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從從玩這個遊戲,很長時間都按照論壇大神們的經驗去選擇英雄。起初的確很變態,以因為新手玩家多,等級差距和戰力差距不大。很早就發展了比如輪子,玉衡子,少昊這些群體英雄,競技場很快刷進了前五十。
到這個時期問題就來了,不少玩家的超級鏢車一輛輛飛過,金幣不停招boss,等級和榮譽差距很快就拉開了。總有那麼二三十個人比我先出一些公認強大的英雄。比如白無常,好幾個玩家比我早出了幾天,所以那幾天就是噩夢一樣。白無常就像一堵牆橫在那,怎麼都突破不了。等自己出了白無常,好,人家赤焰姬出來了。白無常就跟SB一樣,等其它英雄死光,他的大終於出來了,就像豎白旗一樣獨自在最後一回合給戰場留個白影。
後來不甘心,研究了一些非主流英雄,發現並沒有一般人說的,如何如何比不上主流英雄。隻是大家的主流陣容用慣了,偶爾換一個別的上去,搭配不合理就會杯具。
首先,除了新手英雄,任何英雄都有其強大的地方,那種強大要觸發出來才能取得戰鬥的優勢。比如少昊,他的強大是群體大招,以及對仙族的附加百分之五十傷害。如果自己的陣容有了少昊,我強烈不建議再帶其他仙族英雄。少昊要發揮實力的條件是大招出手,所以一定盡量速度快,滿怒氣,而且法防寶石一定要穿一套,用來抵擋對麵的少昊。如果再有其它仙族英雄,法防寶石不夠用,那麼分開就兩個都弱,合起來就要有一個撐不到第二回合。法術寶石也會顯得難以取舍。大部分時候,玉衡子如果和少昊都登場,第一回合玉衡子倒下的幾率不用我說,就算血量能撐過一輪轟炸,他杯具的援護出來自己還是會掛掉。很多人給他砸了敏捷寶石,導致其它英雄速度慢了,結果大多數時候,玉衡子出手一個都封印不住,就算封印也基本上就是封印一個大妖。這樣用自己死換對麵妖族兩回合不動彈,明顯不值得。另外與其說少昊出手大招強大,不如說少昊出現第二個大招才真正具有毀滅性。一場戰鬥,少昊速度快的一方勝算高是毋庸置疑的,原因就是第二個個大先出手,對方少昊是活不下來的。那麼要實現這個條件,陣容和武魂的選擇就很重要。陣容上,如果前排已經倒下,少昊的防禦能力是不能撐到第二個大招的。所以每個玩家都很用心的培養一個肉盾英雄。銀角大王是最唬人的一個,百分之八十的躲閃,乍一看,很牛叉。其實很多人沒有注意到他可悲的資質,所以常常有沒帶靜若止水的銀角頭上飄出破擊倆字就撲街了,也常常有帶了靜若止水的銀角被小龍女亂刀劈死。小龍女這個英雄的可怕之處很不起眼,這個我也是觀察了好久才發現。假設你的主角去砍銀角出現連擊,第一下中了,第二下很可能沒中。但是小龍女一但第一下中了,第二下甚至第三第四下都是必中的,我不理解這一點,盡管這一點亮的我現在還養著龍兒,可是永遠都弄不明白。我隻希望管理看到如果要修改的話,能給些補償,養這麼大不容易。所以在我的心中,銀角的價值不大,有點賭人品的嫌疑。由於第一個橙色白無常的確太強了。所以我果斷放棄銀角。開玩笑,赤焰姬出來雙妖不是等死嘛。仙族除了少昊,不建議帶別的,當然,赤焰姬可以考慮,刷曆練或者打那些養著一身七級力量寶石的白無常的家夥有奇效。
總之強烈推薦一妖,一仙,三人的陣容。人族這個版本還是蠻強的,前提是遁甲等級要高。相信成手玩家都知道,遁甲對人族的生命加成高於其它種族。所以遁甲高了,人族的生命值要高仙族很大一節。因為妖族的資質都一般,所以人族培養好了,會有奇效。比如大力步驚雲,戰鬥越久他越可怕,拍死一個可能就一直拍到最後。當你的主角才10萬血的時候,對麵一個八萬血的步驚雲混在隊伍中,你可能就會看到,肉盾倒下後,步驚雲帶著一小塊血殺了一個又一個,仿佛永遠不死。所以說步驚雲弱的那是沒用心養過。小龍女的連擊不多說,人品英雄,可能沒什麼作用,也可能把白無常生生滅了。她的亮點除了連擊還有那個百分之一百三十的單體。我一直強調超過百分之百的大招就是逆天的,少昊如果沒有百分之十五傷害加成,也不會這麼熱門,因為防禦再怎麼都跟不上超出的部分。所以小龍女帶內力寶石的大招輸出永遠都相當於主角的二連擊,而且大招出現破擊的場麵也是史無前例的震撼。大招破擊,連擊還出現破擊,這樣的場麵也許很多放棄小龍女的玩家仍然很懷念。我覺得,小龍女永遠是除了主角以外,消耗肉盾的第一選擇。周伯通,很多人直接放棄了,我看道理就是帶著很快就覺得不強。其實這也是不對的。他的確有個垃圾大招,但是他的資質就沒人不服了。隻要等級起來,他的最大作用就是帶著耐力寶石,體魄寶石,法防寶石站在前排,還愁沒有肉嗎?他就是那個人族裏可以嘲笑銀角的家夥。肉盾試培養的周伯通,除了主角,其它英雄都打不太痛。也許就是因為大夥都願意把耐力石頭合成再合成,奉獻給妖族的原因。所以就覺得人族很脆弱。
我目前的選擇是主角和白無常當肉盾,還堅持帶著小龍女,對比我多十萬戰鬥力的玩家,也有著不錯的勝算。區裏有一個人還帶著步驚雲,而且殺我很輕鬆,導致我很後悔解雇步驚雲。所以我這些都不是瞎掰,可以到S10來驗證。
選擇英雄千萬不要受到誤導。除了極個別尷尬的存在,當你覺得一個英雄很弱很弱的時候,通常就是陣容防禦和輸出失去了平衡。一種就是前排擋不住,一種就是後排輸出不給力。所以挖空心思找無敵的英雄不如研究一個屬於自己的合理陣容。
接著說體力的使用。修煉係統橫空出世以後,很多玩家都開始拚命的突飛轉生英雄,看得我實在汗顏,頭幾天很多人仗著等級優勢把我虐的很開心。可是等到他們換英雄的時候就蛋疼了。
我強烈反對無規劃突飛轉生英雄,就算這個英雄不需要換,那麼也沒必要浪費體力。因為用修煉是遲早能追上主角的。體力更合理的使用還是跟以前一樣,刷修為。覺得我說錯了盡管來罵,比遁甲落後一大截被虐再哭好得多,因為體力是最珍貴的東西,也是最難獲得的,一旦使用不合理,越往後就越乏力,切忌圖一時痛快。
再說內功,盡量不要盯著一個英雄衝很高,一個13階的拖著一堆不到十階的絕對打不過同樣丸子把所有人平均到十一階的。這就是平衡問題。老話說:你不是一個人在戰鬥,你不是一個人!
就這些,以上說的是同等條件下。不要打不過全身都是七八級寶石的認為我說的不對,遊戲都這樣,沒被虐過的起碼都窮過。
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神魔聖域九遊版(魔幻PK手遊) v1.83.38.072400 安卓版
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