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輕鬆創建雲朵效果

時間:2005-06-28 15:50:47人氣:159作者:網友整理
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在許多MTV或電視廣告中,大家看到天空中雲朵翻滾的特技效果,一定會覺得驚歎不已,其實用一些三維動畫軟件可以相當輕鬆地製作出這種特效。下麵就給大家介紹一下如何用3DMAX實現這種特效。 首先在MAX中創建7到8個“大氣裝置”(Atmospheric Apparatus)。什麼,不知道怎麼創建?沒關係,隻要用鼠標單擊“創建”(Create)圖標,再單擊其下方的“輔助物”(Helper)圖標。繼續再在其下方的下拉式菜單中選擇“大氣裝置”(Atmospheric Apparatus),再單擊“燃燒”(Combustion),然後在俯視視窗中(Top viewport)拖動鼠標,這時便創建了一個“大氣裝置”(Atmospheric Apparatus)。也可以用Uniform或Non-uniform命令隨便改變它的大小,直到滿意為止。 選中剛剛創建的“大氣裝置”,在俯視視窗中連續複製7~8份拷貝。(隻要按住Shift鍵,再在俯視視窗中用鼠標隨意拖動“大氣裝置”即可。)然後在“俯視視窗”和“左視窗”中調整它們的相對位置)。 同樣,也可以調整它們的“雜亂值”(Seed),這樣就會讓每個雲朵產生的效果都不相同。 在“著色”(Rendering)菜單中選擇“環境”(Environment),在彈出的對話框中單擊“增加”(Add)按鈕,並選擇“燃燒”特效(Combustion)。(在3D MAX 1.1以上版本包含該特效) 現在可以單擊Pick按鈕,然後單擊“H”鍵選擇所有的“大氣裝置”,為它們加上燃燒特效。 當然在著色之前,還必須改變“大氣裝置”的外部、內部、和煙的RGB值。將外部的顏色改為R:255,G:255,B:255;內部顏色改為R:207,G:223,B:255;煙的顏色為R:255,G:255,B:255。 下一步,在“燃燒參數”(Combution Parameter)中,將Shape設為Fire Ball,並將其它參數設置如下:Stretch:1.0,Regularity:0.03,Flame Size:17.68,Density:1.9,Flame Detail:10,S amples:6。 如果還要讓雲朵產生翻滾的動感,就必須逐步改變Phase值。隻要打開動畫(Animate)開關,在不同的幀數時將Phase設為不同的數值即可。 然後再為該場景設置一個攝像機,將攝像機角度調整到恰當位置,即可進行著色,經過計算機一段緊張的運算後,就可以欣賞到自己的傑作了。

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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