3DSMAX功能之強大,眾所周知。業內人士有句話:隻有你想不到的,沒有3DSMAX做不到的。也就是說,用3DSMAX搞創作,唯一的局限便是作者的想象力了。筆者曾受人之托,要求創建一個文字周向排列的立體模型,便是在這句話的激勵下才得以完成的。
3DSMAX有文字工具,但其排列是按直線方向的。現以如圖所示的模型為例,給出創建文字周向排列,給出創建文字周向排列立體模型的步聚如下:
1.打開2DSnapToggle;
2.打開Create命令麵板,選擇Shapes,並複選上StartNewShape;
3.選擇Donut命令,在Front視圖畫出一個圓環;
4.選擇Text命令,在Front視圖的圓環上寫一個大小合適的字,比如“3”;
5.打開Hierarchy命令麵板,確認Pivot按鈕被選中,按下AffectPivotOnly按鈕;
6.選擇文字“3”的坐標軸,選擇移動工具,選擇沿XY軸方向,然後移動文字“3”的坐標原點使之與圓環的坐標原點重合;
7.再次單擊AffectPivotOnly按鈕,使之不被選中;
8.選擇文字“3”,選擇Array工具,打開Array對話框,將Scale的值都設為100,將Z的Rotate值設為360(如果字串首尾要求留有空格,則Z的Rotate值<360),選擇1D,並設其Count為6(根據字數而定),然後單擊“OK”;
9.打開Modify命令麵板,分別選擇各文字,並改為相應的字,使之按順序組成“3DSMAX”;
10.任選一個Object,打開Modify命令麵板,選擇EditSpline命令,如果Sub_Object按鈕已經按下,則單擊之,使其無效,然後按下Attach按鈕,將所有的Object合並為一體;
11.選擇Extrude命令,給定Amount值(比如10);
12.對Object貼圖,並在Environment中給視圖賦予背景,然後Render之,即得如圖所示的立體模型。