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premiere 6 實戰教程(九)

時間:2005-06-28 01:17:45人氣:171作者:網友整理
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第9章 Premiere 6.0的動畫效果

在以前的章節中,所需要處理的片斷,大多是靜止的圖像圖形。Adobe Premiere 6.0雖然不是動畫製作軟件,但卻有強大的運動生成功能,通過運動設定對話框,能輕易地將圖像(或視頻)進行移動、旋轉、縮放以及變形等,可讓靜態的圖像產生運動效果。因此,靜止的圖像、圖形能夠運動並且與視頻片斷有機結合,將是影視製作過程一種非常關鍵的技巧。

Motion運動命令是Adobe Premiere 6.0中專門對片斷進行運動設置。Motion 命令通過設置一條運動路徑來對片斷進行運動設置,可以在可視區內移動片斷,但是隻能對片斷本身應用運動,而不能對片斷某部分使用運動。

本章主要內容:
(1) 運動設置窗口;

(2) 調節運動上的點;

(3) 設置運動狀況;

(4) 利用動畫製作來製作電影。

9.1 運動設置窗口簡介
在對選擇的片斷或者圖像、圖形進行運動設置之前,有必要先熟悉運動設置窗口。

9.1.1 運動設置窗口簡介
打開運動設置窗口的方式有3種:

(1)先在時間軸中的片斷圖標上右擊,從彈出的菜單命令上選取Video Options→Motion命令,出現Motion Settings對話框。

(2)在時間軸中選擇片斷圖標,然後選擇Clip→Video Options→Motion命令,出現Motion Settings對話框。

(3)在時間軸中選擇片斷圖標,然後在Effect Controls控製麵板中選擇Motion一項左邊的小方框或者單擊Motion一項右邊的Setup按鈕,出現Motion Settings對話框,如圖9-1所示。

Motion Settings對話框運動設置窗口如圖9-2所示。

Motion Settings運動設置窗口中包含以下設置:

? 時間運動:默認隻有鍵0和鍵1,也就是開始和結束2個鍵,它們分別對應著片斷的入點和出點。其中, 是時間轉換器,單擊它將變成另一種形式 ,前者指示片斷的絕對時間,而後者指示片斷在視軌上的相對時間;

? 鍵的運動狀態設置:info設置各個鍵的坐標值;Rotation(旋轉)設置各個鍵的旋轉值;Zoom(變焦)設置各個鍵的變焦值;Delay(延時)設置各個鍵的延時值;Motion設置2個鍵之間的速度,有Linear(勻速)、Accelerate(加速)和Decelerate(減速)3種形式;

? Distortion(變形):通過調整4個句柄,實現片斷變形;

? Fill Color(填充顏色):選擇一種顏色,填充片斷運動後留下的空白;

? Alpha(Alpha通道):有Use clip’s和Create new2個選項,前者使用片斷自身的Alpha通道,而後者為片斷創造一個新的Alpha通道;

? Smooth Motion(光滑運動)下拉菜單:作用是光滑運動,以使運動較為柔和。從Smooth Motion,Smooth More,Averaging-Low,Averaging-Med到Averagin-High,光滑度逐漸提高;

? 運動設置預演視窗:按下播放按鈕 開始預演,按下暫停按鈕 將暫停預演。選擇Show All,就好像在最終的節目中播放運動設置,包括了轉換、濾鏡、疊加等。選擇了Show Outlines選項,僅僅播放運動設置;

? 運動運動顯示視窗:顯示設置的運動運動,並可通過鼠標拖動設置各個鍵的坐標位置。選擇Show Path選項,在各個鍵之間出現一係列小點,這些小點越密的話,說明速度越慢,而這些小點越疏,說明速度越快;

? Center(中心):將所選擇鍵的坐標值設為0、0;

? Reset(複位):將所選鍵的Rotation,Zoom,Delay和變形句柄恢複為默認值;

? Remove(刪除):將片斷已有的運動設置刪除。

9.1.2 設置運動
在上一部分,介紹運動設置窗口的大致功能。

實例演示
步驟如下:

