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第五人格人皇速成攻略

時間:2018-03-26 14:05:57人氣:177作者:網友整理
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第五人格這款遊戲對於很多玩家來說類型都比價的新,所以基本都算是新玩家了,那麼怎麼從一位萌新快速成長為人皇呢?第五人格人皇速成攻略就來為各位玩家做一個更加詳細的說明介紹,需要就來看看吧。如果想要解鎖所有關卡那就來玩第五人格全關卡解鎖版吧!

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第五人格人皇速成攻略

一、偷機

偷機,顧名思義重點在偷,適用於機皇,那該怎麼偷呢?首先你要有做賊的心理,注意屠夫的動態。修機的時候需要做的三件事,看左上角寒意提示(關於寒意這個技能我會在下麵細說)、轉動視角找屠夫位置,注意qte判定。提前知道屠夫位置,選擇安全的方向撤離,或者提前找合適的點開繞都可以。當然如果是在廢墟裏修機這條不適用。

在這裏,要重點說一下寒意這個技能,因為發現好多人不知道這個技能怎麼用而且不會用。這個技能的作用是,當屠夫在你36米範圍內,視角朝向你這個方向時,左上角會有一個眼睛的提示。注意了,這裏是知識點,是視角朝向你的方向,而不是麵向。所以沒必要眼睛一閃你就開溜。眼睛持續存在的時候才是朝你走過來了。這個技能適用於了解屠夫大概位置,其實在開機時表現還不是特別明顯,用處最大感覺是開門的時候,能讓你在還沒有心跳的時候就知道屠夫已經過來了。

這裏捎帶說一下,醫院的三連是需要先破掉的,三連分正三連和反三連,正三連是大樹bug點到木屋中間的三台(通常是這三台),正三連如果隻有一台的時候,基本就是反三連了,從石像到木屋中間的三台。

二、繞點

繞點其實是對整場遊戲最有利的溜屠夫技巧。小範圍的繞點不會影響隊友修機,當然,容錯率也比較低。但是如果去到類似bug點的那種無敵點,會玩的屠夫也大概率不會再繼續追你了。

首先說繞窗,地圖裏能繞的窗口其實非常多,例如木屋,軍工廠的大廠房,以及各個廢墟裏,這裏沒有地圖就不一一列舉了。就說一下繞窗需要注意的東西吧。因為窗口通常都在廢墟裏,牆壁較高,比較容易甩脫屠夫,但是也同樣容易被屠夫騙走位。這裏說一點,看屠夫身前的紅色燈光,不要著急一直繞,很多屠夫不願意一直死追的。很多可以繞的窗口都是會有一個安全距離的,就是看到屠夫紅光從牆後或者從窗口出來你再跑都砍不到你的位置。如果你發現沒有,那應該就是你繞錯牆了。(這裏加一點,離那種邊上就能走過去的廢墟窗口遠點。)還有一點需要說的是,一般能繞的窗口附近都會有板子,或者另一個窗口,可以用來對付封窗,以及死追屠夫快追上的時候轉點。

這裏說的不是那種廢墟或者木屋帶牆壁的板子,而是那種木桶、集裝箱之類旁邊長短牆的板子。在沒有窗口的時候轉點過渡用。這裏說一句,那種板子不要想著不要砸屠夫,很危險。技巧也很簡單,就一句話,能繞長端繞長端,要繞短端別落板。繞短端騙空刀之後轉長端繞,快追上又砍不到的時候落板繼續繞,還是要小心屠夫騙走位。屠夫在短端的時候不要翻板,通常向這種點不適合一直繞,因為很容易失誤。那怎麼辦呢?兩個或者三個組合到一起繞。斜眼笑。屠夫踩板你轉點,或者如果要轉的點近的話,他不踩板也可以轉,當然前提是你要繞出距離。

最後說一下砸板,排位的時候不推薦。但是匹配的時候想要皮可以玩玩。其實這個說起來也很簡單,找那種能躲在後麵的板子,像一些隻能跟屠夫臉對臉站著的板子你就別想著去砸了。屠夫抬到別落板,你就站著看他就行了,屠夫抬重刀的話看肩,肩過板子邊沿的時候落板。別的就沒什麼了,還是看反應和一點兒運氣。

