透明疊加的實現,在電視製作上稱為鍵,也常被稱作摳像(Keying),而在電影的製作中稱為遮片(Matting)。Adobe Premiere建立疊加的效果,是在視軌Video 1A與Video 1B上的片斷實現切換之後,再將視軌(Superimpose Track)上的片斷疊加到底層的片斷上,疊加視軌編號較高的片斷,會疊加在編號較低的視軌片斷上。
使用透明疊加的原理是因為每個片斷都有一定的不透明度(Opacity),在不透明度為0%時,圖像完全透明;在不透明度為100%時,圖像完全不透明;介於2者之間的不透明度,圖像呈半透明。疊加是將一個片斷部分地顯示在另一個片斷之上,它所利用的就是片斷的不透明度。Premiere可以通過對不透明度的設置,為對象製作透明疊加混合效果。
本章主要內容:
(1) 初步認識疊加設置窗口;
(2) 各種透明疊加方式;
(3) 其他透明效果;
(4) 如何使用透明疊加製作電影。
8.1 認識疊加設置窗口
8.1.1 理解疊加
在進行操作之前對疊加的使用說明以下幾點:
(1)疊加效果的產生必須有2個或者2個以上的素材出現,有時候為了實現透明效果可以創建一個Title或者Color Matte…文件。
(2)隻能對可重疊軌道上的素材應用透明疊加設置,默認時,每一個新建項目都包含一個可重疊軌道——Video 2軌跡,當然您可以另外增加96個可重疊軌道。
(3)Premiere合成疊加特技的過程是這樣的,首先合成視頻主軌上的素材,包括轉場效果,然後將被疊加的素材疊加到背景素材中去。在疊加過程中首先合成疊加較低層軌道的素材,然後再以合成疊加後的素材為背景來疊加較高層的素材,這樣在疊加完成後,最高層的素材位於疊加畫麵的頂層。
(4)透明的素材必須放置在其他素材剪輯之上,也就是要將想要疊加的素材放在疊加軌道上——Video 2或者更高的視頻軌道上。
(5)背景素材可以放在視頻主軌Video 1A、Video 1B、轉場切換軌道Transition上(轉場過程也可以作為背景)或者較要疊加的素材所在軌道低的軌道上,也就是說較低層疊加軌道上的素材可以作為較高層疊加軌道上素材的背景。
(6)注意要對最高層軌道上的素材使用透明度,否則位於其下方的素材不能顯示出來。
(7)疊加分為2種:混合疊加和淡化疊加。前者是將素材的一部分疊加到另一個素材上,因此作為前景的素材最好具有單一的底色,並且與需要保留的部分對比鮮明,這樣很容易將底色變為透明,再疊加到作為背景的素材上。背景素材在前景素材的透明處可見,使得前景素材的保留部分好像本來就屬於背景素材似的,這便形成了一種混合;後者淡化疊加是通過調節整個前景素材的透明度,讓它整個暗淡而背景素材逐漸顯現出來,達到一種夢幻或者朦朧的效果。
8.1.2 製作一個疊加特技
下麵介紹疊加設置窗口並熟悉對素材實施透明疊加效果的操作過程:
(1)選擇File→New Project命令建立一個新劇本。並將素材hero.jpg導入到Project窗口中,如圖8-1所示。
(2)點擊 創建一個新的Title文件,從彈出的對話框(如圖8-2所示)中選擇Title。
(3)在彈出的如圖8-3所示的Title窗的藍色標題處右擊,彈出快捷菜單Title Window Options…,單擊,會彈出Title Window Options設置對話框,將其背景色(Background)設置為黑色,如圖8-4所示。
圖8-3 Title窗口 圖8-4 Title Window Options設置對話框
(4)在Title窗口工具欄中選擇繪製實心橢圓的工具 ,注意是此按鈕的右半部分,然後在Title窗中畫出一個實心橢圓,其位置應該參考素材hero.jpg中人頭像的位置,見圖8-5。選擇File→Save命令,將其保存為“橢圓.ptl”。
(5)將hero.jpg和橢圓.ptl分別拖放到時間線窗(Timeline)的Video 1A和Video 2軌道上,並調整它們的長度,使其一致,如圖8-6所示。
圖8-5 製作“橢圓.ptl” 圖8-6 Timeline時間線窗口
(6)在橢圓.ptl上右擊,從彈出的快捷菜單中選擇Video Options→Transparency…命令,則會彈出Transparency Settings設置對話框,在其中的Key type下拉列表框中選擇Multiply(增強)選項,單擊Sample子窗口的 圖標,顯示實際圖像之間的疊加,如圖8-7所示。
