喜歡做海的朋友肯定知道插件dreamscape和外掛RealWave,它們做海的真實度都是無可挑剔的,不過我個人覺得前者工作的時候速度不是很快,後者比較煩瑣。但大家有沒有試過一種貼圖也可以完成這項任務呢?這種貼圖是不受分辨率的影響的,它是一個程序,是由外Darktree製作出來的,它的製作方法是節點的疊加式,用慣後期軟件Maya Fusion或者Digital Fusion的朋友就比較容易理解。
這裏就先用它本身附帶的貼圖程序做個效果吧,看看它的誘惑力能不能引起你的“衝動”。效果如圖1。
啟動MAX開始吧!(進行下麵製作的前提是:你裝了這個外掛和接口程序),先來創建幾塊大礁石吧,進入創建命令麵板,在圖形的選項卡中單擊Line按鈕,在Top視圖中隨意的繪製出一條封閉曲線,用來製作礁石輪廓,然後在Front視圖中繪製一條帶弧度的曲線,用來放樣成礁石的參考線。如圖2。
選擇封閉曲線,然後進入Compound Objects(合成物體),點擊Loft按鈕,然後點擊Get Path鈕,在任意視圖中拾取帶弧度的那曲線,如圖3。 然後進入修改命令麵板,展開Deformations前麵的加號,在下麵點擊Scale鈕,彈出Scale Deformation(X)對話框,然後運用加點和移動工具,把那條紅色的曲線編輯成大概如圖4。
同樣道理點擊Twist按鈕,在彈出的Twist Deformation對話框中將曲線調節成如圖5,礁石的基本效果已經出來,為了增加礁石的凹凸效果,在其上再加入一個Noise修改器,並設置參數,把Seed設置為:1,同時勾選Fractal,在其下麵把Roughness設置為:1,Iterations設置為:8,接著把Strength的X設置為:3,Y設置為:5,Z設置為:0。如圖6。
為了增加場景中的氣氛,複製多幾個剛才創建的礁石,對其縮放和變形,旋轉一些角度,同時在Top視圖中創建一個Plane,用它來模擬大海,長寬大概都為:2200左右(注意的是:盡可能把創建的礁石往Plane下一點,這樣才能模仿礁石在深水下的感覺)。如圖7。
下麵進行貼圖的設置,按下鍵盤的M鍵,彈出材質編輯設置對話框,選中一個新的材質球,然後單擊Standard按鈕,在彈出的對話框中雙擊SimbiontMAX(它是貼圖接口)項目,然後在None中單擊,找到你裝載貼圖程序的文件夾,選擇stoneCaveWall項目,這個一般是用來製作洞穴的貼圖,這裏通過參數的調節來製作礁石,場景中的礁石分別指定這個貼圖,並設置參數,把Bump Height設置為:3,Erode設置為:30,Specular設置為:60,Glossiness設置為:23。如圖8。
同樣的方法設置大海的材質,選擇natureOcean貼圖程序,指定給創建的Plane,在Tweaks下設置Sea 1的顏色為R:96,G:140,B:131。設置Sea 2的顏色為R:16,G:20,B:46。把Reflectivity設置為:100,Specular設置為:100。如圖9。
渲染一下,效果如圖10。我們現在看到大海的效果還不是很真實,這裏要為場景中增加一盞主光源和一盞補光,都用泛光燈就可以了,還有大海遠處的朦朧效果還沒有出來,這裏就要通過攝象機的焦距和增加環境霧效來模擬現實。首先要創建一個攝象機,調節好攝象機視圖的位置。在修改麵板中找到Environment Ranges選項卡,勾選Show,把Near Range設置為:368,Far Range設置為:1400,(注意:參數不是千篇一律的,要觀察攝象機的兩個暗黃色的線框,較深的是最遠範圍,也就是Far Range,較淺的是最近範圍,也就是Near Range。)效果看圖11。
下麵就要設置霧效了,按下鍵盤的8鍵,彈出Environment對話框,在Atmosphere下點擊Add鈕,在彈出的對話框中選擇Fog(標準霧)項目,接著設置霧的顏色,在Color下點擊顏色塊,把R設置為:195,G設置為:199,B設置為:213,這個顏色也可以由自己的喜好而設置。其他參數默認就可以了。如圖12。
渲染一下,如圖13。怎麼樣?效果還過得去吧!如果要設置海水蕩漾的動畫也很方便,在材質編輯器中設置Bump Height的參數和Tweaks下的Random Seed參數,打開動畫記錄鈕拖動時間滑塊到適當的位置,調節參數進行記錄就可以了。好啦,就介紹到這裏咯,希望多點MAX朋友運用這個貼圖程序,可以多點交流。