(1)選擇File→New→Project命令,就會出現預設方案(Load Project)對話框,從預設表中選擇Multimedia Video for Windows,單擊OK按鈕,新建一個新的劇本。

(2)選擇File→Import→File命令,將會彈出一個Import對話框,然後在該對話框中選擇所需的文件1.jpg、2.jpg 和文件3.jpg ,這是一組98年世界杯上在法國隊和巴拉圭隊比賽中,法國隊布蘭科進球的一組圖片。

(3)在Import對話框中按下OK按鈕,則關閉對話框,從而將這3個文件導入到了劇本窗口中,如圖9-3所示。

(4)在劇本窗口中,雙擊文件1.jpg,就可以在監視窗口中顯示了。設置該文件的出點,使1.jpg的持續時間變成5秒。

(5)在劇本窗口中,雙擊文件2.jpg和文件3.jpg,同樣調整它們的持續時間為10秒和5秒。

(6)在時間線窗口中,將文件2.jpg放置在Video 1A視軌上,將文件3.jpg放置在Video 2視軌上,而將文件1.jpg放置在Video 3視頻軌道上,這時時間線窗口如圖9-4所示。

(7)在時間線窗口中,單擊文件2.jpg,選擇Clip→Video Options→Motion命令,將打開運動設置對話框,如圖9-2所示。

(8)在該對話框中,編輯開始鍵,按下Center按鈕,使開始畫麵顯示在Visible Area(可見區域)的中心,而其他設置保持不變,如圖9-5所示。

(9)在運動設置對話框中單擊OK按鈕退出。

(10)對於文件3.jpg,打開Motion Settings設置對話框後,保持默認設置,直接按OK按鈕退出。

(11)在時間線窗口中,單擊文件1.jpg,選擇Clip→Video→Motion命令,將打開運動設置對話框,然後,單擊時間運動上的結束鍵,按下Center按鈕,使結束畫麵顯示在Visible Area的中心,如圖9-6所示。

對重疊部分的片斷進行淡化處理,如圖9-7所示。

(13)選擇Project→Preview命令,將會彈出一個Building Preview進度條。

(14)當建立預演文件以後,將自動打開監視窗口。如果在監視窗口中Program小窗口中單擊下部的播放按鈕,將可以預覽該效果。預覽效果如圖9-8所示。

在時間線窗口中,可以看到類似於電影膠片的一格一格的圖像,從左到右滑過屏幕。

9.2 調節運動上的點
在運動顯示視圖中有一條運動線,可以先在運動上建立點,然後為運動上的每個點選擇不同的運動參數選項。在運動上建立好了點,就可以選擇並調整每個點的位置。

9.2.1 在選擇運動上選擇點
使用下列方法在運動上選擇點:

(1)鼠標放在運動路徑線上,鼠標指針變成手指形後單擊一個點;

? 按Tab鍵沿著運動從開始點到結束點逐個選擇點,按住Shift鍵並按Tab鍵則向後方選擇。如圖9-9所示就是用上述方法選擇第3個點。

9.2.2 調整運動上的點的位置
調整運動上的點位置的方法
(1)首先,選擇該點。

(2)使用下列方法來調整點的位置:按箭頭鍵並沿著箭頭的方向,將每次移動一個像素;按住Shift鍵並按箭頭鍵,將每次移動5個像素;在時間線下的Info區為該點輸入坐標。

9.2.3 在運動路徑上的某點將圖像重疊
在運動路徑上的某點將圖像重疊的步驟如下:

(1)選擇該點。

(2)在時間線下的Info區為該點輸入坐標(0,0),或者單擊Center鍵讓Adobe Premiere自動輸入該坐標。

可選擇將運動路徑上的第2個點處的圖像重疊,如圖9-10所示。

9.2.4 將一個點的運動設定拷貝到另一個點
將一個點的運動路徑設置拷貝到另一個點的步驟如下:

(1)選擇要拷貝的點。

(2)按住鍵盤上的Ctrl + C快捷鍵。

(3)選擇要將設定粘貼設置的點,然後按下Ctrl + V快捷鍵。

如圖9-11所示就是將第2個點的設置拷貝到第3個點。

9.2.5 刪除一個點
刪除一個點,隻要選擇該點,然後按Delete鍵就可以了。

9.3 設置運動狀況
運動狀況的設置主要指的是,片斷旋轉的角度、比列的縮放以及運動中是否有停頓。在上一節,上麵介紹了怎樣對運動上的點進行調節。當然,這隻是對運動的初步設置,如果要製作出完美的運動效果,就必須進一步掌握關於運動的設置,其中就包括怎樣設置運動狀況。

實例演示
步驟如下:

(1)選擇File→New Project命令,新建一個新的劇本。

(2)選擇File→Import→File命令,將會彈出一個Import對話框,然後在該對話框中選擇所需的文件2.jpg,1.jpg和文件3.jpg。

(3)在Import對話框中按下OK按鈕,則關閉對話框,從而將這3個文件導入到了劇本窗口中,如圖9-12所示。單擊劇本窗口下部的 欄位,將可以選擇劇本窗口中2個文件剪輯的圖標顯示方式。

(4)選擇Windows→Timeline命令,將打開時間線窗口。在時間線窗口中,將文件2.jpg放置在Video 3視頻軌道上,將文件3.jpg放置在Video 4視頻軌道上,而將文件1.jpg放置在Video 2視頻軌道上。

(5)在時間線窗口中用鼠標拖動工作區條,使其包括剛才放置的片斷2.jpg,3.jpg和片斷1.jpg。

(6)利用工具調整文件2.jpg的長度,使其與文件1.jpg的長度一樣,即文件1.jpg和文件2.jpg的出點對齊。此時的時間線窗口如圖9-13所示。

(7)在時間線窗口中選擇文件2.jpg,選擇Clip→Video Options→Motion命令,將打開Motion Settings對話框,編輯時間運動上的鍵0,在坐標框中輸入0和0,將Zoom設置為0,Motion下拉菜單中選擇Decelerate選項,這時,運動設置對話框如圖9-14所示。

(8)在運動路徑時間線的1秒21幀處來設置鍵1,將其坐標仍然設置為0、0,Rotation設定為360,Zoom設置為60,Delay設為10,可以在Motion下拉菜單中選擇Accelerate,如圖9-15所示。

設置某個鍵的Delay就相當於在時間運動上增加了完全相同的另一個鍵,無疑這將大大提高工作效率。

對於開始鍵和結束鍵來說,設置Delay是在相反的方向。在Motion下拉菜單中選擇Accelerate選項,則在播放過程中,無疑將加快速度。

(9)在時間運動的4秒11幀處來設置鍵2,將坐標設置為-20、-15,而將Rotation設置為0,將Zoom設置為50,將Delay設置為0,在Motion下拉菜單中選擇勻速播放即Linear。

設置好鍵2的對話框如圖9-16所示。

(10)對於結束鍵,設置與鍵2的設置一樣。最終的運動設置效果如圖9-15所示。

(11)單擊OK按鈕退出。

(12)回到時間線窗口,在該窗口中選擇文件1.jpg,選擇Clip→Video Options →Motion命令,將打開Motion Settings設置對話框,首先跟以前一樣,編輯時間運動上的控製點0,也就是結束控製點。在坐標框中輸入值40和30,Rotation設置為0,將Zoom設置為100,在Motion下拉菜單中選擇加速選項Accelerate,如圖9-18所示。

(13)在時間運動的2秒21幀處來設置控製點1,將其坐標仍然設置為0、0,Rotation設定為0,Zoom設置為80,Delay設置為10,在Motion下拉菜單中選擇Linear選項,如圖9-19所示。

(14)在時間運動的4秒01幀處設置控製點2,首先將坐標設置為-20、15,然後將Zoom設置為50,而將Rotation設置為900,將Delay設置為0,在Motion下拉菜單中選擇Linear選項。