(7)調節滑動條Cutoff將hero.jpg頭像橢圓以外的部分屏蔽掉,則會達到隻在“橢圓.ptl”顯示hero.jpg的效果,如圖8-8所示。
(8)到此已經完成了透明疊加的效果設置,但是為了達到強調的效果(實際上在作品製作中很少單獨使用某一種效果的,常常是多個效果的綜合使用),對hero.jpg使用一點濾鏡效果。激活Video(視頻濾鏡)麵板,選擇 按鈕,彈出如圖8-9所示的Find Video Effect對話框,在其中中輸入“wind”,單擊Find係統便會自動找到Wind濾鏡,如圖8-10所示。
圖8-9 Find Video Effect對話框 圖8-10 Video(視頻濾鏡)麵板
(9)用鼠標拖動Wind放置到hero.jpg上,則會彈出如圖8-11所示的Wind Setting對話框,在其中設置具體參數,Method(方法)選擇Wind,Direction(方向)選擇From the left,單擊OK按鈕退出。現在來看看效果如圖8-12所示。
圖8-11 Wind Setting對話框 圖8-12 效果圖
小結:本例是一個利用疊加透明的典型例子,使用疊加和濾鏡達到了強化圖像中局部的效果,注意本例中“橢圓.ptl”鮮明的色彩差異,如果背景不是采用黑色則不能達到將橢圓以外部分完全掩蓋的目的。
8.1.3 熟悉疊加設置麵板
在前麵的例子中,對於同樣的素材,如果選擇不同的Key type(鍵或者摳像的種類),則會產生不同的效果(如圖8-13所示),而有的反而達不到需要的目的,所以Key type的正確選擇是很重要的。這裏將概括地對疊加設置的麵板做一個介紹。
1.Sample窗口
以如圖8-13所示為例,在疊加設置麵板的右上方是Sample(樣品)窗口,在這裏可以進行製作效果的預覽,其下方是演播滑動條 ,用鼠標拖動之進行預覽,可以看到實時的效果。
圖8-13 Transparency Settings設置對話框
在樣品窗口的下方有5個按鈕,如圖8-14所示,左邊的3個是樣品窗口背景顯示方式選擇工具按鈕,右邊2個是放到和移動工具按鈕:
單擊黑白背景 圖標,將背景設置為黑色或者白色,即被疊加的素材的背景素材將在黑色或者白色之間切換,如圖8-15所示,選中該項後其下方會有一個黑色的線段。
圖8-14 Sample窗口 圖8-15 使用黑白背景
單擊黑白格 圖標,將背景設置為一黑白棋盤似的圖案,如圖8-16所示。
選擇實際背景素材 圖標(即翻頁圖標),顯示實際疊加效果,如圖8-17所示。
說明:在圖8-15~8-17中,是用了Sample窗口中的調節點,當鼠標放在上邊時會變為 狀,可以拖動之,去掉上層素材中的一些東西,而把下層的素材顯示一部分出來,這有時候也用來製作多窗口顯示效果。圖8-15~8-17就是拖動調節點後,讓背景圖案部分顯示出來的效果。
單擊放大鏡 圖標,當鼠標放在Sample窗中的時候會變為 狀,選擇會放大窗口中的圖像,而當圖像被放大後,再同時按住Alt鍵,鼠標會變為 狀,選擇會縮小圖像。
圖8-16 使用黑白格背景 圖8-17 使用實際圖像作為背景
單擊手形 圖標,用於放大了的圖像移動觀察。
在Sample窗口下方還有幾個複選框。
Reverse Key(反轉鍵):反轉透明與非透明區域。
Drop Shadow(投射陰影):對部分鍵有效。
Mask Only(生成蒙板):產生顯示Alpha通道蒙板的特效。
Smoothing(光滑):設定Premiere應用在透明和不透明邊界的抗鋸齒的大小。抗鋸齒調合像素產生更加平滑的邊緣。它有3個選項None、Low和High。選擇None 產生明顯的邊緣,沒有任何抗鋸齒。當要保持明顯的線條時,如在字幕文件中該選項有用。選擇Low或High產生不同程度的平滑。
2.Key type設置
在Transparency Settings對話麵板中,中間主體部分是Key type(鍵類型)選項的選擇和控製部分,如圖8-13所示。選擇Key type的下拉菜單會彈出如圖8-18所示的菜單列表,這裏係統自帶了15種疊加效果,包括默認的None(沒有)效果。
下麵對這些鍵類型選項簡單介紹如下:
None鍵(不使用鍵):在默認情況下,Key Type為None。此時,疊加片斷沒有任何部分是透明的。要使片斷呈透明,可以使用淡化器,設定片斷的不透明度(Opacity)。還可以利用該鍵建立遮罩(matte)。
