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【畫麵切換】區域覆蓋切換

時間:2005-01-31 02:01:05人氣:178作者:網友整理
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【畫麵切換】區域覆蓋切換
設計畫麵切換

解例 使用區域覆蓋切換連接素材

1 可以通過使用區域覆蓋切換方式來使影片畫麵按照某一種幾何圖形進行放縮,從而實現影片中兩段素材的切換。
2 將區域覆蓋切換方式拖至時間線窗的切換軌道後,可用鼠標左鍵雙擊該切換對其進行屬性設置。
3 單擊屬性設置對話框中的Custom滑塊向右拖動,用戶可以在同一屏幕中的水平方向上獲得數量更多的幾何圖形。
4 將High滑塊向右拖動,用戶可以在同一屏幕的豎直方向上獲得更多數量的幾何圖形。High滑塊和Wide滑塊配合使用,可以使影片具有大相徑庭的視覺效果。
5 該對話框下方的三個單選選項用於設定幾何圖形的形狀。Rectangle是矩形,Oval是橢圓形,而Diamond則是菱形。
6 設置好幾何圖形的屬性後,用戶可以單擊OK確定,並回到屬性設置對話框,通過控製窗預覽切換效果。
7 區域覆蓋屬性設置對話框中右下角的藍色區域中, 按鈕的作用是選擇切換過程中是逐漸放大幾何圖形還是將幾何圖形範圍從全屏幕縮為幾個點。

知識點:區域覆蓋切換方式是一種靈活性較強的切換方式,用戶可以通過對它的屬性設置不同的值來實現豐富的觀賞效果。在區域覆蓋的切換方式下,當影片進入切換區後,前後兩段素材的畫麵之間就按照某種幾何圖形的輪廓進行放縮交替。用戶可以指定幾何圖形具體為何種形狀以及屏幕中可以出現的幾何圖形個數,並可以選擇切換中兩段素材畫麵交界處的邊框屬性。區域覆蓋切換在實際應用中容易出現的問題是:當同一屏幕中的幾何圖形過多、切換持續的時間又過長時,容易給用戶帶來影片畫麵支離破碎、內容表達不完整的感覺。用戶可以在製作中通過限製切換持續時間的方法對此問題加以緩解。同時要注意邊框屬性的設定。例如,當同一屏幕中出現的幾何圖形的數目比較多時,邊框的厚度不宜太大。

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