2、設置景深效果。在場景中選擇攝影機,然後單擊Modify鈕進入修改命令麵板中,勾選Multi-Pass Effect項下的Enable,確保其下拉菜單中的選項為Depth of Field(Mental Ray),同時,設置Depth of Field Parameters項的F-Stop的值為1,如圖1-2所示。
圖1-2
3、在工具欄上單擊Render Scene Dialog工具打開渲染設置對話框,在Renderer命令欄中,在Camera Effects欄中,在Depth of Field(Perspective Views Only)項下勾選Enable,保持其默認值不變,這樣我們就完成了景深效果的設置。如圖1-3所示。
圖1-3
4、調節景深效果。選擇場景中的攝影機,然後單擊Modify鈕進入修改命令麵板中,在Depth of Field Parameters項下有一個F-Stop的值,如圖1-4所示,通過調節此值的大小即可調整出各種景深效果,需要說明的是些值越大,最終渲染的圖像就越清晰,此值越小,渲染的景深效果就越明顯,這裏我們將它的值設置為0.5。
圖1-4
5、全局光照設置。選擇場景中的房間,單擊鼠標右鍵,在彈出的窗口中選擇Properties項,單擊進入Mental Ray設置項,勾選Generate Global IIIumination產生全局照明選項,這樣房間就會發射出光亮子,從而產生全局照明效果。如圖1-5所示。
圖1-5
6、在工具欄上單擊Render Scene Dialog工具打開渲染設置對話框,單擊進入Indirect lllumination欄中,勾選Global lllumination選項下的Enable,這樣我們就打開了產生全局照明的設置,如圖1-6所示。