在3DS MAX中要炸碎一個物體非常簡單,但是要想使成為碎片的物體恢複原來的麵貌卻需要動一點腦筋才行。正常情況下我們都是從第一幀開始渲染動畫,如果我們反過來從後向前進行渲染就可以模擬出鏡頭的回放,或是做出本例中讓破碎的相片還原等效果。
也許一些朋友會選擇將動畫進行正常渲染後輸入到視頻編輯軟件中進行調整,其實在3DS MAX中進行反向渲染還是很容易的,隻要在視頻合成器中做一點手腳就可以,這樣就不必麻煩的在各種軟件中導來導去了。 建立場景:
我們先來創建相片模型並設置場景,運行3DS Max後在建立命令麵板中單擊Box按鈕,在前視圖中創建一個長為127、寬為85、高為1的長方體。設置Length Segs參數為34、Width Segs參數為23、Height Segs參數為2。在視圖中的長方體上點擊鼠標右鍵選擇Convert To菜單中的 Convert to Editable Mesh命令將長方體轉換為網格體,選中網格體進入修改命令麵板中加入UVW Mapping修改器。打開材質編輯器為網格體賦予一個空白材質球,將Ambient和Diffuse顏色設置為白色,將Specular Level和Glossiness參數設置為0。在視圖中選中網格體上如(圖1)所示的麵,並為選中的麵賦予一個空白材質,將Specular Level和Glossiness參數設置為0,展開Maps卷展欄,點擊Diffuse後麵的None按鈕賦予任意一張位圖。
圖 1 回到建立命令麵板在視圖中創建一架目標攝影機,將透視圖切換為攝影機視圖並調整觀察角度如(圖2)所示。
圖 2 接下來在視圖中創建兩盞泛光燈,將它們放置到(圖3)所示位置。點擊動畫控製區中的Time Configuration按鈕,在打開的窗口中修改End Time為200, 點擊OK按鈕退出窗口,這樣一個簡單的場景就製作完成了。
圖 3 製作爆炸:
接下來開始製作相片爆炸的動畫,在建立命令麵板中點擊Space Warps按鈕,在下拉菜單中選擇Geometric/Deformable,單擊其中的Bomb按 鈕在視圖中創建爆炸圖標,使用工具欄上的對齊工具將爆炸圖標與網格體進行居中對齊。在視圖中選中爆炸圖標進入修改命令麵板,在 Explosion項中修改Strength參數為0.1、Spin參數為5。在Fragment Size項中修改Max參數為2,在General項中修改Gravity參數為0、Chaos參數為10、Detonation參數為1。使用工具欄上的綁定到空間扭曲工具將爆炸圖標與網格體綁定到一起,現在播放動畫就會看到相片爆炸的效果,如(圖4)所示。為了使爆炸的效果更好一些我們為爆炸的碎片加入運動模糊效果,在視圖中選中網格體後選擇Edit菜單中的Object Properties 命令,在打開的窗口的Motion Blur項中勾選Image,並將Multiplier參數修改為0.8。
圖 4 反向渲染:
最後就是本文的關鍵,設置反向渲染。選擇Rendering菜單中的Video Post命令打開視頻合成器,點擊Add Scene Event按鈕加入攝影機,雙擊Camera01在打開的屬性窗口中取消Lock to Video Post和Lock Range to Bar Scene的勾選,並設置Scene Start為200,Scene End為0後點擊OK按鈕退出窗口。接下來點擊Add Image Output Event按鈕加入輸出項,雙擊UndeFined Image在打開的窗口中點擊File按鈕設置動畫保存的路徑和格式。最後在視頻合成器中點擊Execute Sequence按鈕在打開的窗口中勾選Range,設置為200-0後點擊Render按鈕開始渲染輸出,動畫的最終結果如(圖5)所示。
圖 5 看過本例後不知你的感覺如何,是不是覺得很簡單呢?不要輕視這些小的技巧,許多時候小技巧可以幫助我們解決大問題,而且正是通過這些小的經驗和技巧的不斷累積才會成為真正的三維高手。 源文件下載 |