Chroma鍵(色鍵):該鍵選擇片斷中的一種顏色或一個顏色範圍,進行透明處理。比如,對一個含有較純背景色的片斷,可以用吸管工具在Color欄位的縮圖中選擇背景色,然後調節下麵的滑動條剔除背景。
RGB Diffrence鍵(RGB差值鍵):這是Chroma鍵的簡單翻版,也是選擇片斷中的某種顏色或某個顏色範圍進行透明處理。與Chroma鍵的差別是,不能依灰度值混合圖像和調節透明度。
Blue Screen和Green Screen鍵(藍屏鍵和綠屏鍵):用在以純藍色或純綠色為背景的畫麵上。創建透明時,屏幕上的純藍色或純綠色變得透明。所謂的純藍色是指其內部沒有任何的紅色與綠色,極接近PANTONE2735顏色;所謂的純綠色是指其內部沒有任何的紅色與藍色,極接近PANTONE354顏色。
Non-Red鍵(非紅鍵):用在藍、綠色背景的畫麵上創建透明。這類似於Blue Screen和Green Screen鍵,但是可以用Blend混合2片斷或建立一些半透明的對象。當用Blue Screen和Green Screen鍵不能取到滿意效果時,或用剔除屏幕綠色並控製混合時,推薦使用該鍵。
Luminance鍵(明度鍵):該鍵依畫麵的灰度值創建透明,屏幕上亮度越低的像素點越透明。這適合於含有高對比度區域的圖像。利用Threshold及Cutoff滑條,可以調節畫麵中的陰影細節。
Multiply鍵和Screen鍵(增濃鍵和增淡鍵):Multiply鍵對疊加圖像上比下層圖像顏色淺的像素建立透明。Screen鍵對疊加圖像上比下層圖像顏色深的像素建立透明。利用Cutoff滑條,可以控製疊加的透明度。當要疊加的2個片斷色飽和度反差較大時,或要做某種透明混合時,可以試一試Multiply鍵和Screen鍵。
Alpha Channel鍵(Alpha 通道鍵):Alpha 通道上黑色區域為透明,白色區域為不透明,灰度區域依灰度值做漸變透明。許多軟件都可以產生具有Alpha 通道的圖像,然後引入到Adobe Premiere中使用。
Black Alpha Matte和White Alpha Matte鍵:如果圖像有Alpha通道,並且有一個黑色背景,選擇Black Alpha Matte鍵會較好地除去黑色背景。如果圖像有Alpha通道,並且有一個白色背景,選擇White Alpha Matte鍵,該鍵會較好地除去白色背景。
Difference Matte鍵(差值遮罩鍵):該鍵先將指定的圖像與片斷作比較,然後,刪除片斷中與圖像匹配的點作透明,而留下差異的區域。也可以用該鍵剔除片斷雜亂的靜止背景。
Track Matte鍵(軌道遮罩鍵):該鍵可以建立一個運動的Matte,而任何片斷都可以作為Matte。Matte中的黑色區域為透明,白色區域為不透明,灰度區域為半透明。要獲得精確效果,應該選擇灰度圖像做Matte。若選擇彩色圖像做Matte,會改變片斷顏色。
Image Matte鍵:該鍵使用一張特殊圖像做蒙板。蒙板圖像的白色區域使片斷不透明,黑色區域使片斷透明,灰度區域為半透明。
3.滑動參數設置條
在選擇鍵種類的下拉菜單下麵是為每個鍵進行具體參數設置的滑動條控製區,如圖8-19所示,滑動條的調節範圍在0到100(從左到右),根據所選擇的Key type的不同,這裏可選的滑動參數設置條也不一樣。
圖8-19 Chroma疊加類型滑動參數設置條
圖8-19是Chroma類型的滑動參數設置條,它最為齊全包括了所有參數設置條:
Similarity(相似度):調節色彩相似度,增減透明區域。
Blend(混合度):調節透明與非透明邊界色彩混合度。
Threshold(陰影度):調節陰影度。
Cutoff(截止):調整被疊加素材陰暗部分的細節——加黑或者加亮。
4.樣本顏色窗口
在Transparency Settings設置麵板的左上方是樣本顏色窗口,它由2部分組成,左邊的是其中的Matte——疊加素材樣品窗口(如圖8-20所示),右邊是Color顏色選擇窗口(如圖8-21所示)。前者隻在Image Matte類型的疊加中才可選,後者在Chroma和RGB Difference2種類型的疊加效果中才是可選的,對於其他的類型,它們都不可用,顯示如圖8-22所示為非激活狀態。
對它們的具體使用將在相應的疊加種類的介紹中詳解。
8.2 各種透明疊加方式
8.2.1 色鍵透明
色鍵透明是最常用的透明疊加方式,色鍵技術通過對在一個顏色背景上拍攝的數字化素材進行鍵控,指定一種顏色,係統會將圖像中所有與其近似的像素鍵出,使其透明。Premiere 6.0提供了5種色鍵透明疊加方式
