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使用3DS MAX5製作珍珠材質

時間:2005-06-28 15:50:33人氣:183作者:網友整理
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珍珠因為具有光滑圓潤、質地細膩和光澤柔等特性一直受到許多朋友的喜愛。這裏想和朋友們一起探討3DS MAX中製作具有高光模糊,反射模糊和細微的磨沙特性的珍珠材質的製作方法。下麵是筆者製作珍珠材質的過程和一些思路,希望朋友們指正。 製作場景

第一步我們製作場景中的模型,模型很簡單,在頂視圖中創建一個半徑為30的球體和一個大一些的平麵,使用對齊工具將平麵放置到球體的下方作為地麵,因為場景中隻有這兩個物體所以我們可以將球體的段數設置的高一些,這樣可以得到非常圓滑的珍珠效果。

在視圖中創建一架目標攝影機,將透視圖切換為攝影機視圖,並調整攝影機視圖的觀察角度如(圖1)所示。



圖 1 接下來在頂視圖中創建兩盞目標聚光燈和一盞泛光燈來照明場景,調整燈光的位置如(圖2)所示。在頂視圖中選中右側的聚光燈進入修改命令麵板,在Shadows項中勾選On開啟投影,在下拉菜單中選擇Area Shadows,這樣可以得到較為真實的投影。選中頂視圖中左側的聚光燈,將Multiplier參數修改為0.8。選中泛光燈,將Multiplier參數修改為0.3。下麵我們還要按照(圖3)所示在視圖中創建一盞新的目標聚光燈,這盞燈光隻用於照明地麵,在General Parameters卷展欄中點擊Exclude按鈕在彈出的對話框中排除對球體的照明,並將Multiplier參數修改為0.4。


圖 2



圖 3 選擇Rendering菜單中的Environment命令打開環境設置窗口,點擊None按鈕在彈出的窗口中選擇一張反射貼圖,這張圖片將作為珍珠對環境的反射。打開材質編輯器將環境貼圖拖到一個空白材質球上,在彈出的對話框中選擇Instance,展開Coordinates卷展欄,勾選Environment並在Mapping下拉菜單中選擇Spherical Environment。

場景製作完成了,接下來我們開始編輯地麵和珍珠的材質。 編輯材質 場景製作完成了,接下來我們開始編輯地麵和珍珠的材質,地麵的材質比較簡單,珍珠的材質比較複雜。

打開材質編輯器選中第一個材質球賦予地麵,將Specular Level和Glossiness參數都設置為0,將Diffuse顏色設置為藍色。

選中第二個材質球賦予球體,點擊Standard按鈕將材質類型設置為Composite。進入Base Material,這個材質用於表現珍珠的表麵顏色和表麵的不同光澤。在下拉菜單中將材質的明暗方式設置為Metal,將Ambient和Diffuse顏色都設置為RGB=248、242、221,將Specular Level參數設置為73,將Glossiness參數設置為43。展開Maps卷展欄,將Bump貼圖強度修改為70後為Bump賦予Mask貼圖,進入Mask貼圖,為Map賦予Noise貼圖,進入Noise貼圖,將Size參數修改為0.1,回到Mask貼圖為Mask賦予Falloff貼圖,這樣可以讓珍珠隻在邊緣表現出細微的凹凸效果。 回到Maps卷展欄,將Reflection貼圖強度修改為80後為Reflection賦予Falloff貼圖,進入Falloff貼圖點擊白色顏色框後麵的None按鈕再次賦予一張Falloff貼圖,進入第二個Falloff貼圖,在Falloff Type下拉菜單中選擇Shadow/Light,按照(圖4)所示調整混合曲線,點擊白色顏色框後麵的None按鈕賦予Gradient Ramp貼圖,將Blur offset參數修改為1,並按照(圖5)所示對Gradient Ramp貼圖進行設置, Gradient Ramp貼圖的作用就是來模擬珍珠表麵呈現出的不同光澤。


圖 4



圖 5 回到Composite材質,點擊Mat.1後麵的None按鈕,在彈出的窗口中選擇Standard,這個材質用於表現珍珠表麵的高光和反射效果。進入Standard材質,將Specular Lvel參數設置為110,將Opacity參數修改為0,Soften參數設置為1。展開Maps卷展欄為Glossiness賦予Noise貼圖,進入Noise貼圖,將Size參數修改為0.03,將Low參數修改為0.35。這個貼圖用來模擬珍珠模糊的高光。回到Maps卷展欄,將Reflection貼圖 強度修改為50後為Reflection賦予Falloff貼圖,進入Falloff貼圖,點擊白色顏色框後麵的None按鈕賦予Raytrace貼圖,按照(圖6)所示調整 Falloff的混合曲線。


圖 6 選擇Rendering菜單中的Raytracer Settings命令打開光線追蹤設置窗口,在Global Ray Antialiaser項中勾選ON,關閉窗口後進入 Raytrace貼圖,在Raytraced Reflection and Reflaction Antial下拉菜單中選擇Fast Adaptive Antialiaser。單擊後麵的…按鈕,在彈出的 窗口中將Blur Offset參數修改為1.5,將Blur Aspect參數修改為3,這樣就可以表現出珍珠表麵的模糊反射效果。珍珠的材質編輯完成了,最終的材質如(圖7)所示。


圖 7 對攝影機視圖進行渲染,珍珠的效果如(圖8)所示,這個效果與天然珍珠的質感還是有一些差距,希望大家通過不斷的交流與實踐可以製作出更加逼真的珍珠效果。


圖 8 .max源文件下載

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