1 本例中,將以下圖為原始圖進行素材畫麵紋理效果的操作。用於添加紋理效果的原始圖像最好采用灰度層次豐富,畫麵中明暗對比明顯的視頻素材畫麵。
2 將原始圖放在時間線窗中可以調整素材強度的視頻軌道(除了Video 1以外的所有軌道)中。將紋理圖放在Video 1軌道中。
3 在時間線窗中選中原始素材圖像,打開其透明設定對話框。在對話框中部的Key type下拉列表中選擇Luminance選項進行畫麵紋理疊加。
4 接下來在對話框下方的參數控製欄中調節Threshold和Cutoff兩個三角形滑塊的位置。Threshold的值越大,則原始圖中被設定為透明的灰度級範圍越大;Cutoff的值越大,則原始圖中透明部分的透明度越大。
5 在對話框右上角的示例區中,用戶可以預覽到應用過紋理效果的畫麵。可以使用放大鏡工具將畫麵放大,看畫麵細節的效果是否理想。
6 被添加上紋理的畫麵效果如下。隻要用戶能找到相應的紋理圖案,就可以用這種方法製作各種具有木質、石質、沙質、水質、雲質的紋理效果。
7 一般來說,對於同樣一組紋理圖和原始圖,可以通過對參數的調節形成不同程度的紋理效果。生成的結果具體是什麼樣,主要取決於用戶自己的喜好與感覺。
知識點:透明設定對話框的主要功能還是用於進行素材畫麵之間的疊加與透明效果處理。本例中將介紹如何利用透明設定對話框處理素材之間相互疊加的關係。從而使兩段素材的光影效果相互融合,在畫麵上生成特殊的紋理。為做到這一點,除了需要進行加工的素材畫麵以外,用戶還需要提供一個相應的紋理效果圖形。具體的紋理添加過程是利用透明設定對話框中的Luminance鍵值來實現的。用戶可以為該鍵值設定合適的參數來使畫麵達到所需的效果。Luminance鍵值的作用是將原始素材圖像中的像素按照灰度級進行分類。將顏色深的像素處理為透明,將顏色淺的像素處理為不透明。紋理圖像就可以不同程度地從原始圖中透射出來。當原始圖中的明暗對比明顯,層次豐富的時候,產生的紋理效果也就越好。用戶可以通過兩個參數來設定畫麵中的紋理效果:Threshold和Cutoff。前者用於設定原始圖中可以產生透明效果的灰度級範圍;後者用於設定透明效果的程度。