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3DS MAX實例:製作特殊燈光特效

時間:2005-06-28 15:48:48人氣:160作者:網友整理
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在電影、廣告設計以及課件製作中,經常會用到燈光效果,以增強畫質突出物體,在3ds max中,很多人都會想到,為場景添加燈光特效去實現它,但這樣做無形中會增加渲染時間,占用大量資源。下麵的例子是利用給物體賦予材質的方法製作的特殊光效。跟我一起做吧。 1.建立一個錐體,Radio1、Radio2、Height分別為100、50、200,Height Segments設為5,其他值采用默認值。 2.打開材質編輯器,設置“Diffuse Color”的R、G、B值分別為251、242、207。將“Ambient Color”和“Specular Color”都設置為白色。 3.設置“Self-Illumination”的數值為100,單擊“Self-Illumination”下右側的空白按鈕,在彈出的“Material/Maps Browser”瀏覽窗口中,選擇GRADIENT選項, 4.在“Gradient Parameters”展卷欄下設置Color#1、Color#2、Color#3的顏色。設置Color#1和Color#3的顏色為黑色,Color#2的R、G、B均設置為116。 5.單擊“Go To Parent”返回上一級,用相同的步驟設置Opacity右側的空白按鈕的Gradient,也可以直接按住“Self-Illumination”右側的按鈕拖拽到Opacity的按鈕上進行複製(拖拽後釋放鼠標,在彈出對話框中選擇Copy即可)。


圖1 6.我們在透視圖中導入一幅背景圖,在菜單中單擊Views下的“Viewport Background”,單擊Files,在菜單項下,單擊Rendering,選擇ENVIRONMENT,在這裏重新導入一次Views中調用的圖片,再次渲染會看到背景加燈光的圖片了,根據需要調整位置,渲染圖如圖1所示。

圖2 7.從圖中我們還能夠看見錐體的邊緣線,這會使製作效果打大折扣。沒關係,隻要到Extended Parameters展卷欄中設置一下就可以了,設置參數如圖2所示。最後渲染圖如圖3所示。

圖3 怎麼樣,效果還不錯吧?如果願意的話也可以製作出動畫效果,比如製作變色燈光特殊效果等。

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