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【畫麵切換】放縮切換

時間:2005-01-31 01:56:22人氣:177作者:網友整理
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【畫麵切換】放縮切換

設計畫麵切換

解例 使用放縮切換連接素材

1 可以選取切換窗中的Zoom選項進行視頻素材的單體放縮切換。與它相鄰的Zoom Boxes是多體放縮切換方式;而Zoom Trails則是軌跡放縮切換。
2 在單體放縮切換方式屬性設置對話框中,用戶除了可以預覽切換效果更改素材邊框,還可以設定放縮中心控製點的位置,將鼠標指針移到控製窗中部的小白方塊上,鼠標指針會變為手形。
3 按住鼠標左鍵可以拖動該控製點到控製窗的任何位置上。鬆開鼠標左鍵,則控製點當前所在的位置就是素材放縮的出發點或終結點。
4 通過多體放縮切換方式,用戶可以將素材畫麵分為若幹矩形進行放縮。在其屬性設置對話框中,用戶可以預覽切換效果並設置邊框。
5 單擊屬性設置對話框左下角的Custom滑塊來改變屏幕水平方向上出現的矩形數,通過拖動High滑塊來改變屏幕豎直方向上出現的矩形數。
6 軌跡切換方式在對素材進行單體放縮的同時顯示了素材放縮的軌跡。用戶可以單擊屬性設置對話框左下角的Custom放縮切換方式不僅可以用來切換兩段素材,還可以用來製作影片中的一些特殊效果。在後麵的章節中,我們還將看到利用單體放縮切換製作"畫中畫"效果的特技實例。
知識點:放縮切換也是AdobePremiere 6之中一族重要的切換方式。其中包括單體放縮切換方式、多體放縮切換方式、軌跡放縮切換方式等幾種具體的切換方式。用戶可以根據需要加以選取。單體放縮切換的效果是在切換方式的持續時間內將前一段素材從整個屏幕逐漸縮小成為一個點,或是將後一段素材從一個點放大至整個屏幕。具體采取哪一種方式,用戶可以通過F-R按鈕加以選擇。單體放縮切換方式的中心控製點可以由用戶手工調節,其默認值為屏幕的中心位置。多體放縮切換方式則是將素材的畫麵切分為若幹矩形,然後對每一個矩形同時進行放縮變換。與單體放縮切換方式不同的是,在多體放縮切換中進行放縮的隻有矩形框本身,而素材圖像不會隨各矩形框的放縮而放縮。軌跡放縮切換方式與單體放縮切換方式基本相同,但是在素材圖像放縮的過程中會留下一圈軌跡,因此動感略強於單體放縮切換方式。同單體放縮切換方式一樣,軌跡放縮切換方式的中心控製點也是可以由用戶手工調節的。

解例 自定義切換類型——兩種切換組合成新的切換
1 下麵我們來用兩段現成的切換方式組合出一種新的切換效果。首先在時間線窗中把兩段要應用切換的素材相鄰裝配在軌道A上。
2 然後在軌道B上裝配一段用作過渡底圖的素材。過渡底圖可以是靜止畫麵素材,也可以是活動的視頻圖像。也可以不加任何過渡素材而直接使用黑屏進行過渡。
3 調整好兩段素材與過渡素材之間的位置關係後,在時間線窗的切換軌道上裝配兩種切換方式並且設置其屬性。此處要注意正確設定切換方式的過渡方向,可參考下圖。
4 一切都安排妥當後,用戶還要注意調節時間線窗的工作區,使之剛好覆蓋住所有切換方式的持續時間。這樣可以在最短的時間裏完成切換的合成工作,以便預覽切換結果。
5 接下來用戶可以選擇菜單欄中的Project→Preview選項,或者按下Enter鍵進行影片切換部分的合成並進行預演。通過上述操作,兩段素材通過兩種切換方式和一段過渡素材連接在了一起。
6 用戶還可以通過切換窗中的Transition Factory選項打開Premiere中的切換方式生成器來編輯自己的切換方式並加以保存。關於這一工具的使用方法用戶可參考其它深入介紹Premiere使用方法的圖書。
7 限於篇幅,在此無法一一列舉Premiere 6中為用戶提供的多達75種的切換方式。然而所有切換方式中的各種屬性設定方法在本章中都有介紹。用戶可以在使用過程中加以參考。
知識點:除了使用係統預設的各種切換方式以外,用戶還可以自力更生,自己製作切換方式。這主要有兩種途徑。一種辦法是使用Premiere提供的切換方式生成工具TransitionFactory來建立自定義切換。通過這種方法,用戶可以生成效果不亞於係統預設切換方式的切換方式,並可保存結果留待以後使用。但是,使用這種方法要求用戶對於切換表達式的結構有清楚的了解,而初學者要想做到這一點還要下很多的功夫,而且也沒有太大的必要。因此,本例中就不作講解了。第二種方法是通過聯合使用兩種切換方式來構造出新的切換效果。在這種方法中,用戶需要把兩段素材安排在同一軌道中,並且在另一軌道上安排一段過渡素材(也可不安排過渡素材而用黑屏過渡),然後先用一種切換方式將影片畫麵從第一段素材切換至過渡素材,再緊接著將畫麵從過渡素材切換至第二段素材。這?quot;組合式"的切換宜學宜用,有時可以為影片帶來嶄新的切換效果。


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