在電影、廣告設計以及課件製作中,經常會用到燈光效果,以增強畫質突出物體,在3ds max中,很多人都會想到,為場景添加燈光特效去實現它,但這樣做無形中會增加渲染時間,占用大量資源。下麵的例子是利用給物體賦予材質的方法製作的特殊光效。跟我一起做吧。 1.建立一個錐體,Radio1、Radio2、Height分別為100、50、200,Height Segments設為5,其他值采用默認值。 2.打開材質編輯器,設置“Diffuse Color”的R、G、B值分別為251、242、207。將“Ambient Color”和“Specular Color”都設置為白色。 3.設置“Self-Illumination”的數值為100,單擊“Self-Illumination”下右側的空白按鈕,在彈出的“Material/Maps Browser”瀏覽窗口中,選擇GRADIENT選項, 4.在“Gradient Parameters”展卷欄下設置Color#1、Color#2、Color#3的顏色。設置Color#1和Color#3的顏色為黑色,Color#2的R、G、B均設置為116。 5.單擊“Go To Parent”返回上一級,用相同的步驟設置Opacity右側的空白按鈕的Gradient,也可以直接按住“Self-Illumination”右側的按鈕拖拽到Opacity的按鈕上進行複製(拖拽後釋放鼠標,在彈出對話框中選擇Copy即可)。