解例 利用畫麵運動選項製作畫麵旋轉
1 首先用戶需考慮好視頻素材畫麵將在屏幕中做出怎樣的旋轉翻滾變換,然後找到需要改變狀態的控製點。單擊該控製點後,即可對其狀態進行修改。
2 通過設定對話框下方運動控製欄中的Rotation設定值,可以改變畫麵在當前控製點處的"絕對角度"。可以單擊Rotation滑軌兩側的箭頭快速改變角度,也可用滑軌中部的履帶條細致調整,或直接在數字框中輸入數值。
3 在軌跡區中,絕對角度不為0的控製點會變為紅色,同時素材畫麵旋轉的角度會表現出來,用戶可在此進一步調整素材畫麵位置與屏幕位置(軌跡區中央的灰色區域)之間的關係。
4 一個控製點的狀態設置好之後,再對下一個控製點的旋轉狀態進行設置。素材畫麵的旋轉運動以各控製點為分界線。通常在不同的控製線段上畫麵的轉動狀態(方向、速度)不會相同。
5 通過對話框左上角的畫麵顯示區,用戶可以預覽到畫麵旋轉的效果。用戶可以按下三角形標誌的按鈕進行循環放映,單擊下方的按鈕暫停。
6 單擊軌跡區中的某一控製線段,可以在控製線上生成新的控製點並對其旋轉參數加以設置。用戶還可以通過在時間控製欄中單擊鼠標左鍵來生成新的控製點。
7 對話框右方的Center按鈕用於將當前選定控製點處的畫麵中心與屏幕中心對齊;Reset按鈕用於將素材畫麵中的旋轉、縮放、變形等效果清除,恢複為原始的狀態。
知識點:可以在素材平移運動的基礎上繼續進行加工,使之具有旋轉的效果。這裏所說的旋轉是指以垂直於屏幕的方向為軸,圍繞視頻素材畫麵的中心進行旋轉。對於平移中的視頻素材畫麵,其旋轉中心也是在不斷的運動中,從而可以構造出畫麵翻滾著進入、移出屏幕範圍的效果。對素材畫麵旋轉效果的設定同樣要借助於設置各控製點的狀態來實現。用戶可以單擊以存在的控製點改變其設置,也可以在運動軌跡上生成新的控製點。在對話框下方的運動控製欄中,用戶可以為每一個控製點設定一個絕對的角度值。素材畫麵運動的時候,會根據各控製點上的絕對角度值計算出各段控製線上需要旋轉的相對角度值。然後再根據控製線段的長短設定旋轉的速度。用戶可以在某一控製線段上設置新的控製點,此時該控製的狀態為畫麵按原有運動設定運行到此初始的狀態。用戶可以對其狀態加以改變,也可以通過對話框中的Center、Reset按鈕對畫麵狀態進行重置。