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三、轉點

這個是最需要你對地圖足夠熟悉的,你需要知道什麼時候應該往哪裏轉,小編沒辦法給出什麼詳細的路線,把比較常用的轉點過渡路點說下。醫院柵欄、醫院這個圖相對軍工廠容易的點就在這,醫院有柵欄,柵欄上或者旁邊基本都有板子。軍工廠由於大的空地較多,所以轉點相對就要難一點兒。重點說一下,寧可不轉點,也不要往空地跑!軍工廠中間的三板(四合院)以及廢墟、木屋、大廠,這些地方的附近都有一些長短牆的板子,可以用上,前麵說繞點的時候說了,先繞,快追上了就近找板,拉開距離回去繼續繞。總得來說,軍工廠不建議大範圍轉點。當然你走廢墟甩開了另說。轉點這裏再說一點,轉點的時候對屠夫位置的把控以及左上角小地圖的應用。轉視角是很多萌新都做不好的事,看後麵走路撞牆,不看又不知道屠夫在哪。這個除了需要熟悉操作和地圖以外,你也可以看小地圖。兩格半你就要吃刀了。(看紅光也可以。)還有,見過一些萌新身邊就有板子強行平地轉點的,如果屠夫離你不是很遠的話,請就近找板子。別去跟屠夫賽跑具體的轉點路線我可能會在後麵更,也不一定,因為沒有地圖

說小地圖的意思不是就不用轉視角了,而是屠夫近身之後的位置,基本在小地圖上看到屠夫位置的時候你就已經不安全了。轉視角在轉點和繞點的時候是很必要的!

再加一點,如果人格左麵點滿,可以在翻板加速的時候轉點,有些點是需要有翻板加速才能轉過去的,比如醫院三連中間T字廢墟到柵欄。

四、救人和躲技能

因為這遊戲守屍屠夫比較多,那如何當著屠夫的麵救人?要點就兩個,騙刀和騙技能。因為現在鉤子改成椅子了,沒辦法360度繞被掛隊友,所以大多數時間是抗刀救,下麵小編分開細說。

【廠長】

通常廠長是放娃娃走開找人,當然也有那種用娃娃封路貼臉守的廠長,通常麵對廠長,就是騙娃娃讓他飛回來,假救拉開騙刀或者抗刀直接救下來。救人和被救的人都要提前看好逃跑路線,如果是那種娃娃封路的廠長,請不要往娃娃身邊跑,廠長飛娃娃是有移動速度加成的。如果有必要的話,救人的人抗刀留下也能爭取更多時間。

【小醜】

麵對小醜,如果你中了技能,那你就基本可以放棄救人了,小醜技能擦刀時間太短了。所以騙出小醜的技能和躲開技能才是麵對小醜救人的關鍵。騙技能沒有什麼新鮮的,就看誰沉得住氣。我就說一下怎麼躲,小醜拉鋸衝過來的時候需要身邊有掩體(如果沒有,那就蛇皮走位自求多福吧)如果小醜是斜著貼著掩體蹭過來的,如果他在你左麵,你就往左右繞圈,在你右麵就右後繞圈。如果不是蹭掩體過來,就是左前和右前。這個有點難說,你們先暫時自行體會。。總之,我們的目標是,在屠夫反應不過來的距離,躲開鋸子,到他身後去。

【鹿頭】

不知道鹿頭公測之後是什麼樣,鹿頭三測的時候鉤子是飛向視角朝向的,調研的時候是飛向鹿頭麵朝方向的。橫向躲技能,需要點預判,沒什麼多說的。。說一下繞點的時候,不要在沒鹿頭腰高的地方跟有技能的鹿頭對望,你會中鉤的,如果實在跑不開,那種地方通常會有個二層的箱子,利用那個繞技能。

【蜘蛛】

如果一定要救的話,請讓空軍去把蛛絲踩了,扛一刀救,開槍,解蛛絲,用自己的命換隊友的命,爭取更多的時間。

【傑克】

隨便救吧,不怕他砍你,就怕不砍留著技能繼續追隊友,當然如果你是空軍有槍不怕。

五、人物和道具

空軍:基本上是排位就會有的人物,板窗交互加速配合上人格樹左邊一行足夠讓屠夫難受,在debuff不觸發的時候修電機也不慢,上椅時間長的被動以及道具槍使空軍小姐姐是最適合從屠夫手底下救人的人物沒有之一,當然debuff也逼得空軍不得不去救人,這裏隻說一下空軍的槍。空軍開槍是有延遲的,而且飛的速度並不快,所以對付屠皇的時候最好不要在他把人扛起來之後開槍,有很大概率隊友會被放在地上。開槍最好的時機是他吹氣球的時候,或者你救人之後。再加一個空軍小套路供你們食用,人格樹下麵點出20s不倒地,救人不第一時間開槍,讓隊友跑,就算被砍了也沒事,屠夫追他,你追著他們倆,猥瑣一點,在屠夫吹氣球的時候開一槍,讓隊友逃跑。

