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戰錘末世鼠疫2碎鐵矮人天劫難度英雄偉業配裝及打法推薦

時間:2018-03-24 11:44:56人氣:121作者:網友整理
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戰錘末世鼠疫2的碎鐵者是矮人的三個職業中最受玩家喜歡的職業,通常都是為團隊承擔傷害,那麼在天劫難度和英雄偉業中,碎鐵者的玩法和配裝都應該怎麼選擇呢?戰錘末世鼠疫2碎鐵矮人天劫難度英雄偉業配裝及打法推薦就來為各位提供一些非常不錯的方法,需要的就來看看那把。想要更加輕鬆簡單的遊戲那就來使用戰錘末世鼠疫2三項修改器最新版吧!

戰錘末世鼠疫2碎鐵矮人天劫難度英雄偉業配裝及打法推薦截圖

戰錘末世鼠疫2碎鐵矮人天劫難度英雄偉業配裝及打法推薦

定位

很大一部分玩家把碎鐵當作一個T來玩,其實我是不完全同意這一點的,碎鐵比其他職業的確肉一些,不過在高難度偉業下,僅能多抗一刀而已。大招嘲諷目前有BUG,且CD比較久。

我在精英雙倍攻擊的詞綴下測試過8體力盾斧,格擋是擋不住混沌重甲的重劈的,第一下直接破8體力+觸發被動。兩個重甲一起劈直接被秒。就是說無論你體力多少,沒有被動格擋=死。大家好奇的話可以試試。

所以其實玩到後麵的高難度偉業,格擋已經遠遠不如閃避,我們應該考慮的是如何規避傷害,如何更快擊殺敵人,而不是如何變得更肉。

一個隊伍四個人,每一個人都需要再做好本職工作(發揮職業特色優勢)的前提下,提供更多的輸出。

職業特色

13秒一次的被動吸收傷害(天賦加成下)大招群嘲+完全格擋。特色武器的高控場能力。

武器選擇

大部分朋友比較關注和在乎的一個部分。如何搭配武器才能發揮職業優勢,並且貢獻傷害呢?

我個人現在用【雙手錘和巨斧】,副武器【噴火器或者散彈槍】。下麵詳細解釋下我自己的理解。

主武器為什麼不用盾斧?

之前我也是玩盾斧的,【格擋+反擊】很好用,第一下蓄力盾擊也有較高的AOE硬直能力。

但是當我接觸雙手錘之後,就舍棄了盾斧。

雙手錘

雙手錘的蓄力無雙掌控好節奏已經可以完美的控主正麵扇形的所有非鐵皮怪。可以說從傷害和距離上遠遠超過了盾斧,並且普攻爆頭打混沌重甲,尤其是打多個重甲的時候可以邊打邊後閃。

這裏也給大家說一點小細節,雙手錘普攻之後馬上格擋後閃接普攻,永遠是豎劈爆頭,非常好用。

雙手錘非常適用於擋橫麵大鼠潮,就是怪物成一字型橫著向你衝,這樣最大限度發揮雙手錘蓄力攻擊的扇形大範圍優勢,反而不太適合打縱隊衝鋒,因為你的第一錘和第二錘之間很可能被小怪砍一刀導致蓄力中斷,另外蓄力不要過久,掄大錘的動作出來就可以鬆手接後閃繼續下一錘了。

永遠不要在鼠潮的時候用普攻,除非對麵一群鐵皮帶盾暴風鼠。因為大錘的蓄力打鐵皮打不穿,沒辦法打飛一排敵人。

鑒於雙手錘沒辦法很好地應對縱列衝來的敵人、那麼這個時候就該掏出我們的矮人科技,噴火器了。為什麼不用雙槍呢,因為擋不住,很簡單。

噴火器

蓄力噴可以硬直除混沌重甲以外的所有怪,無論是混沌大個,兩種暴風鼠,還是各種特感。隻要你蓄力噴,誰也別想進門,噴火器單噴就弱了很多,和隊友稍微溝通一下,在你蓄力的2-3秒真空期的時候掩護你一下,其他的你就使勁噴吧。

另外說一些細節,噴火器蓄力噴的時候可以標記出特殊怪,這樣你的隊友即使看不見也能看到藍色的輪廓從而幫你打,另外噴火器除非你準星對準隊友,否則沒有友傷,隊友半個身子站你火裏隻要不站最中間都OK。

很多人覺得矮人噴火器是拿來搶傷害的,說實話噴火器傷害比較低,主要作用是硬直,一直噴鼠潮都沒有我大錘進去無雙傷害高,如果你的隊伍碰到了暴風鼠巡邏隊,嚐試用噴火器解決他們吧,2次蓄力配合隊友,巡邏隊就會隨著你的火一起消失。

盾斧/雙槍

這兩個武器其實很尷尬,為什麼這麼說呢,因為盾斧距離太短,麵對成群混沌重甲的時候你過去砍+厚閃都躲不開重劈,而且傷害低,切AOE能力很一般,盾斧的確很抗打,推怪什麼的也很強,但是越到了高難度,越會發現最安全的方式就是不讓怪近身,被包圍了開大招都沒用。

很多朋友說雙槍可以彌補矮人清特感的不足,這我想說的是,兄弟,特感請交給精靈,獵人,法師。而你需要做的是幫助他們幹翻混沌重甲。

因為清特感不是矮人的優勢,同樣沒有大招的法師和精靈在麵對多個混沌重甲的時候也很無力。這時候就需要你來為隊伍出力了。矮人13秒一次無敵可以說極大地降低了對陣混沌重甲的容錯,因為別人吃一刀就躺了,你可以吃兩刀。

裝備及詞條

我自己的裝備屬性是【33%詛咒抗性、5%移速】的飾品,【10%混沌增傷+10%步兵增傷】的戒指,【10%混沌增傷+2體力】的項鏈。

武器是【5攻速+10%混沌增傷暴擊+20%攻速】。噴火器沒怎麼洗,建議大家洗【減少過熱配合步兵+鼠人增傷】,因為噴火器主要針對於鼠潮。

總結下來我的觀點是,堆輸出!因為我們永遠不會像BOSS那麼肉。

有些朋友說輸出交給法師和精靈就好了,矮子就來做最後一道保險,事實上無論是小怪,巡邏隊,還是鼠潮,處理的越快,越有優勢,越慢你可能往前走幾步又來了一次鼠潮,我玩遊戲一直信奉著一個道理,如果我們不能帶來優勢,那我們本身就是短板。

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