張飛在真三國無雙8當中非常的受人喜歡,那麼他應該如何來連招呢?這是每一個玩家都會問的一個問題,在地獄難度當中如果不注意一些問題就非常容易吃虧,所以今天特意為大家帶來真三國無雙8張飛招式解析及最高羅難度心得,讓玩家們可以更好的了解。想要更好的遊戲畫麵就來使用真三國無雙8畫質補丁最新版吧!
本作有兩大改變,第一是動作模組,第二就是開放世界。第二點本身不用說,第一點因應無雙現今的人數,都是需要龐大規劃與資金才作的來,可能礙於時間成本,可能想試水溫,就變成這樣了。
動作方麵——易態連擊係統
主要就是流水攻擊(方連打)與觸發攻擊(R1+方角叉),根據敵人不同狀態流水攻擊也會變化。
這個係統要注意的重點:
1.流水攻擊的範圍
三種攻擊之一若有高位移、廣範圍的性能,就可穿梭亂軍,反之就是弱武器。
2.觸發攻擊的範圍
隻要夠廣夠遠,對武將就沒有煩惱;若無,那就準備多一點補無雙的道具。
3.不管怎樣,先按R1
因為武器屬性發動條件是在各種觸發攻擊,觸發攻擊後的流水攻擊才能對應屬性,簡單說,係統推薦玩家先做觸發,再行流水。
麵對敵人先按R1就對了(反應攻擊也能觸發屬性,那屬於另一種戰法就是了)。
以張飛的槍(蛇矛)來說,方觸發雖然不怎樣,但命中之後的流水攻擊就屬高位移技,亂戰走位主力技。
而蓄力角觸發則屬誇張遠的打上技,可對武將用。
以舊用語來說就是先出C技再出方連打這樣。
其實就跟以往無雙類似,挑一兩招主力,其它招單挑可以無聊加進連段。
世界整體
再來談談這個世界整體。
地圖很大,地形起伏也有,城池都市也算細致,也有讓人想走訪的景點名勝等設計,實際晃晃不會給人單調感,遠景能再清晰點就好了,就算說是景深……難道三國時期就有霾了嗎?
任務幾乎都免洗,連絲毫讓人有點聯想的設定都沒有。
城鎮任務還把敵人都放在一起好貼心呢(眼神死)。
即使是主線任務的支線也是如此,唯一讓我有驚奇感的就是盧植這個小捏它,後來的任務開始有牽扯到一些曆史旁支讓我有點加分,但還是不夠多。
傳送點大概是我看過最多的一款,而且有騎馬自動奔跑的按鈕(雖然隻會走道路),至少長程移動上係統上有給一些對應手段,至於中原馬爬山能力不及天際省的馬也是意料之中。
狩獵還可以接受,但是動物種類也太少...
釣魚我真的不想浪費時間在這上麵...起碼觀光還有點體會。
潛行射擊AI真的是白癡,隻會傻傻站原地,而且無名敵人被奇襲射中就直接死,包括高等級的盜賊也是。
除了潛行跟釣魚我覺得差到極點之外其實都還可以,任務不要求每個都有故事,但至少再多點曆史捏它,刺客教條在這點就非常考究。
野外敵人配置也不要都是首領頭目的,我想大戰泰山六部眾啊!!!大眾臉也無妨,就是要有那種實曆當時背景的感覺。反正簡言之就是量太少,太少了。
中國開放世界景觀能再充實的話會很樂見,但擔心這是最初也是最後了。
效率旅行技巧分享
這是一個隻靠觀光就能升到30級以上的世界,除了景點再靠其它兩個設施就能逛得比較順暢。
哨台:可以找到各地點與各素材原生地。
路標:範圍比較低而且沒素材,但有經驗值。
景點:爬個山就能升好幾級不是開玩笑。
三爺既然是著名的山水畫家爬爬山也是很合理的,隻是沒想到爬幾座山回來,就跟其他人等級有段不小的差距了 -_-
藥草製作就以甘草、生薑等為主,反正沒有該死的負重限製(唉呀唯一能給真三8最高評價的點),偶爾路過原生地就好。
雖然道具最高隻能20,但有少、中、全補、仙丹(本作華佗膏),全部都放無雙回復的話再弱的角色也都能通關吧。
料理有機會就做幾道,張飛餓肚子被許褚曹仁打的不要不要的,但吃飽了夏侯兄弟都打不痛。
地獄難度心得
小兵有比較煩,也比較痛,但關鍵還是在有名敵將的霸體最麻煩,有時可以連到死有時馬上受身我也不知道是怎樣。
因為追尾衝刺這個動作是全武將對應,故敵將也會直接衝過來流水或觸發攻擊,以往無雙的立回節奏需要重新適應。
一旦習慣掌握間合,就能輕鬆反製敵將了吧。
還有,無雙武將會神回避特殊技,我是在玩戰無2嗎...另外自動破防敵將也會照出(這也是係統對應動作)基本上無理。
一個無雙武將就已經莫大壓力,兩個就真的超崩潰,輪番追尾衝刺神煩。