1.Chroma色鍵
Chroma(色度)Key類型是最長用的色鍵,該色鍵可以給設置透明度的剪輯選擇一種顏色或顏色範圍。其設置麵板如圖8-23所示。通過單擊色樣框(Color)選擇一種顏色或者使用顏色刷(選擇Color顏色選擇窗口的上方小長方形會彈出如圖8-24所示的顏色選擇窗口,在這裏也可以用鼠標選取設置為透明的顏色區域),從色樣框下麵的預覽圖中選取一種顏色;使用對話框中的滑動條調節想要設置的顏色。
將2個素材分別放置Video 1A和Video 2軌道上,如圖8-25所示。然後在Video2軌道素材上右擊,從彈出的快捷菜單選擇Video Options→Transparency…命令,則會彈出如圖8-23所示的設置麵板。
如前麵介紹的,Chroma的參數設置滑動條最全,可以根據需要對它們進行詳細地調整,具體說明如下:
? Similarity(相似度):選擇指定顏色某一範圍內的所有顏色,並將其設置為透明,自左向右拖動滑動條增加所選擇的顏色範圍。Similarity的值越高,透明範圍越大,當達到100%時,看到的基本是背景素材。
? Blend(混合度):調節透明與非透明邊界色彩混合度,通過逐漸的改變來平緩邊界2種顏色之間的差異。
? Threshold(陰影度):調節陰影度,控製圖像上選定顏色範圍內的陰暗部分大小,其值越大,則被疊加素材的陰暗部分越多。
? Cutoff(截止):調整被疊加素材陰暗部分的細節——加黑或者加亮,向右拖動可以加黑陰影,但不要超過Threshold滑塊的位置,否則反而會反轉灰色像素與透明像素。
此外可以通過Smoothing選項,調節透明不透明部分之間的柔化程度,效果如圖8-26所示,左圖是鍵控對象,中圖是背景對象,右圖是鍵出(疊加後)的效果。
2.RGB Difference紅、藍、綠差值鍵
RGB Difference與Chroma一樣同樣可以選擇一種色彩或者色彩的範圍來進行透明疊加,不同的是Chroma允許單獨的調節色彩和灰度,而RGB則不能,但是RGB可以為鍵出對象設置投影。
步驟類似8-1-2,隻是在選擇素材的時候最好要鍵出的素材中顏色色彩能夠差別鮮明,設置時在Key type下拉列表框中選擇RGB Difference方式,在Color窗中選擇要鍵出的色彩單擊鼠標。在Similarity欄調整顏色容差,用Blend欄調整混合度。激活Drop Shadow選項,為鍵出對象設置投影。效果如圖8-27所示。左圖是鍵控對象,中圖是背景對象,右圖是鍵出(疊加後)的效果。
3.Blue Screen藍屏鍵
Blue Screen用在純藍色為背景的畫麵上,創建透明時,屏幕上的藍色變為透明,所謂純藍是不含有任何的紅色和綠色,極其接近Pantone2735的顏色。
這裏介紹一個使用Blue Screen籃屏疊加方式的例子。
(1)首先,要尋找到一個背景色為純籃的素材,這個一般很難找到,不過可以借助於Photoshop實現這一需求,在Photoshop中打開一幅人物畫像的圖片,使用多邊形套索、橡皮等工具,將人物周圍的像素刪除,並為之添加上純藍色,如圖8-28所示,將其保存為girl.jpg備用。
(2)將保存的girl.jpg素材和一個海底世界的素材一起導入Project素材框中,如圖8-29所示。將這2個素材分別拖動到Video 2和Video 1A軌道上,並調整好它們的位置,如圖8-30所示。
(3)右擊Video 2軌道上girl.jpg,從彈出的快捷菜單中選擇Video Options→Transparency…命令,則會彈出Transparency Setting的設置麵板,選擇Key type選項為Blue Screen類型,如圖8-31所示。
(4)拖動Cutoff滑動條,直到前景圖像的對比度比較穩定以後,再拖動Threshold滑動條直到藍色背景透明,可以再選擇Smoothing調整到High以柔化邊緣。
(5)最後單擊OK按鈕退出,按住Alt鍵在時間線時間標尺上拖動,同時觀察效果,如圖8-32所示。
4.Green Screen綠屏鍵
Green Screen用在背景顏色是純綠色的畫麵上,創建透明的時候,畫麵上的純綠色變得透明,而將底層軌道上的素材顯露出來,其具體操作方法和Blue Screen類型類似。由於Premiere的濾鏡中有些是可以調節RGB顏色的,既然這裏對於顏色的需求比較重要,適當的時候是否可以通過濾鏡實現呢?
