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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:運動模糊

時間:2005-06-28 02:09:15人氣:152作者:網友整理
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第八篇 Mental Ray的運動模糊


  本節課我們來學習Mental Ray的運動模糊的處理方法。Mental Ray渲染器在渲染運動場景的過程中,不但可以渲染出優秀的運動模糊,而且還可以渲染出擁有運動模糊的陰影,在這個教程中我們將通過使用Mental Ray渲染器和Max的掃描線渲染器對運動場景進行渲染來比較,從中可以看出Mental Ray渲染器的優秀的運動模糊效果

  1、了解範例場景。單擊此處下載場景及素材文件(zip文件, 56.9K)。在這個場景中我們提供了一個輪的模型和地麵,以及兩盞泛光燈、一盞聚光燈和一架攝影機。我們已經為車輪製作了轉動和跑動的動畫。現在我們沒有指定任何模糊效果,使用默認的掃描線渲染器對場景進行一下測試渲染,效果如圖1-1所示。

圖1-1

  2、圖像運動模糊。在場景中選擇車輪模型,單擊鼠標右鍵,在彈出的窗口中選擇Properties項,進入Motion Blur運動模糊設置項,勾選Enabled選項打開運動模糊,這裏麵有Object物體模式和Image圖像模式兩種類型,我們首先勾選Image模式,按下OK鈕,如圖1-2所示。

圖1-2

  3、在工具欄上單擊Render Scene Dialog工具打開渲染設置對話框,在Renderer命令欄中,在Image Motion Blur圖像運動模糊欄中,單擊Apply應用鈕,設置其Duration(frames)延遲值為1,在默認的情況下,此值是0.5,這個值越大模糊程度就越曆害,我們將它的值設置為1,如圖1-3所示。

圖1-3

  4 、在屏幕下方的動畫設置區域內,將時間滑塊移動到第18幀,這是因為在這一幀車輪的運動幅度比較大,然後在Common命令欄中,對當前幀同樣使用默認的掃描線渲染器進行一下測試渲染,渲染效果如圖1-4所示。我們可以看到雖然輪子的運動模糊尚可,但它的陰影非常明顯和尖銳。

圖1-4

  5、物體運動模糊。在場景中選擇車輪模型,單擊鼠標右鍵,在彈出的窗口中選擇Properties項,進入Motion Blur運動模糊設置項,勾選Object物體模式,按下OK鈕,這樣我們就將運動模糊的方式設置成了物體運動模糊,如圖1-5所示。

圖1-5

  6、在工具欄上單擊Render Scene Dialog工具打開渲染設置對話框,在Renderer命令欄中,在Object Motion Blur圖像運動模糊欄中,單擊Apply應用鈕,同樣設置其Duration(Frames)延遲值為1,同圖像運動模糊一樣,這個值的大小也是控製模糊程度的,我們將它的值設置為1,如圖1-6所示。

圖1-6

  7、同樣在第18幀使用掃描線渲染器對場景的當前幀頻進行測試渲染,渲染效果如圖1-7所示。我們把渲染的效果同剛才使用圖像運動模糊的渲染效果對比一下可以發現,物體運動模糊的渲染效果更好,但是也花費了我們更長的渲染時間。這種運算方式的缺點是運算速度較慢,另外就是如果我們使用陰影貼圖方式的投影時,表麵會發生錯誤的計算方式。

圖1-7

  8、Mental Ray的運動模糊。更改渲染器類型。在工具欄上單擊Render Scene Dialog工具打開渲染設置對話框,在Common命令欄中,單擊Production項的右側的按鈕,在彈出的窗口中選擇Mental Ray Renderer項,按下OK鈕,這樣我們就將當前的掃描線渲染器指定為了Mental Ray渲染器,如圖1-8所示。

圖1-8

  9、在Renderer命令欄中,在Motion Blur運動模糊欄中,勾選Enable項,設置Shutter快門的值為1,這時mental ray的運動模糊參數shutter快門時間,數值為1則為滿值即完全打開,超過1則意味著更大的增幅。降低Shutter值可以減少模糊,增加它可以增強模糊效果,更長的暴光時間可以獲得更好的運動模糊效果。如圖1-9所示。

圖1-9

  10、對場景進行測試渲染,我們會發現,這次渲染的效果比較好,而且陰影部分也產生了圖像模糊,如圖1-10所示。

圖1-10


  11、提高模糊品質。要想得到更好的模糊效果,我們隻有提高采樣值的大小。在工具欄上單擊Render Scene Dialog工具打開渲染設置對話框,在Renderer命令欄中,在Sampling Quality卷展欄下,設置Samples Per Pixel的Minimum最小采樣值為1,設置Maximum最大采樣值為4,如圖1-11所示。

圖1-11

  12、製作光線跟蹤材質。按下鍵盤上的M鍵打開材質編輯器,激活一個示例球,設置其陰影類型為Anisotropic類型,勾選2-Sided雙麵,設置Diffuse LEV的值為80,設置其Specular Level的值為140左右,設置Glossiness的值為15,設置Amisotropy的值為50,勾選Self-IIIumination項下的Color,如圖1-12所示。

圖1-12

  13、製作反射貼圖。單擊打開Maps卷展欄,單擊Reflection項右側的None按鈕,在彈出的窗口中選擇Raytrace光線追蹤類型材質,這個材質是專門用來製作反射和折射時使用的,如圖1-13所示。

圖1-13

  14、場景渲染輸出。將新製作完成的材質指定給場景中的車輪,使用Mental Ray渲染器對場景進行渲染,最終效果如圖1-14所示。車輪的運動模糊效果非常的劇烈,這是因為車輪在旋轉的同時已經開始向前運動了。

圖1-14

  15、去除陰影運動模糊。如果我們不需要陰影產生運動模糊,隻需將光線跟蹤型的陰影改為陰影貼圖方式即可,即選擇場景中的聚光燈,在修改命令麵板中,將燈光的陰影類型改為Shadow Map方式,如圖1-15所示,這種方式將不會產生陰影運動模糊,取消陰影運動模糊後,渲染的速度會明顯變快。

圖1-15

  16、本節小結:本節課我們主要學習了Mental Ray的運動模糊的調整方法,通過本節學習,應該掌握以下幾方麵的內容:

  (1)掃描線渲染器的運動模糊有幾種方式,怎樣調節。(兩種方式:即圖像運動模糊和物體運動模糊,調節在渲染設置命令麵板的Renderer卷展欄中進行。)
  (2)如何進行Mental Ray的運動模糊設置。
  (3)怎樣取消Mental Ray陰影的運動模糊。(即將光線跟蹤型的燈光的陰影類型改為陰影貼圖類型)。

  好了本節課的學習就到這裏,下節我們將學習Mental Ray的景深效果。

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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