神棍:空軍加三神棍的體係在調研服是非常流行的一個體係,神棍屬於比較中庸的一個角色,沒什麼特別突出的增益或者defuff。但是分身是神技,可以影子可以擋一切,還有隱身和一個小的加速,隻要把握好時機,分身的用處是無限大的。開電機算是比較快的,板窗交互又沒有減,這也是為什麼很多人皇喜歡用這個角色的原因。唯一的debuff就是被救時間不能被縮短,但是這個對人皇來說並沒有什麼大的影響。

機械師:調研服結束之前小編對機械師這個角色還是有一些偏見的,覺得機器人沒什麼用開局放出來就是給屠夫送技能的,板窗交互速度賊慢,很容易被砍,而且隊友被砍得話她的唯一拿的出手的修機速度也就喪失了。相信有很多人跟我是一樣的感覺,直到調研服快結束的時候對這個角色有所改觀。首先,玩機械師,開局一定不要放機器人,如果不是必要你去開機器人救人的話,就留到開門的時候再放出來。那機械師不放機器人怎麼玩?偷電機!或者你對自己有自信拿著機械師去繞點溜屠夫也可以。最大的作用就是給隊友的增益buff,隊友修機加速。人皇隊帶著機械師的話,遊戲節奏可以加快不少,經常屠夫還沒幹什麼呢,電機就開的差不多了。

醫生:小編最開始接觸這個遊戲的時候最喜歡的角色,感覺針管簡直是神道具。優勢是可以無限給自己回血,但是板窗交互速度很慢,所以並不是特別適合溜屠夫用,所以給醫生的定位是偷機和救人。最好是開局躲起來偷電機,隊友被砍倒之後去救人。但是由於醫生沒有空軍一樣的控製技能,所以玩醫生救人的時候特別考驗騙刀和騙技能的技巧。能然隊友安全撤離的救人方式是,騙刀、騙技能、抗刀這個順序,但是真的做到這一套就太難了,所以我玩護士的時候回選擇把人格下麵一列點出來,給隊友20s無敵時間。之前看過有人說護士點這個技能雞肋,等於放棄了20s自療的時間,其實這個技能不是給自己點的,是為了讓隊友能夠更好地逃生,哪怕逃不掉,能拖半分鍾以上的時間也是好的。

社工:三測排位小編最喜歡的角色,三測各種強無敵,手電筒那時候是神器,有板子玩一年係列。砸暈+晃暈,屠夫踩板晃暈,再加上各種繞點,感覺自己各種秀的飛起。加qte判定幾率基本就等於變相提高了修機速度,團隊翻箱加速,板窗交互加速,簡直不要太強。這裏說一個小技巧,手電對著屠夫倒著跑屠夫需要來回蛇皮走位追你,等於減慢了屠夫的行進速度,但是需要你熟悉你身後地形,不然卡牆上就涼了。但是公測的時候可能會做一些改動,感覺社工可能要被削。

冒險家:蘑菇帝,電光俠。翻窗屠夫沒提示,偷機適用。需要注意的就是,就算變小了躲在草裏,屠夫看不到雷達也會照到的。所以不要奢求屠夫眼瞎,用書的時候還是需要有牆或者其他什麼掩體的。另外,冒險家隻要隊伍裏有個社工,或者屠夫人格點了縮小qte範圍,那冒險家的qte基本就隻剩下黃的了,所以如果不是判定高手玩冒險家,請點上炸機屠夫沒提示的人格。

盲女:瞎子,玩盲女基本都是呆在建築或者廢墟裏,基本地形越複雜對盲女越有利,因為盲女可以穿牆看到屠夫的動態。拐杖開局就要先用一次,因為盲女這個角色很容易出生在屠夫附近。玩這個角色需要對地圖極其熟悉,不然容易迷路。需要做的事情就是偷機偷機偷機,修電機快的一批。

園丁、幸運兒:園丁新手適用,qte範圍大,不容易炸,跑的不慢,修機不慢,長得可愛,就是不打娛樂局的話道具沒什麼用。不要去拆椅子,特別拖節奏,而且屠夫能修椅子。幸運兒沒什麼好說的,全是基礎值,練習溜屠夫的時候可以拿出來用用。。

律師、傭兵、運動員:排位不推薦,律師就不說了,跑得慢,修的也沒多快,熟悉地圖了道具地圖也沒用。傭兵和運動員,修機慢,跑得快,會玩的屠夫通常不會去死追。

簡單說一下他們兩個的道具,護手,其實就是個折返跑,觸牆反彈,角度需要練習去適應,cd短,用好了特別秀,適用於複雜地形,護手這個道具是可以開啟和關閉的,點一下就行,小編之前看見過有玩傭兵沒事彈來彈去的,感覺就是不會關道具。橄欖球,直線衝刺,撞牆或者再次點擊停止,最好不要撞到牆上,僵直時間會長一些。因為有僵直時間,所以不適合短距離使用,適合在曠地上長距離轉點,使用之前要先看好路線。

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