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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:景深效果

時間:2005-06-28 02:10:47人氣:166作者:網友整理
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第九篇 Mental Ray的景深效果


  本節課我們來學習Mental Ray的景深效果的設置方法。首先我們來了解一下什麼是景深,所謂的景深效果就是當我們看物體的時候,目標點定位在哪裏,哪裏就比較清晰,而其它的地方則會相對模糊,這在現實世界是真實的。下麵我們就來一起學習Mental Ray的景深效果的設置。

  1、打開範例場景。單擊此處下載場景文件(zip壓縮文件, 92K)。在這個場景中在一個房間裏由近及遠的放置了三個茶壺,以及一盞聚光燈和一架攝影機。這裏我們已經為攝影機製作了一個30幀的動畫,即攝影機的目標點由第一個茶壺移動到第三個茶壺上,使用Mental Ray渲染器對場景進行一下測試渲染,效果如圖1-1所示。

圖1-1

  2、設置景深效果。在場景中選擇攝影機,然後單擊Modify鈕進入修改命令麵板中,勾選Multi-Pass Effect項下的Enable,確保其下拉菜單中的選項為Depth of Field(Mental Ray),同時,設置Depth of Field Parameters項的F-Stop的值為1,如圖1-2所示。

圖1-2

  3、在工具欄上單擊Render Scene Dialog工具打開渲染設置對話框,在Renderer命令欄中,在Camera Effects欄中,在Depth of Field(Perspective Views Only)項下勾選Enable,保持其默認值不變,這樣我們就完成了景深效果的設置。如圖1-3所示。

圖1-3

  4、調節景深效果。選擇場景中的攝影機,然後單擊Modify鈕進入修改命令麵板中,在Depth of Field Parameters項下有一個F-Stop的值,如圖1-4所示,通過調節此值的大小即可調整出各種景深效果,需要說明的是些值越大,最終渲染的圖像就越清晰,此值越小,渲染的景深效果就越明顯,這裏我們將它的值設置為0.5。

圖1-4

  5、全局光照設置。選擇場景中的房間,單擊鼠標右鍵,在彈出的窗口中選擇Properties項,單擊進入Mental Ray設置項,勾選Generate Global IIIumination產生全局照明選項,這樣房間就會發射出光亮子,從而產生全局照明效果。如圖1-5所示。

圖1-5

  6、在工具欄上單擊Render Scene Dialog工具打開渲染設置對話框,單擊進入Indirect lllumination欄中,勾選Global lllumination選項下的Enable,這樣我們就打開了產生全局照明的設置,如圖1-6所示。

圖1-6

  7、對場景進行一下測試渲染,效果如圖1-7所示,當前攝影機的目標點在第一個茶壺上,所以第一個茶壺看起來很清晰,第三個茶壺很模糊,這就是景深所產生的效果。當前的場景過於暗淡,我們需要調節一下全局照明。

圖1-7

  8 、全局照明調節。前麵我們曾經講過,調節場景全局照明的方法有兩種,一種是調節燈光的倍增值,另外一種是調節調節修改命令麵板的Global Multipliers項下的Energy的值,選擇場景中的聚光燈,設置Energy的值為100,如圖1-8所示。

圖1-8

  9、打開最終聚集效果。在工具欄上單擊Render Scene Dialog工具打開渲染設置對話框,單擊進入Indirect lllumination欄中,勾選Final Gather選項下的Enable打開最終聚集效果,設置Samples的值為1000,如圖1-9所示。

圖1-9

  10、對場景進行最終渲染,最後效果如圖1-10所示。

圖1-10

  11、本節小結:本節課我們主要學習了Mental Ray的景深效果的設置及調整方法,通過本節學習,應該掌握以下幾方麵的內容:

  (1)產生景深效果的必要條件是什麼,景深效果是通過什麼來實現的?(即場景中必須要有攝影機,通過對攝影機的設置來產生景深效果)。
  (2)怎樣調節景深效果?(即在攝影機的Modify修改命令麵板中,在Depth of Field Parameters項下調節F-Stop的值即可。)

  好了本節課的學習就到這裏,下節我們將學習在Mental Ray中使用天光的方法。

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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