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偵查是戰爭的重中之重。每次開啟戰爭之前,都需要先偵查一番,知己知彼百戰不殆。了解對方城中的軍力、戰鬥力、資源數量。估算一下是否可以戰勝敵人。擊殺敵方所有城中部隊,以及攻破所有軍械和城牆視為勝利。如果資源一次搬不完可以多派遣幾隻軍隊搬。
如果可以戰勝,那麼自己的損耗對比收獲來判斷是否值得打。如果值、那麼在考慮以下幾個因素。如若以下幾個方麵都滿足,方可提升攻擊其他玩家的成功率。
時間的選擇:
因為主公並不是其他玩家,不能明確的清楚對麵的在線時間。所以隻能根據大部分人的時間來選擇。白天大家都會時不時的登陸遊戲查看遊戲情況,所以很難找好機會進行攻擊。我比較建議大家在後半夜進攻其他玩家,因為大部分人第二天都有工作,不能睡太晚,也不符合正常人的作息規律。最好的時間選擇在淩晨3點,具體的時間根據情況而定。這個時間大部分人已經睡了,軍團增援的幾率也很小。
行軍時間:
一般玩家會考慮利用高級遷城令遷到軍團駐地附近,大家在一塊互相之間有個照應。所以選擇好進攻時間之後,再考慮行軍時間。不宜選擇距離太遠、行軍時間太長,沒準你行軍過去對麵已經集結了軍團兵力,正等著你的到來。或者把資源運到軍團駐地其他成員處、容易撲空或者戰敗,得不償失。如果你足夠強大而且想要進攻的距離太遠,可以選擇利用高級遷城令來遷城,大大縮短行軍距離,降低了風險性,否則就選擇近處的出手。