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突破24個材質球局限的方法

時間:2005-06-09 03:01:46人氣:168作者:網友整理
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方法一、
在材質編輯麵板選擇一個不需要的材質球,點擊“make material copy”
這時,此材質球與場景中的物體已脫離了關係,但是場景中的物體仍然擁有原來的材質。這樣就可以重新編輯該材質球了。 

當把新的材質賦與場景中的新物體時,要把新材質球重命名

方法二、
在材質編輯麵板選擇一個不需要的材質球,點擊“reset mtl/map”,在彈出的菜單中選擇第二項。這時,此材質球與場景中的物體已脫離了關係,但是場景中的物體仍然擁有原來的材質。這樣就可以重新編輯該材質球了.

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方法三、
當預知場景中將會有很多物體的時候,我一般是把物體分開幾個場景進行製作,最後把所有物體合並在一個場景中。這樣就避免了同時使用多個材質球。
在合並時要注意把物體的名稱和材質的名稱進行重命名。

另外,如果想再次編輯原材質球的材質要怎麼辦呢?由於場景中的物體上是賦有材質的,隻不過沒有在材質球上顯示而已,現在找一個不需要的材質球,使用“吸管”工具把要編輯的材質重新“吸”回來就可以繼續編輯了。

 

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