方法一、
在材質編輯麵板選擇一個不需要的材質球,點擊“make material copy”,
這時,此材質球與場景中的物體已脫離了關係,但是場景中的物體仍然擁有原來的材質。這樣就可以重新編輯該材質球了。
在材質編輯麵板選擇一個不需要的材質球,點擊“reset mtl/map”,在彈出的菜單中選擇第二項。這時,此材質球與場景中的物體已脫離了關係,但是場景中的物體仍然擁有原來的材質。這樣就可以重新編輯該材質球了.
當預知場景中將會有很多物體的時候,我一般是把物體分開幾個場景進行製作,最後把所有物體合並在一個場景中。這樣就避免了同時使用多個材質球。
在合並時要注意把物體的名稱和材質的名稱進行重命名。