在命令麵板中單擊“Spray(噴射)”粒子係統的按鈕,它的所有可編輯的參數區卷展欄將顯示出來(如圖1)。和雪粒子一樣,共有四項參數,分別控製“Particle(粒子)”、“Render(渲染)”、“Timing(時間)”、和“Emitter(發射器)”,“Spray(噴射)”粒子可以是四麵體尖錐,也可以是四方形麵片,常用來模擬下雨、水管噴水、噴泉等效果,也可以表現彗星拖尾效果。
圖1 噴射粒子設置欄
1. 建模
單擊“Spray(噴射)”按鈕,在“Front(前視圖)”中從左上角位置按下鼠標左鍵,並向右下角拖動,鬆開左鍵即可,這時一個噴射粒子“發射器(Emitter)”已初步建立好了。它也是由一個四邊形的發射平麵和指示發射方向的線段組成,如果拖動時間滑塊,可以看到發射器向前發射雨滴狀的粒子(如圖2)。由於我們現在需要的是小麵積的發射粒子,所以要對粒子係統進行修改。
圖2 發射雨滴狀的粒子
2. 調整模型
在參數麵板中將粒子發射器的“Length(長)”和“Width(寬)”設為1,使它縮小成一個點;將“Speed(粒子速度)”設為12,“Variation(變化量)”設為4,為了動畫一開始播放就可以看到火焰,將“Start(開始值)”設為負數,並將“Count(粒子數量)”設為300(如圖3)。
圖3 調整模型參數
3. 加入重力影響
在命令麵板中依次單擊“Create→Space Warps→Gravity(創建→空間扭曲→重力)”,在視圖中建立一個與粒子發射方向相反的重力係統。在工具條中選取“Bind to Space Warp(綁定到空間扭曲)”工具,在視圖中將粒子係統與重力係統綁定,並將“Strength(重力強度)”調為0.77(如圖4)。
圖4 建立反重力係統
4. 賦予材質
在菜單中依次單擊“Radering→Material Editor”或按鍵盤上的“M”鍵,打開“Material Editor(材質編輯器)”,激活一個示例球,將它賦予場景中的噴射粒子,並將“Diffuse”的顏色調為黃色,加入一些高光,使粒子像從火焰中噴發出來的火星(如圖5)。
圖5 給實例球賦予材質
5. 加入鏡頭特效
①在菜單欄中依次單擊“Randering→Effects”在彈出“Randering Effects”麵板中單擊“Add”按鈕,在彈出的“Add Effect”麵板中點選“Lens Effects”單擊“OK”按鈕(如圖6),這時“Lens Effects Global(鏡頭特效全局參數)”和“Lens Effects Parameter(鏡頭特效參數)”欄出現在“Randering Effects”麵板中。
圖6 加入鏡頭特效
②在“Lens Effects Global”參數欄中設置“Size(尺寸)”:156,“Intensity(強度)”:259,“Seed(種子數)”:1424, “Angle(角度)”:-55, “Squeeze(擠壓)”:100(如圖7)。
圖7 設置鏡頭特效全局參數
③在左邊點選Glow(發光)並單擊向右的箭頭,這時Glow element參數欄出現了,設置“Glow Element”參數“Size”:1,“Intensity”:372,“Occlusion(閉塞)”:62,“Use Source Color(使用源顏色) ”:15。
④在“Radial Color(放射狀顏色)”框中單擊左邊的白顏色塊,在彈出的“Color Selector”麵板中設置三基色的值“Red”:255,“Green”:93,“Blue”:47,使它變為紅色。單擊右邊的紅顏色塊,設置三基色的值“Red”:255,“Green”:255,“Blue”:255,使它變為白色。在右邊複選框中將其勾選。
⑤在“Circular Color(圓形顏色)”框中,將“Mix(混合值)”設為53,也將顏色右邊複選框勾選(如圖8)。
圖8 調整圓形顏色設置參數
⑥在“Effects”參數欄中的“Preview(預演)”框中,單擊“Update scene(更新場景)”按鈕,即可在彈出的“Effects Preview”窗口中預演當前場景的效果。如果勾選“Interactive(交互式)”,還可以在調整參數的同時實時更新預演效果,十分方便(如圖9)。
圖9 交互式場景
6. 渲染
在菜單欄中依次單擊“Randering→Rander”或按下鍵盤上的“F10”鍵,在彈出的“Rander Scene”麵板中的“Time Output”框,點選“Range(範圍)”0到100幀。在“Rander Output”框中,單擊“File”按鈕,設定好動畫格式和存放路徑。渲染動畫效果如圖10所示。
圖10 火炬火焰效果