最近精彩大片層出不窮,《律政俏佳人2》、《霹靂嬌娃2》、《海底總動員》也都火熱登場了。而且依次排名全美電影票房的第2名~第4名!那第1名又是誰呢?這就是億萬觀眾翹首以待的《終結者3》了! 《終結者3》終於來了!本集中施瓦辛格所扮演的機器人的光輝被一個型號為TX的新機器人所籠罩!而且還是個PLMM喲。她就是天網中超級智能機器人殺手。被派來執行她的前任T-1000(《終結者2》中的主角)沒有完成的任務。TX雖然外表美麗無比,但卻是個無情的殺手。而且比她前麵任何一個終結者都更危險、更具毀滅性。而人類生存下來的希望當然就寄托在智能終結者的複製品阿諾身上啦!在片尾,阿諾對著TX逃去的身影,喃喃自語“she will be back~”大部分影評人都認為,這表明終結者之“阿諾的時代”就此過去,以後將會由下一代新“終結者”們來執掌乾坤了(真不知道,沒有了阿諾的終結者電影是否還會一如既往的精彩呢!)。 片中,在TX女終結者與施瓦辛格搏鬥中,我們會發現她依然具有上集中T-1000的液體變換特性,表現十分酷。那麼在三維中到底是如何實現這種效果的呢?下麵介紹幾種製作途徑,供大家參考。 一、利用3DS MAX本身的“空間扭曲”功能實現機器人液體形變 “空間扭曲”也就是Scape Warps,是3DS MAX一個極為重要的動畫功能。可以對任何的模型物體施加各種類型的“空間扭曲”,調節數值,變換“空間扭曲”體的扭曲狀態,隨即影響相關聯的模型實體。 步驟1:在建立命令麵板Scape Warps中有眾多的可用“空間扭曲”類型,選擇一種,在視圖中點擊拖拉建立。 步驟2:Import調入TX機器人的模型,使用軟件上方工具欄中的Bind to Space Wraps(捆綁連接到空間扭曲物體),讓TX機器人與扭曲體相關聯。 步驟3:切換到變動命令麵板,同時打開動畫記錄按鈕。在第一幀給“空間扭曲體“設置一係列的參數,在後麵的某一幀繼續設置不同的參數……由於我們前麵打開了“動畫記錄功能”,所以,形變皆被記錄:)最後,點擊“播放”按鈕就可以看到機器人扭曲液態的效果了。 以上方法利用軟件本身的功能模塊實現比較容易,但是效果並不是最好的。若要進階,我們就可以考慮采用外掛插件的方法。 二、使用液體變換的專家 RealFlow+RealWave RealFlow與RealWave是PC機上最好的兩種流體動力學模擬軟件,以前三維CGer們就可以用它很容易地模擬出液體流動效果(如向酒杯中倒酒、山洪瀑發等),極其生動逼真(實際上我們每天在CCTV上看到的好多美酒/牛奶的流動特效,都是使用它實現的)。稍微一擴展,RealFlow+RealWave就可以製作出TX機器人的液體變換效果了。 在安裝了插件之後,我們重新啟動3DS MAX,就可以在創建麵板(新出現next limit一欄)材質編輯麵板和實用工具麵板找到其相應選項了!由於篇幅有限,具體步驟我們就不作詳細的介紹了。 TX女終結者在失去表皮的時候,內部的鋼筋鐵骨可謂暴露無遺。銀光燦燦煞是驚人!記得喲:在3DS MAX的材質編輯器中,Shader Basic Parameters 卷展欄左側的下拉列表中有一個 “Metal”,這個材質類型是非常適合用來製作金屬材質的!另外直接從圖庫中調入金屬機理的圖片使用,也是一種高效的方法喔!(注意:機理圖片一定要使用“四方連續”的圖片,也就是說循環鋪開後是無縫鏈接的。)最後,不要忘了使用環境反射Refection啊,金屬最重要的一個特征就是反射周圍環境了,“Refection”材質類型正合適。 如果你對TX終結者的金屬效果精益求精。則筆者建議使用一些第三方渲染器,如Finalrender、Brazil、Vray。因為他們一般都配套帶有加強型的新材質類型。同樣是 “Metal”材質,Vray的可要比3DS MAX本身的先進好多喲,當然渲染速度嘛……也實在是慢了好多,慢工出細活嘛。  |