控製點2設置如圖9-20所示。

(15)對於結束控製點,首先將坐標設置為-20、15,然後將Zoom設置為50,而將Rotation設置為0,將Delay設置為0,在Motion下拉菜單中選擇Linear選項。

最終的運動設置效果如圖9-21所示。

(16)單擊OK按鈕退出。

(17)最後,在時間線窗口中選擇文件3.jpg,選擇Clip→Video Options→Motin命令,將打開Motion Settings設置對話框,同以前一樣,首先編輯時間運動上的控製點0,然後,在坐標框中輸入0和0,在Delay設置為37,將Rotation設置為0,將Zoom設置為100,如圖9-22所示。

(18)現在直接設置結束控製點。在時間運動上選擇結束控製點,然後在坐標框中輸入0和0,在Delay設置為0,將Rotation設置為0,將Zoom設置為100。

(19)用鼠標在對話框中的Distortion區域分別拖動左邊的2個句柄,以使小圖像的左邊置於中間的位置。

這時的對話框如圖9-23所示。

(20)單擊OK按鈕退出該對話框。

(21)分別展開這3個視頻軌道左邊的小三角形,使三角朝下,打開視頻軌道,然後進行淡化處理,如圖9-24所示。

(22)用鼠標拖動時間線窗口中的工作區條,使其包括這2個文件剪輯和一個特技切換效果。

(23)現在進行預覽工作,選擇Project→Preview命令,將會彈出一個Building Preview進度條。

(24)當建立預演文件以後,將自動打開監視窗口。如果在監視窗口中Program小窗口中單擊下部的播放按鈕,將可以預覽該運動效果,預覽效果如圖9-25所示。

使用預演可以看到,文件2.jpg一開始從中心旋轉進入,然後稍作停頓,就飛到屏幕的左上角。而文件1.jpg卻從右下角旋轉飛入,然後稍作停頓,就飛到屏幕的左小角。文件3.jpg整個作為背景維持一段全屏顯示後,就被壓縮為半屏顯示。

9.4 動畫製作綜合實例
9.4.1 實例說明
本例製作一個以數字轉換開始的片頭,在製作過程中將用到虛擬片斷製作命令、Lens Flare濾鏡命令以及Motion動畫製作命令等。

9.4.2 製作步驟
(1)選擇File→New Project命令,就會出現預設方案(Load Project)對話框,從預設表中選擇Multimedia Video for Windows,單擊OK按鈕。在Project窗口中,選擇File→Import→File命令,如圖9-26所示。首先調入外部素材,為一段AVI視頻文件。

(2)選擇File→New→Title命令或者按下快捷鍵F9,打開Title字幕製作窗口。在Title窗口中,輸入 “9”,如圖9-27所示。設定文字的字體和尺寸,顏色為紅色,另存為文件9.ptl。然後分別製作0到8這9個數字的字幕文件,保存的文件名即為此數字。

(3)先製作一組數字變幻的片斷,其順序可以是按照0到9的順序,也可以是隨機的。將此部分的所有片斷製作成虛擬片斷,再從原片斷和虛擬片斷上截取一部分製作成虛擬片斷。這樣反複操作,最後使7組數字轉換的片斷疊加在一起,調整每個片斷的位置,這樣就實現了複雜的數字變化效果。

具體效果是開始屏幕中央數字片斷出場 ,然後是此片斷2側依次出現2組數字,最後共有7組數字。

(4)選擇Window→Timeline命令,打開Timeline窗口。將0.ptl到9.ptl這10個文件依次拖到Video 2軌道上,設置每個片斷的延遲時間為5幀,如圖9-28所示。