5.No-Red非紅鍵
No-Red是在藍綠色背景的畫麵上創建透明,類似於前麵2種,但可以使用Blend混合2個素材或者創建一些半透明的效果。
圖8-33所示是用Non-Red作出的效果,左圖是鍵控對象,中圖是背景對象,右圖是鍵出(疊加後)的效果。
8.2.2 Luminance明度鍵透明
明度鍵是依照畫麵的灰度值創建透明,屏幕上亮度越低的像素點越透明,該效果主要用於鍵出背景與保留對象明暗度對比度強烈的素材,也可以使用明度鍵對畫麵進行混合。
同樣使用上例中的2個素材,隻是將它們在時間線軌道上的位置換一下,將原先的背景對象現在作為鍵控對象,因為Luminance明度鍵適合於控製明暗度對比鮮明的素材,這裏剛好合適,調換後進行同樣的透明疊加操作,隻是在選擇Key type鍵型的時候選擇Luminance選項,然後進行適當的設置便可,完成後的效果如圖8-34所示。注意與圖8-33對比,飛機分別在劍的下方和上方,進一步理解鍵控對象和背景素材的不同作用。
提示:如果改用Chroma鍵則很難達到這樣的效果,因為雖然鍵控對象的明暗度很鮮明,可以在Chroma中選擇將黑色變為透明,但在許多細微之處則很難用Chroma選擇黑色透明來達到目的,而Luminance則對深色和亮度很敏感,能夠很好地處理細微處對比不夠鮮明的難點。
8.2.3 Alpha通道透明
Alpha Channel在圖像中是不可見的灰度通道,可以把黑色圖像分離出來,變成透明,在白色部分在不透明,而其他灰度部分則為半透明。使用Alpha Channel鍵可以達到最佳的透明效果。Premiere提供了3種Alpha通道鍵出方式,它們分別是Alpha Channel、White Alpha Matte和Black Alpha Matte。
1.Alpha Channel
Alpha Channel對於含有Straight Alpha(直的、無遮罩Alpha通道)類型的素材具有最好的效果,如果素材含有一個錯綜複雜的Alpha通道,則需要使用White Alpha Matte或者Black Alpha Matte。因為Alpha Channel鍵類型會在圖像周圍產生白色或者黑色的光暈(直的和錯綜複雜的Alpha通道的區別在於:直的有一些塊狀結構而錯綜複雜的沒有),建立在白色或者黑色背景之上的Alpha通道附加項在White Alpha Matte或者Black Alpha Matte鍵類型中效果最好。
但Alpha Channel鍵不會在素材中建立Alpha通道,需要通過建立標題或者通過第3方軟件如Photoshop或者3DMax等軟件中實現。
這裏介紹一個例子加以說明。
(1)在Adobe Photoshop中,選擇:“文件”→“打開”的命令,將打開尋找文件的對話框(File→Open),如圖8-35所示。
(2)在“打開”對話框中,選擇bigsky.jpg,單擊“打開”按鈕。這時將出現圖像,如圖8-36所示。
(3)用鼠標在圖像中拖出一個矩形區域,按住Ctrl+I進行區域的反選,然後選擇“選擇”→“存儲選區”命令,將會出現“存儲選區”對話框,如圖8-37所示。
(4)保持默認值,單擊“好”按鈕,關閉對話框。
(5)這時將出現一個新建的一個Alpha通道,如圖8-38所示。
(6)將剛才製作的圖像引入到Adobe Premiere中的劇本窗口中,然後放置在時間線窗口中的Video 2視軌上,然後將鼠標放置在圖像片斷的末端,然後用鼠標拖動該圖像片斷,使其與片斷Boys.avi對齊,如圖8-39所示。
(7)單擊該圖像片斷,然後右擊,在彈出的菜單中選擇Video Options→Transparency…命令,將會打開Transparency Settings設置對話框,在Key Type下拉列表框中選Alpha Channel鍵,按OK按鈕退出,如圖8-40所示。
(8)按住Alt鍵拖動時間線來預演,如圖8-41所示。
可以看到,Alpha通道中越黑的部分越透明;當灰度值為128左右時(即視覺上為50%灰度時),圖像呈半透明;在全白的部分圖像完全不透明。
2.White Alpha Matte(白色Alpha遮罩)
同樣以一個例子作講解,其製作步驟如下:
(1)選擇File→New→Title命令,或者直接選擇Project窗下方的 按鈕,從彈出的對話框中選擇Title選項,則會打開一個Title窗口,如圖8-42所示。
(2)選擇 工具,在其中輸入相應文字,並設置好其字體、顏色和尺寸等,具體請參考Title章節的介紹。如圖8-42所示。
(3)選擇File→Save命令,將其保存文件名為Title1.ptl,這是會發現在Project框中會增加此字幕素材,如圖8-43所示。此字幕是在白色背景上建立的,並且Adobe Premiere會自動地為其建立了一個Alpha通道。
