2、單擊工具欄上的Render Scene Dialog打開渲染設置對話框,單擊Assign Renderer卷展欄,單擊Production右側的按鈕,在彈出的窗口中選擇Mental Ray,這樣我們就將當前的渲染器指定為了Mental Ray渲染器,按下Render鈕進行測試渲染,效果如圖1-1所示。
圖1-1
3、指定折射材質貼圖,首先來為酒杯製作折射材質。我們計劃為水杯以及水和酒杯及酒杯內的酒製作出折射材質。首先按下鍵盤上的M鍵打開材質編輯器,選擇一個示例球,命名為酒杯,設置其Specular Level的值為136,在設置玻璃材質時,此值應盡可能大一些,設置Glossiness的值為53,同時勾選2-Side項,玻璃材質在渲染時一般都要勾選雙麵選項,單擊Extended Parameters卷展欄,設置玻璃的折射率為1.5,即Index of Refraction的值。如圖1-2所示。
5、製作酒的材質。下麵我們來製作酒標中的酒的材質,返回最頂層的材質層級中,選擇一個示例球,命名為酒,設置其Specular Level的值為142,設置Glossiness的值為77,同時勾選2-side項,單擊Extended Parameters卷展欄,設置酒的折射率Index of refraction的值為1.33,如圖1-4所示。
7、製作水杯折射材質。在材質編輯器的激活一個示例球,命名為水杯,設置其Specular Level的值為148,設置Glossiness的值為38,勾選Seif-iiiumination項下的Color,設置其顏色值為純黑色,同時勾選上麵的2-side項,單擊Extended parameters卷展欄,將水杯的折射率設置為Index of Refraction的值為1.5,如圖1-6所示。
圖1-6
8、製作水杯中水的材質。返回最上一材質層級中,再選擇一個示例球,命名為水,設置其Specular Level的值為139,設置Glossiness的值為60,勾選Seif-iiiumination項下的Color,設置其顏色值為純黑色,同時勾選上麵的2-side選項,單擊Extended Parameters卷展欄,將水的折射率Index of Refraction的值設置為1.33,如圖1-7所示。
15、本節小結:本節課我們通過一個實際的例子學習了光線跟蹤材質的設置全過程,通過本節課學習,讀者應該掌握以下幾個知識點。即:在材質編輯器中,哪個選項是用來進行折射材質設置的(Refraction);哪個選項是用來進行反射材質設置的(Reflection);真實的折射跟蹤材質和反射跟蹤材質應該怎樣指定(為折射和反射材質指定Raytrace材質類型即可);玻璃、液體等的折射率應該怎樣進行設置(單擊Extended Parameters卷展欄,設置Index of Refraction的值);玻璃的折射率為多大(1.5);水和酒的折射率為多大(1.33);為什麼渲染後玻璃杯很黑,效果不理想(在工具欄上單擊Render Scene Dialog打開渲染設置對話框,增加反射和折射的渲染次數);怎樣解決陰影不透明的問題(通過設置Opacity的值)。好了,這節課就到這裏吧。通過這兩節課的學習大家是不是對Mental Ray有了一些了解呢?下節課我將給大家講解Mental Ray的專用材質的設置方法及其基本參數.