聲辨位。

PUBG的聲音係統

PS:我沒從遊戲內部文件中去看過它的聲音係統是怎樣的,隻是靠我個人感覺去聽出來,可能會和事實有出入,但不太影響聽聲辨位。

首先,我們要知道的是,在PUBG當中的聲音係統,大約是什麼樣的。

一般來說,你最後聽到的聲音(指車聲、人走路聲、槍聲)會受2種因素影響:

1.發出聲音的東西在你什麼位置

2.發出聲音的東西離你多遠

先說第一點:發出聲音的東西在你什麼位置

數字不是準確,隻是感覺會比較易懂

假設:

有人在你正左方開槍,正常你耳機會是隻有左邊有槍聲(左右聲音比率:左100%,右0%)

有人在你正右方開槍,正常你耳機會是隻有右邊有槍聲(左右聲音比率:左0%,右100%)

再假設:

有人在你正前方開槍,你耳機會是左右方也有聲音(左右聲音比率:左50%,右50%)

有人在你正後方開槍,你耳機會是左右方也有聲音(左右聲音比率:左50%,右50%)

最後假設:

有人在你45角度開槍,你耳機會是左右方也有聲音(左右聲音比率:左25%,右75%)(數字不是準確)

有人在你315角度開槍,你耳機會是左右方也有聲音(左右聲音比率:左75%,右25%)(數字不是準確)

聽上去感覺會是一邊比較大聲,另一邊比較細聲。

先記著以上幾點的假設,後麵我們還會提到。

上麵的假設不是指要靠這他的數字去聽聲辨位的,但要知道一點——聲音比較大的這邊,就是聲音來源,但單純這樣不太能精準地聽聲辨位(經驗夠還是可以)

第二點:發出聲音的東西離你多遠

這最易明白了,愈近愈大聲,愈遠愈細聲。一個槍聲受第一點影響左右分配之後,影響到整體的聲音大細聲就是遠近。愈近愈大聲,愈遠愈細聲。

聽聲辨位

要用聲音找出聲音的來源,就是要靠聲音的變化去找尋。

在PUBG當中,聲音不會是生硬的,以一發的槍聲為例,有人在你正左方開了一發Kar98,你會聽到左方有聲音,在這聲音完結之前,你把人物向左轉,你的耳機的左右聲音比率,會隨著你轉向的角度而產生變化。

當你望正向聲音來源時,左右聲音比率會變成平衡,也就是,你的耳機左右聲,會變成一樣。

而聽聲辨位這技巧,正正就是靠這變化,去找出左右聲平衡的角度,麵這角度,就是正正麵向了聲音的來源。

這就是聽聲辨位。

也就是,我們當聽到槍聲後,你要找出這槍聲的位置。就是要向聽到聲音比較大的一邊轉向,直到左右邊聽到的完全一樣。這角度就是槍聲來源了。

這一點不論什麼鬼耳機喇叭,隻要不是壞的是正常運作的也是一樣。

前和後的分別

在上邊我假設過:

有人在你正前方開槍,你耳機會是左右方也有聲音(左右聲音比率:左50%,右50%)

有人在你正後方開槍,你耳機會是左右方也有聲音(左右聲音比率:左50%,右50%)

沒錯,正前和正後,是完全一樣的那要怎樣去分正前和後的聲音?

還是有方法的。

也是要聽到聲音後,就算聽上去左右完美平衡,也要轉一轉人物角度。

就是為了這情況,假設是正前開槍,當你轉向左一點後,你會聽到,左方會變細聲,右方會變大聲。

就上文說過,要找出這槍聲的位置,就是要向聽到聲音比較大的一邊轉向,直到左右邊聽到的完全一樣,這角度就是槍聲來源了。

由於你轉向左之後,右方是比較大聲,從而就可以確認,的確是在你前方開槍(記得轉向回槍聲來源....)

如果是後方的話,當你轉向左一點後,你會聽到,左方會變大聲,右方會變細聲。

還是這句,比較大聲的一邊就是槍聲來源。

這就是前方和後方的分別方法,重點還是,聽到聲音後一定要轉動人物。

搜敵應用有關靠聲音搜敵

當找到正確角度(記得確認前後,不然會死),還有靠大細遠近聲去推測敵人大約的範圍,最後的就是在這範圍,看一下人在什麼鬼地方。

比較要注意就是他開槍後聲音是會受遠近而影響到你聽到的時間,子彈會比聲音快飛到你身上的。

如果比較遠的敵人,你聽到聲音時他可能已經把身體叔在掩護物後,所以有時候很精準地找出正確角度後,還是有可能看不到人的。

可能在掩護物後看著你(?),可能剛好跑到你看不到的地方(樹葉)。

如果敵人是射你的話,看情況作出對應;如果隻是聽到開槍聲,可能不是打你。

但最少要記著,這方位,是有人存在的。

另外,有關搜敵,我們學會用聲音找之外,平時沒事也要多觀察。要注意的東西隻有一樣東西,就是會動的東西。

在PUBG當中,會動的除了廢紙和蝴蝶外,就隻有車和人,有關這點,動物(人類也是)本來就會被會動的東西吸引,因為會動的多數是生物。

這一點,也能應用到遊戲上(什麼鬼遊戲也能,包括恐怖遊戲w)

當然,會動的東西外,人型的東西也要注意。

這點要慢慢習慣,舊圖有某一種大草,遠看和人型有87%)

遠的人,沒開鏡真的隻是一隻蚊子差不多的大細。

絕地求生聽聲辨位技巧教學及實戰應用

紅圈內是人,圖比較難看到,但遊戲內他一直跑,會比較好注意到。

總結

基本上就是在聽到聲音後,要轉動一下人物,向著聲音較大的一邊轉,直到左右邊聲音平衡,這就找到聲音來源的角度了。

看完這文想要立刻學會聽聲辨位是很難的,因為你需要的是練習,實戰時可能會亂手亂腳,不要緊,我們還有Replay功能。

在Replay功能當中好好聽一下聲音的變化,不用一晚就能自己學會了。

當然找個朋友去你身邊開槍更好,記得遠一點開,分別會明顯很多的。

要自己學會這技巧,就是要在聽到聲音後,把人物角度轉一下,留意耳機左右聲音的變化,隻要觀察到這種變化,就能學會這技巧。

戰術-聲音掩護

這招我很常用的,在雙方對槍時,很多時敵方也會把注意力全放在對方身上(射他的人)。

如果分出一個隊友去偷襲對方,在偷襲者走近對方時,可能會被聽到腳步聲,這時候,可以先叫隊友(被對方注意的人,也就是坦)向著敵方射擊。

打不中人不要緊,打中他附近就可以,這樣敵方就會被子彈的擊洛聲掩蓋掉偷襲者的腳步聲。

在偷襲者開槍時,也最好利用這方法去掩蓋一下偷襲者的開槍聲,減少被發現的機會。

偷襲者最好是有消音器,加上槍法,走位等最好的人去當,因為,被發現了就是九死一生了。

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