(4)將字幕文件Title.ptl引入到劇本窗中,另外引入片斷Finale.avi,這時劇本窗同樣如圖8-43所示。
(5)將片斷Finale.avi放置在Video 1A視軌,字幕片斷放置在Video 2視軌,如圖8-44所示。
(6)選中Video 2軌道上的Title1.ptl文件,選擇Clip→Video Options→Transparency…命令,打開Transparency Settings設置對話框,在Key Type下拉列表框中選擇White Alpha Matte鍵。
(7)按下OK按鈕退出,然後按住Alt鍵拖動時間線預演,如圖8-45所示。
在製作透明時,選擇White Alpha Matte鍵,可以較好地除去字幕的白色背景。
3.Black Alpha Matte(黑色Alpha遮罩)
Black Alpha Matte主要用於含有Alpha通道並建立在黑色背景上的圖像,它可以去除黑色光暈,同樣可以製作一個黑色字幕文件,因為係統會自動為其生成一個Alpha通道,如果Black Alpha Matte沒有達到效果可以試一下Alpha Channel類型。
8.2.4 混合透明
混合透明的疊加方式來源於Photoshop中的層模式。該種鍵控方式可以對比鍵控對象及其混合背景的像素,以確定透明區域,產生混合的效果。一般情況下,這種鍵控效果用於2軌影像的互相融合。Premiere提供了2種混合透明方式。
1.Multiply增濃鍵
將底色與層色相乘,形成一種光線透過疊加在一起的幻燈片效果,呈現出一種較暗的效果。任何顏色與黑色相乘還是黑色,與白色相乘保持原色。係統進行鍵出時會對比上下2個軌道上的對象,當前對象比其背景軌道顏色淺的像素會變的透明。
簡單的操作過程如下:創建新的項目,往其中導入2個顏色深淺有一定差別的素材;將顏色較深的素材放在Video 1A,較淺的放在Video 2軌道上;對Video 2上的素材使用疊加效果,選擇Key type為Multiply;調節Cutoff滑塊可以控製疊加的透明度。最終如圖8-46所示,左圖是鍵控對象(水的世界),中圖是背景對象,右圖是鍵出(疊加後)的效果,有沒有水中夢幻世界的感覺?!
2.Screen增淡鍵
與增濃剛好相反,該模式下係統會對比上下2軌的素材,當前對象上比其背景軌道(一般為Video 1A)上的素材顏色深的像素將會變得透明,同樣可以調節Cutoff滑塊來調節疊加的透明度。
相應疊加例子的操作過程與Multiply類似,隻是不要忘了將深淺素材的位置調個個兒,最終效果如圖8-47所示,左圖是鍵控對象,中圖是背景對象,右圖是鍵出(疊加後)的效果,想要表現的是:太陽——地球——月亮——人類的搖籃?!
8.2.5 遮罩透明
遮罩是一個輪廓,為對象定義遮罩後,將建立一個透明區域,該區域顯示其下層圖像。使用遮罩透明方式需要為透明對象指定一個遮罩對象。Premiere 6.0提供了3種遮罩鍵效果。
1.Image Matte圖像遮罩鍵
Image Matte是使用一張指定得圖像作為遮罩,這遮罩得白色區域不透明,顯示當前對象;黑色區域使對象透明,顯示背景對象;灰度區域則為半透明,混合當前和背景圖像。
這裏以一個例子作為證明。
(1)首先建立一個黑白分明得遮罩圖像,可用字幕來實現。選擇File→New→Title命令,彈出Title窗口,單擊繪製實心橢圓得工具 ,選擇黑色繪製一個橢圓區域,如圖8-48所示。
(2)Title窗口中黑色橢圓其具體位置得確定。將需要輸入作為背景的素材braveheart1.jpg9(如圖8-49所示)導入Project窗口,用鼠標拖動之放入到Title窗口中(隻是房子Title中作為參考,完成設置後會將其刪除),在調整橢圓的大小和位置,知道橢圓中圈住的部分是所需要的,如圖8-50所示。
(3)調整結束後,在Title窗口中右擊,從彈出的快捷菜單中選擇Remove Background Clip命令,則會將braveheart1.jpg圖像從Title窗中刪除。
(2)然後選擇File→Save命令,將之保存為Title2.ptl,其近似如圖8-48所示,隻是橢圓位置經過了精確的調整而已。
(3)將想使用疊加的鍵控對像素材Battle.jpg和背景素材braveheart1.jpg導入到時間線窗口的Video 2和Video 1A軌道上,如圖8-51所示。
(4)在素材battle.jpg上右擊,從彈出的快捷菜單中選擇Video Options→Transparency…命令,則會彈出疊加的設置對話框,如圖8-52所示。