(5)在Timeline窗口中,點擊 圖標,然後選中以上所有片斷,將生成的虛擬片斷拖到Video 2軌道上,連續2次操作,如圖9-29所示。

圖9-29 製作虛擬片斷

注意:生成的虛擬片斷不可以用於片斷的拷貝,重新使用時需要在原是片斷上重新生成。

(6)將原始的10個片斷和生成的2個虛擬片斷一塊製作成虛擬片斷,然後將其拖到Video 2軌道上的5到10秒處,如圖9-29所示。

(7)在Timeline窗口中,右擊軌道左側的空白處,選擇Add Video Track選項,添加2個軌道。

(8)點擊 圖標,然後選中原始的10個片斷和生成的2個虛擬中的一部分,這可隨意選擇,注意其時間為4秒即可。將生成的虛擬片斷拖到Video 3軌道的6到10秒處。重複以上操作,將生成的虛擬片斷拖到Video 4軌道的6到10秒處,如圖9-29所示。

(9)在Timeline窗口中,單擊Video 3軌道上的片斷,再選擇Window→Show Effects Controls命令,打開片斷的控製對話框。

(10)選擇Transparency左側的選擇框,或者點擊右側的Setup項,即可打開Transparency設置對話框,如圖9-30所示。在此將片斷的疊加類型選擇為White Alpha Matte選項。

(11)在片斷的控製對話框內,選擇Motion左側的選擇框,或者單擊右側的Setup項,即可打開Motion設置對話框,如圖9-31所示,設定片斷的起始和結尾位置,如圖9-32所示。

(12)將以上的3個片斷製作成虛擬片斷,放到Video 2軌道的10到15秒處。然後在Video 1A軌道的前5秒內選擇3秒的長度製作成虛擬片斷,將虛擬片斷放到Video 3軌道的12到15秒處。重複操作,將虛擬片斷放到Video 4軌道的12到15秒處如圖9-33所示。

注意設定疊加類型和屏幕位置,具體操作同上。

(13)將10到15秒處的3個片斷製作成虛擬片斷,放到Video 2軌道的15到20秒處。然後在Video 1A軌道的前5秒內選擇2秒的長度製作成虛擬片斷,將虛擬片斷放到Video 3軌道的18到20秒處。重複操作,將虛擬片斷放到Video 4軌道的18到20秒處如圖9-34所示。

同上,設定Video 3和Video4軌道上的片斷的疊加類型和屏幕位置。還可以繼續以上步驟,添加更多的數字。

(14)最後將AVI視頻文件拖到Timeline窗口中,放到Video 1A軌道的18到20秒處。

(15)選擇Window→Show Video Effects命令,打開濾鏡選擇對話框,將Lens Flare濾鏡拖到Timeline窗口中的AVI片斷上,隨即彈出片斷效果控製對話框,單擊Setup按鈕,打開Lens Flare濾鏡設置對話框,如圖9-35所示,在此設定光心。

(16)在片斷效果控製對話框中,選中時間控製按鈕,在Timeline中將播放針放到AVI片斷的起始處,設定亮度為最低;將播放針放到AVI片斷的結尾處,設定亮度為200%。單擊OK按鈕確定所有設置。

(17)選擇File→Save命令,就可將項目保存為一個後綴為ppj的文件,在這個文件中保存了當前電影編輯狀態的全部信息,以後在需調用時,隻要選擇File→Open命令,找到相應文件,就可打開並編輯電影。

最後要做的是輸出,也就是將時間軸中的素材合成為完整的電影。選擇File→Export Timeline→Movie命令,出現輸出電影對話框,給電影命名並選擇存放目錄後,單擊保存,Premiere就開始合成AVI電影。如果在電腦上安裝了支持MPEG4的插件,可在對話框頂部的下拉列表框中選Video選項,然後在Compressor項的下拉列表框中選DivX MPEG-4選項,就可輸出MPEG4電影。至此,本例製作完畢,最終效果圖如圖9-36所示。

9.5 小 結
本章介紹如何將靜止的圖像、圖形能夠運動並且與視頻片斷有機結合,也就是對片斷進行運動設置,是靜止的圖像能夠動起來。在使用Adobe Premiere 6.0製作電影的過程中,可以根據自己的構思,對素材片斷進行相應的運動設置,比如超前、延遲或者旋轉等設置。如果需要精確定位和定時的話,就得在相應的對話框裏麵輸入相應的數值,然後對設置的效果進行調試,也就是預覽設置的效果,知道滿意為止。

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