在絕地求生當中四排其實如果配合不好是比較難打的,但是如果磨合的好,注意一些問題,那麼上分還是非常容易的,所以今天就為大家帶來了絕地求生四排上分打法套路,幫助四排的小夥伴們可以快速的上分,多多吃雞!如果你的槍法不好想要練習一下那就來使用絕地求生槍法練習工具吧!
老圖落點之一:學校。如何霸占學校,學校出來去哪裏,如果圈內怎麼打,如果圈外怎麼打,如果落地沒人怎麼打?
首先我們要明確一件事情,為啥要搜東西?
因為我們的目標是吃雞,吃雞=所有敵人死光,且我們沒死光=有攔著我們進圈的要打;有路過的快遞我們要打;有決賽圈全副武裝的敵人要打。
所以,我們要擁有與敵人對等的戰鬥力。
這個很容易理解,頭幾分鍾,1911和噴子有他的統治力在,可是當戰鬥進入第二第三圈以後,進入200米的戰鬥距離,就必須有武器、高倍鏡、蟲族的子彈、藥品、護甲,才能使我們有優勢或對等。
那我們幹嘛跳學校呢?且不說原因,讓我先BB著。
搜完學校之後我們會進攻宿舍/搜索宿舍。以正常人的熟練程度,就算在比較高分段以內一樣可以在宿舍的人搜完之前進攻,100%會形成以多打少的局麵。這個timing點非常重要。
如果對方沒有預警,通常是排排送的結果。
這個遊戲路人局有一點是肯定的:那就是誰先擊倒對方,誰就有權選擇戰場的位置。
宿舍打完之後,東北西北兩個車庫野區+一條主幹道保證車輛的供給,Y城方向海景房小區補經濟
完成這一切,有車,有裝備道具,通常有2個以上高倍鏡,具備打決賽圈能力,沒有了再去資源區搜索的必要性,此時就算結束了初始的資源累積階段,並且解放了隊伍的行進路線。
前麵說的,基本是以經濟作為考量,學校周遭有一連串能保證隊伍資源和載具的路線,是優秀的跳點。
還有些額外的加分項,比如地理位置(地圖中心),南麵靠山且無資源點,北麵R城攻學校者從未有聞,不會出現外來者攪局+拖延戰鬥時長延誤timing;且學校內部雖結構複雜,占地卻並不大,可以迅速決出勝者。
其實可能很多隊伍都對學校這個落點有比較深刻的理解,我在這裏也有點說廢話。
我們這個隊伍相對來說數據比較亮眼的就是前十率,卻也並不是一路苟的打法(實際上我們通常是4人滿配,背包裝滿。),隻是我們從來不浪費火力在不必要的擊殺上,且在進行遠距離對槍時(尤其新圖),永遠會有隊友守著其他方向,不會出現四人爽射被人偷屁股偷了個死全家這種事。
絕地求生雖然是個射擊類遊戲,但它的戰略(非戰術)要素遠比R6和CSGO要多(但我還是不明白。為什麼老仙和會長能看的明白200人口蟑螂對莽,選擇交戰位置和遊走方式是多麼重要的人,選進圈路線辣麼菜)。
僅以此“已經被嚼爛了的老落點思路”,和“絕對不告訴你們新圖我們開發了一個100%全隊高倍鏡+2個以上三級頭的路線”,提前祝大家新春快樂。
進圈技巧
也不能說技巧吧,就是一個執行進圈動作的訊號。
就是狙倒了人直接進。有車開車,沒車蛇皮。我們隊伍傷害基本都大於kd,卻也基本不爽射,就是因為很多時候都是拖住敵方腳步,或對敵人進行一定程度的減員(而非團滅)就不管了。尤其在己方沒有減員的情況下,就算背後掛著一隊人被我們打到隻剩兩個,也很有可能架都不帶架的,隻是稍微預警一下。算是個心理博弈吧(就是當我方在某一戰線,處於絕對優勢,便不再投入資源應對敵方,不趕盡殺絕)。