數碼資源網

文章頻道 軟件下載 安卓下載 蘋果下載

當前位置:首頁文章中心動畫專欄3ds max → 粒子係統的應用——雪花飛舞

粒子係統的應用——雪花飛舞

時間:2005-06-28 15:42:49人氣:155作者:網友整理
飛舞的像素粒子v1.8.4
飛舞的像素粒子v1.8.4 for Android
  • 類型:手遊存檔大小:67.53M語言: 評分:4.6
  • 飛舞的像素粒子是一款全新打造的像素地牢風格的遊戲作品!遊戲打造出了一個隨機性極強...
立即下載
飛舞的像素粒子v1.11.9
飛舞的像素粒子v1.11.9 for Android
  • 類型:手遊存檔大小:13.53M語言: 評分:4.2
  • 飛舞的像素粒子是一款很受歡迎的像素冒險解謎遊戲,遊戲中豐富的劇情發展和獨特的背景...
立即下載
瑞雪花圖九遊版(3D仙俠玄幻MMORPG) v6.98.92 安卓版
瑞雪花圖九遊版(3D仙俠玄幻MMORPG) v6.98.92 安卓版 for Android
  • 類型:角色扮演大小:164M語言:簡體中文 評分:3.0
  • 好玩的仙俠遊戲有哪些呢?小編這裏帶來了瑞雪花圖九遊版,擁有唯美清晰畫麵的3D仙俠...
立即下載


3D Studio MAX非常吸引人的一項功能就是它的粒子係統,在模仿自然現象、物理現象及空間扭曲上具有得天獨厚的優勢。粒子係統可以通過空間扭曲控製粒子的行為,增強物理現象的真實性,結合空間扭曲能對粒子流造成引力、阻擋、風力等仿真影響。它幾乎可以模擬任何富於聯想的三維效果,如煙雲、火花、爆炸、暴風雪或者瀑布。

創作工具:3D Studio MAX 5.0

啟動程序,在命令麵板中選擇“Create(創建)→Geometry(幾何體)”,在下拉框中選擇“Particle Systems(粒子係統)”,我們看到6種粒子係統出現在麵板中:Spray(噴射)、Snow(雪)、Blizzard(暴風雪)、PArray(粒子陣列)、Pcloud(粒子雲霧)和SuperSpray(超級噴射)。

單擊“Snow(雪)”粒子係統的按鈕,該粒子係統的所有可編輯的參數區卷展欄將顯示出來(如圖1)。共有四項參數,分別控製Particle(粒子)、Render(渲染)、Timing(時間)、和Emitter(發射器)。雪粒子係統不僅可以用來模擬下雪,還可以將多維材質指定給它,產生五彩繽紛的碎片下落,常用來增添節日的喜慶氣氛;如果將雪花向上發射,可以表現從火中升起的火星效果。


圖1 雪粒子參數卷 1. 建模

單擊“Snow(雪)”按鈕,在“Top(頂視圖)”中從左上角位置按下鼠標左鍵,並向右下角拖動,鬆開左鍵確定,這時一個“雪粒子發射器”已初步建立好了。它由一個四邊形的發射平麵和指示發射方向的線段組成,在渲染時是不顯示的。如果拖動時間滑塊,可以看到白色的雪花從發射器中飄下來(如圖2)。

圖2 雪粒子發射器初步建好
2. 導入視圖背景,調整位置

單擊“激活透視圖(Perspective)”,在菜單中依次單擊“Views→Viewport Background”,在彈出的“Viewport Background”麵板中單擊“Files”按鈕,在彈出的“Select Background Image”麵板中選取一幅雪景圖,單擊“打開”按鈕,回到“Viewport Background”麵板單擊“OK”按鈕。

在工具條中點選“Select And Move(選擇並移動)”在視圖中以背景圖為參考,將發射器移到適當的位置。

3. 設定雪花參數

在參數麵板中將時間參數的“Start(開始)”值設為-50,可使動畫一播放就開始下雪,“Life (生命)”值設為150,使雪花不在下落的途中突然消失。在“Render”選擇菜單中選擇“Facing”,以便進行貼圖操作,其餘參數見如圖3。

圖3 設定雪花參數初步建好 4. 指定材質

在菜單中選擇“Radering→Material Editor”或按鍵盤上的“M”鍵,打開“Material Editor(材質編輯器)”,激活一個示例球,將它賦予場景中的雪粒子。

5. 編輯材質

單擊展開“MAPS”參數欄,單擊“Opacity(不透明)”右邊的“None”按鈕,在彈出的“材質瀏覽器(Material/Map browser)”中雙擊“Gradient Ramp”貼圖,回到材質編輯器中將“Gradient Type(漸變類型)”改為“Radial(放射狀)”。“Noise(噪波)”的“Amount”值設為0.25,“ Size”值設為1.9。

單擊示例窗右下角的小箭頭“Go to parent”回到上一級,在“Blinn Basic Parameters”參數欄下的“Self-illumination(自發光)”項中勾選“Color”,單擊顏色塊,在彈出的“Color Selector:self-Illum Color”麵板中將顏色改為灰色(如圖4)。

圖4 調整材質參數初步建好
6. 導入環境貼圖

視圖背景隻是方便場景中對象的位置調整,在渲染時是不顯示的,因此要導入可渲染的環境貼圖作為動畫背景。在菜單中依次單擊“Raderin→Environment”,在彈出的“Environment”麵板中單擊“None”按鈕,這時會彈出“材質瀏覽器(Material/Mmap browser)”,雙擊“Bitmap”彈出“Select bitmap image file”麵板,選擇剛才作為視圖背景的雪景圖,單擊“打開”,然後關閉“Environment”麵板(如圖5)。

圖5 導入環境貼圖初步建好
7. 動畫渲染

單擊激活透視圖,渲染動畫,效果如圖6所示。

圖6 雪花飄舞效果初步建好(出處:風閃網路學院)

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

關於本站 | 聯係方式 | 版權聲明 | 下載幫助(?) | 網站地圖

Copyright 2002-2020 95262.com 【數碼資源網】 版權所有 粵ICP備2020128507號-1

本站所有軟件來自互聯網,版權歸原著所有。如有侵權,敬請來信告知 ,我們將及時撤銷。