4、減速效果
現在我們來創建一個Drag(阻力)空間彎曲。
1)在Create(創建)麵板的空間彎曲中單擊Drag按鈕,在場景中拖動建立空間彎曲並命名為“阻力_Drag”,你可以將它放在任意的位置,因為它的作用效果和位置無關。
2)設置Time On和Time Off分別為0和300,也就是和動畫長度相同,在整個動畫過程中這個空間彎曲都會起作用。選擇阻尼方式為線性阻尼並分別設置X、Y、Z為1%、1%和2%,由於煙霧比較輕盈,因此空氣的阻尼效果顯得比較小,因此這裏設置的參數也相應地比較小。
---------------------------------------- ---------------------------------------- 背景知識
關於Drag空間彎曲
Drag空間彎曲主要用來製作粒子運動的“阻尼”效果,“阻尼”效果可以按照線形、球形、圓柱形三種方式賦予粒子。Drag空間彎曲特別適合於模擬運動物體在大氣或者水中受到阻力影響逐步減速的效果。
3)使用和前麵綁定空間彎曲“風_Wind”完全一樣的方法,將粒子發射器和空間彎曲“阻力_Drag”進行綁定,綁定完成之後在粒子發射器的修改麵板中將可以看到有兩個空間彎曲對其起作用。
5、煙霧材質
現在如果進行渲染,是看不到預期效果的,我們還需要對粒子係統發射出來的粒子的外觀進行設置並賦予其煙霧材質。
1)選擇粒子發射器“煙霧_SuperSpray”,進入Modify(修改)麵板。在修改器堆棧中單擊Super Spray條目,這時可以再次看到粒子係統的參數。
2)在Particle Type(粒子類型)卷展覽中的Standard Particles(標準粒子)下選擇類型為Facing。
3)現在來調整粒子的大小。默認的情況下,粒子的大小是統一的,並且在其生存期內都不會改變。但我們需要的效果是,粒子產生之後逐漸變大,然後漸漸消失。
我們可以通過設置Grow For(生長)和Fade For(消失)參數來形成這種效果。另外為了防止粒子大小同步變化,我們還需要為尺寸添加一些隨機的變化。打開Particle Generation(粒子生成)卷展欄,在Particle Size(粒子大小)中對上述參數進行設置。
4)現在開始製作材質。對於製作煙霧效果而言,我們應當使用柔和的、具有半透明效果的材質。由於前麵我們使用了Facing形式的粒子,因此一個圓形漸變並且邊緣透明的材質就可以實現這種效果。
A.打開材質編輯器(快捷建M),選擇一個空白樣本球,設置其Diffuse(散射)顏色為純白色,Specular Level(反射級別)和Glossiness(光澤度)為0。
在Self-Illumination (自發光)中選擇Color複選框並設置自發光顏色為灰色(灰度144),這樣得到的煙霧是灰色的。如果你想調整煙霧的顏色,設置自發光顏色就可以實現。
在Shader Basic Parameters(著色器基本參數)中勾選Face Map(麵貼圖)。
B.打開Maps(貼圖)卷展欄,單擊Opacity(不透明)貼圖通道按鈕,從彈出的Material/Maps Browser(材質/貼圖瀏覽器)窗口中選擇材質類型為Gradient(漸變)。
在該貼圖的參數中我們隻需要在其Gradient Parameters(漸變參數)中設置Gradient Type(漸變類型)為Radial(圓形)就可以了,其他參數不需要調整。
至此,煙霧效果的製作已經完成, 可以使用渲染工具渲染動畫了。在下一個例子中,我們將介紹如何製作水流效果  |