在絕地求生刺激戰場當中,往好了說,可能一局下來都遇不到幾個人。往差了說,你經過的地方四處都是人,那麼應該如何來應對這些敵人呢?絕地求生刺激戰場對敵之策就來為各位玩家分析一下,希望對大家有所幫助。如果想要更好的進行遊戲也可以來使用騰訊絕地求生刺激戰場助手電腦版進行遊戲哦!
遇到敵人不外乎兩種情況,你發現了敵人但敵人沒發現你,敵人發現了你而還不知道敵人位置。針對這兩種情況我們根據下麵三種關鍵要素進行分析。
距離
距離越遠我們在屏幕上越不容易發現敵人。除非有高倍鏡。當敵人率先發起攻擊,而我們自身則可以根據輕聲大小來進行判斷敵人的距離遠近。聲音遠而自己沒有高倍鏡的情況下,首要是尋找掩體,避免被對手擊中。如果沒有聲音但自己被擊中則說明對手處於較遠的距離,並有消音。此時可以通過被子彈擊中後的屏幕反饋來分辨敵人的位置。而即便是自己沒有被擊中也需要立刻找尋最近的掩體,並注意使用不規則走位來規避對手的子彈。距離較遠的情況下,因為遊戲本身的擬真設定,是需要一定的預瞄的,不規則走位可以讓對手極難命中。沒有倍鏡則避免對槍,尋找機會盡快撤離。有倍鏡另說,可以適當對槍,但要注意其他方向敵人。
人數
在敵多我少的情況下,選擇與對手鋼槍是極為不明智的選擇。這種情況在多人排位中極為常見。要知道,在火力方麵的壓製就很難占到優勢。此時最好的選擇是撤離,多人排位極為重要。在敵少我多的情況下,則盡量避免與隊友集中在一個區域與對手交火。合理利用人力資源才能占得先機。可以讓有倍鏡隊友進行火力牽製,騷擾。槍法犀利隊友繞點拉搶先,情況允許可以摸到敵人後麵或側麵發起不同角度的進攻,讓對手顧此失彼腹背受敵。
位置
與對手交火的位置也是較為重要的一個製勝因素。保證自身有退路,做到進退兩可。首先周圍一定要有掩體。沒有掩體的伏地也是無濟於事的。其次合理利用地形,例如斜坡,房屋等,都是極為有效可攻可守的區域。反斜坡就是一個較為好的點位,開槍後隻需要後退小步就可以讓對手丟失自身的視野,房屋同理。那如果決賽圈安全區在除了草什麼都沒有麥田該怎麼辦呢?尋找草垛,沒有草垛就注意點位的植被的茂密程度。即便是沒有掩體我們也可以依靠草叢的遮擋來阻擋對手的視野。當自身周圍沒有任何掩體時需要注意,同水平的情況下,基本是可以成為活靶子的。避免鋼槍的情況出現,首要保證告訴移動尋找掩體,否則隻能宣告GG!
上麵我們說到幾種情況作為例子為大家呈現,還有很多地方需要大家多多注意,學會舉一反三才就能輕鬆排位上分。
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