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3DS Max場景布光精解

時間:2005-06-28 15:44:08人氣:172作者:網友整理
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光與影是三維作品的生命,不過,對於3ds max初學者來說,最頭疼的就是燈光布置。這裏,筆者通過一個實例,介紹3ds max基本布光方法——三點照明,相信對初學者會有幫助。

首先,讓我們來看兩張圖片。圖1是3ds max默認燈光(兩盞泛光燈)照射下的效果,圖2是隨意放置一盞泛光燈的效果。顯然,這兩張圖都比較平淡單調,而且不夠真實。假如我們按“三點照明”方法來布光,效果就會大為改善。所謂“三點照明”,指的是在場景主體周圍三個位置上布置燈光,從而獲得良好光影效果的方法。這三個位置上的燈光分別稱為“主光源”、“輔光源”和“背光源”。視場景需要,有時還可以增加補光、背景光等光源。下麵我們就動手布置看看。



一、主光源的布置

主光源,顧名思義,就是場景中的主要光源。通常用來照亮場景中的主要對象及與周圍區域,並且擔任給主體對象投射陰影的功能。它通常是場景中最亮且惟一打開陰影功能的燈光。(出處:PConline)

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