(5)在Key type項中選擇Image Matte類型,此時將會發現Transparency Settings窗口中的樣品窗口Matte被激活了,如圖8-52所示。
(6)單擊如圖8-52所示疊加設置對話框(麵板)中的Matte樣品框裏的Choose按鈕,選擇作為遮罩的圖像,這裏選擇的便是先前製作的Title.ptl字幕文件。
(7)單擊OK按鈕退出設置,在時間線窗口中,按住Alt鍵,用鼠標在時間標尺位置左右拖動,可以在Monitor窗口中預覽效果。
最終效果如圖8-53所示,左邊是背景圖像Battle.jpg,右邊是效果圖,鍵控素材是圖8-49中的braveheart1.jpg。
2.Difference Matte差別遮罩鍵
Difference Matte疊加類型是通過一個對比遮罩與鍵控對象進行比較,然後將鍵控對象中位置及顏色與遮罩中相同的像素變為透明鍵出。例如需要一個運動員進行體操表演的前景,可以將攝像機固定拍攝,在運動員表演結束後,讓攝像機再拍攝一會兒靜止的場景,這樣在後期製作過程中便能夠以靜止的場景作為對比遮罩,因為前後2段的背景是一樣的(都是靜止的場景),所以就可以通過Difference Matte準確的將背景像素鍵出,而隻留下運動員的前景。
由此,可以知道使用Difference Matte效果如何是和前期的拍攝緊密相關的,同時應盡量保持背景與前景素材的顏色差異。當然如果鍵控素材是背景簡單的白色或者其他單一的顏色,也可以製作出靜止的場景部分,然後對其使用遮罩。
這裏介紹一個使用Difference Matte的簡單例子。
(1)創建一個新項目,並把素材Sample.mov和ball.jpg導入Project窗中。
(2)製作一個純白色的Title3.ptl字幕文件。
(3)將Sample.mov和ball.jpg分別放置到Timeline的Video 2和Video 1A軌道上,並調整好相互的位置和長度,如圖8-54所示。
(4)對Sample.mov使用疊加,在Key Type下拉列表框中選擇Difference Matte選項,在設置麵板的左上方Matte窗中單擊Choose按鈕彈出Load Matte窗口,將Title3.ptl純白色字幕文件導入,然後單擊Reverse Key選項,調節Similarity滑條至約28%的位置,如圖8-55所示,單擊OK按鈕完成設置。
最終效果如圖8-56所示。注意此時2種藍色疊加在一起,顯然這不是通過色彩調節而來,可以使用Chroma或者RGB Difference試一試,由此可以加深對於Diffence Matte的理解。
3.Track Matte軌道遮罩鍵
Track Matte是把當前素材上方軌道的圖像或者影片作為透明用的Matte,可以使用任何素材片斷或者靜止圖像作為Track Matte。可以通過像素的亮度值定義軌道遮罩的透明度。在屏蔽中的白色區域不透明,黑色區域可以創建透明,灰色則生成半透明。
Track Matte和Image Matte的工作原理相同,都是利用指定遮罩對當前鍵控對象進行透明區域的定義。但是Track Matte更加靈活。由於使用時間線窗中的對象作為遮罩,所以可以使用的動畫遮罩或者為遮罩設置運動!由此,可以說Track Matte是Premiere中進行疊加合成處理最為重要的一種手段。
實例如下,使用的素材依然是上麵所用的Sample.mov和ball.jpg,另外加上Secret.jpg:
(1)新建一個項目,向其中導入上麵所述的3個素材。
(2)將Secret.jpg和ball.jpg分別放置在時間線窗口的Video 2和Video 1A上。
(3)選擇Timeline時間線窗口右上角的 按鈕,彈出時間線窗的管理菜單,從中選擇Add Video Track選項,則會增加一個視頻軌道Video 3,如圖8-57所示。
(4)將素材Sample.mov放置在新建的Video 3上。
(5)在Video 2軌道素材Secret.jpg右擊,從彈出的快捷菜單中選擇Video Options→Transparency…命令,彈出疊加設置麵板,如圖8-58所示。
(6)Key type類型選擇Track Matte選項,可以在設置麵板上的Sample區域單擊滑條先預覽效果,但是對於有動態視頻的項目,預覽的時候速度比較慢。
最後的效果如圖8-59所示。
8.3 其他透明效果介紹
8.3.1 分割屏幕
分割屏幕的使用很簡單,就是使用Transparency Settings疊加設置麵板中Sample窗口,分割屏幕的具體步驟如下:
(1)首先新建一個劇本,然後選擇File→Import→File命令,將所選擇的文件Boys.avi和Cyclers.avi引入到劇本窗口中。
