絕地求生自從更新不讓使用Reshade後畫麵感覺太暗,看不清伏地魔,這已經成為了很多玩家的苦惱,那麼如何能夠使用其他方法進行畫麵的調節就一直成為了玩家尋找的,絕地求生畫麵色彩及亮度設置優化方法就來教一下各位需要的玩家。想要一款給力的語音包那就來使用絕地求生罵人語音包最新版吧!
軟件方麵
我們先從軟件方麵去介紹,數字振動是N卡自帶的功能。大家基本上都可以操作,普及性較高。它的打開方式是右鍵-打開Nvidia控製麵板-打開調整桌麵顏色設置-3,應用以下增加功能裏麵有一個數字振動控製選項。它的默認值是50%,可以設置到100%來調節畫麵色彩對比度。
但是因為數字振動的調節隻能在桌麵完成,沒有辦法在遊戲畫麵下進行調節,需要遊戲畫麵和桌麵的不斷切換,才能找到一個相對來說比較適合的色彩飽和度。因為吃雞目前主流的兩個地圖(海島,沙漠)色彩對比區別較大,如果想要獲得一個良好的遊戲體驗,則需要不同的色彩飽和度來適應不同的遊戲模式,數字振動在這個方麵的話則沒有辦法很快捷方便的進行調節,這也是它的不足之處,同時長時間使用的話也會對損傷眼睛。
硬件方麵
接著我們再從硬件方麵介紹,拿ZOWIE GEAR的XL係列顯示器來舉例。它的色彩飽和度功能調節是通過顯示器來進行色彩調節,它帶來的效果跟數字振動帶來的畫麵效果類似,一共有20個檔位可以選擇,默認是10。
相較於數字振動來說,它有2個優點。第1點,它可以直接在遊戲畫麵中進行調節,這樣的話就可以根據遊戲畫麵,快速的找到一個最適合自己的色彩效果,並將該設置保存下來。第2點,XL係列顯示器可以保存3組自定義玩家設置參數,可以根據不同的地圖來定製不同的遊戲畫麵。那我個人在海島圖裏麵的色彩飽和度是調節到14,沙漠圖的色彩飽和度是調節到12。這樣在遇到不同地圖時,我就可以實現一鍵切換,而不用勉強自己選擇一個中和色彩值,導致遊戲內沒有一個更好的遊戲體驗。