(2)選擇Windows→Timeline命令,打開時間線窗口。然後將片斷Boys.avi放置在Video 1A視軌上,將片斷Cyclers.avi引入到Video 2視軌,並調整2個片斷的時間,使它們時間相等,如圖8-60所示。
(3)在時間線窗口中,用鼠標選擇片斷Cyclers.avi,然後選擇Clip→Video Options→Transparency…命令,將會打開Transparency Settings疊加設置對話框。
(4)在Transparency Settings對話框當中的Key type處選擇None選項,然後拖動Sample窗中的4個小白點(分割句柄)進行分割屏幕。這時,可以通過單擊翻頁圖標 來看看該設置效果,如圖8-61所示。
(5)同時,可以拖動樣本區(Sample)下麵的滑塊來進行預演。
(6)單擊OK按鈕退出該對話框。
(7)先按住Alt鍵,然後用鼠標拖動時間線窗口中的時間線,這時將出現監視窗口,並出現預演效果,如圖8-62所示。
在圖8-62中明顯看出,屏幕已經被分割成一個菱形和其剩下的圖形。當然,還可以隨意分割成其他的圖形,如圖8-63所示。
8.3.2 淡入淡出——使用淡化器
如果把一個片斷放置在時間線窗口中的疊加視軌上,然後展開該視軌,則視軌下部就會出現一個淡化器。淡化器的作用就是能夠控製整個片斷的透明度。現在,就來進行淡化器疊加。
製作步驟如下:
(1)選擇File→New→Title命令,將打開Title窗口。
(2)右擊Title窗口的標題欄,在Title Window Options…中將前景色指定為藍色,並且用矩形工具繪製一個空心的矩形,如圖8-64所示。
(3)按住Ctrl+S鍵,將文件取名為1.ptl來存盤。然後用多邊形工具繪製如圖8-65所示的多邊形,並設定由綠到黃的漸層。
(4)再用鼠標選擇多邊形工具,在字幕窗口中繪製出一個純紅色的矩形,如圖8-66所示。
(5)然後,利用文字工具建立文字對象“笑傲江湖”。用鼠標在文字上右擊,將彈出一個菜單,在彈出的菜單中選擇Font選項。這時,將會出現字體對話框,在字體對話框中選擇黑體。然後,同樣在彈出的菜單中選擇Size選項,將會出現下一級子菜單。在其下一級子菜單中選擇36選項。同樣,在彈出的菜單中選擇Style選項,然後在其下一級子菜單中選擇Bold,Italic,Emboss 3個選項。選擇好以後,對文字指定由紅色到黃色的漸層。建立好的文字對象如圖8-67所示。
(6)按住Ctrl+S鍵,再一次保存字幕文件。
(7)在Adobe Premiere中選擇File→New→Project命令,新建一個劇本,首先將字幕文件導入到該劇本窗口中,然後從劇本窗口中將字幕文件拖入到時間線窗口的Video 2視軌上,如圖8-68所示。
(8)此時用鼠標單擊時間線窗口中Video 2視軌左邊的小三角形,展開Video 2視軌。
(9)利用選擇工具,將鼠標置於紅色淡化控製線上,這時,鼠標將變為帶紅色加減符的手形。單擊建立一個句柄,向上是不透明的,而向下是透明的。拖動句柄,淡化比將會顯示在信息窗口。
(10)建立更多的句柄,如圖8-69所示。拖動一個句柄,然後到視軌外再釋放鼠標,就可以刪除該鼠標。
(11)選擇剪刀工具,然後在淡化器上單擊,就可以產生2個相鄰的句柄。
(12)選擇淡化調節工具,或是在使用選擇工具時按下Shift鍵,上下拖動紅色控製線來調節淡化,如圖8-70所示。
使用淡化器,隻能在同一時間來對整個疊加片斷的像素做相同等級的透明,使2個片斷的畫麵重疊在一起播放。所以,淡化器通常用來製作2個片斷的淡入和淡出效果。
(13)現在進行預演。按住Alt鍵,然後用鼠標在時間線上拖動,將會出現監視窗口,而且,監視窗口的program小窗口將同時顯示該幀的畫麵。效果如圖8-71所示。
疊加畫麵操作綜合了Premiere中各種鍵的操作和運用,本章通過一定數量的實例詳細介紹了Premiere中一些主要鍵的使用,這些實例緊密結合當今影視製作的熱點效果,極具參考價值。熟練了解和掌握鍵的使用方法,對於進一步提高影視製作水平,將有極大的促進作用。
8.4 小 結
為了增加電影的觀賞性,往往需要將多個片斷進行疊加效果的處理。本章詳細地介紹了Adobe Premiere 6.0中的各種疊加效果,在使用Adobe Premiere 6.0製作電影的過程中,可以根據需要選擇恰當的疊加效果。值得一提的是,如何合理使用疊加效果中的淡入淡出效果很關鍵,如果能夠在片斷疊加中很好地使用的話,會有意想不到的效果。在使用Adobe Premiere 6.0製作電影的過程中,要考慮到疊加效果的運用,這樣就能製作出變幻莫測、目不暇接的效果出來了。