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3DSMAX R4閃電快報

時間:2005-06-28 15:51:49人氣:245作者:網友整理
R4VE手機版(手機修圖APP) v3.5.3 安卓版
R4VE手機版(手機修圖APP) v3.5.3 安卓版 for Android
  • 類型:安卓圖像處理大小:46.98M語言:簡體中文 評分:3.0
  • 許多人的手機中都是有著很多的照片的,如果想要將照片做的更加好看的話,那麼你可以使...
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R4VE安卓版3.4.6
R4VE安卓版3.4.6 for Android
  • 類型:安卓桌麵美化大小:41.64M語言:簡體中文 評分:0.3
  • R4VE安卓版是一款功能強大的手機應用程序,專為Android用戶設計。它集合了...
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r4vev3.5.3
r4vev3.5.3 for Android
  • 類型:安卓圖像處理大小:45.38M語言:簡體中文 評分:4.5
  • r4ve安卓版是一款具有劃時代意義的照片編輯器,你可以用這個軟件隨時對你的照片進...
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3ds max 是當前世界上銷售量最大的三維建模動畫渲染解決方案,3ds max4是其具有顯著提高的最新版本。他將廣泛應用於視覺效果角色動畫及下一代的遊戲。 至今3dsmax獲得過65多個業界獎項,而3ds max4將繼承以往的成功並加入應用於角色動畫的新的IK體係,為下一代遊戲設計的交互圖形界麵,業界應用最廣的建模平台並集成了新的subdivision表麵和多邊形幾何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力。同時3ds max4提供了與高級渲染器的連接比如mental ray和Renderman,來產生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。


3ds max 是當前世界上銷售量最大的三維建模,動畫及渲染解決方案,3ds max4是其具有顯著提高的最新版本。他將廣泛應用於視覺效果,角色動畫及下一代的遊戲。 至今3dsmax獲得過65多個業界獎項,而3ds max4將繼承以往的成功並加入應用於角色動畫的新的IK體係,為下一代遊戲設計的交互圖形界麵,業界應用最廣的建模平台並集成了新的subdivision表麵和多邊形幾何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力。同時3ds max4提供了與高級渲染器的連接比如mental ray和Renderman,來產生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。

增強的角度變形器,包括接縫,變形和隆起來完成動畫中複雜的形態彎曲。
-增強的柔體(Flex)支持多種軟體動力學效果,如真實的動力學中的碰撞檢測。
-新擴展的IK體係結構,具有可互換的解算器,使得為製作效果選擇合適的解算器變得更容易。
-曆史無關和曆史相關及肢體結算器都可以通過插件來增強功能。
-開放的雙骨骼IK結算器-肢體結算器可以在3dsmax或者遊戲引擎中進行修改。
-通過前向動力學及反向動力學提供了動畫的靈活控製,並在刻畫角色運動時提供裏完全的自由度。
-新的可上色骨骼通過壓扁和拉長能力提供了對你的角色形體及大小更好的定義。
-新的約束控製器,包括:位置,方向,Look_At,路徑及彈簧。提供了高效製作動畫的靈活性。
-軌跡控製條來顯示對象敏感的關鍵幀,以方便修改。
-新的動態上色渲染器在渲染的同時允許使用者交互調節材質,定義和貼圖的參數。
-交互的運動模糊效果可以在不用渲染的情況下很快地編輯並觀看。
-多個元素可分開單獨渲染,然後為特殊效果或合成使用。
-新的為maxscript編寫的可視化語言界麵可以快速創建UI元素及界麵。
-可給任何物體,修改器或材質增加用戶界麵元素像劃杆,下拉菜單,選擇框,按鈕,色彩選擇等等。並用參數配線器(Parameter Wiring)連接參數。
-參數配線器可以跟任何對象任何可動畫參數方便地連接到另外一個上。並可以從中製作複雜的表達式。
-可定義界麵包括:界麵元素,顏色,自定義工具欄,按鈕,工具提示,宏及角本。

結構:
-完全多線程提供了更高的性能和可伸縮性。
-對內核的完全角本控製。
-支持OpenGL,Direct3D硬件加速和快速Heidi軟件加速來顯示交互視窗。
-靈活的建模存貯過程,你可以根據需要隨時做出決定。
-獨立的修改器,材質,貼圖及動畫控製器可以實例化 視圖交互
-高級雙平麵技術提供更快的交互性能。
-可以從視圖,屏幕,世界,本地,選擇物體,網格或父空間選擇坐標係統
-交互的坐標軸約束及支持無模式鍵盤輸入
-智能的交互3D捕捉係統提供了多餘20種的捕捉方式。
-對齊係統可以放置選擇物體的位置。
-選擇方式可以是選取,邊界,四邊形及圓形。同時可以進行物體類別過濾,名稱選擇,選擇集名稱選擇,幾何體擴展,反向,多邊形邊界,光滑組,材質和麵發線角度。

示意視窗來控製場景,物體,建模和材質的層級和關係 材質及貼圖
-無限數量貼圖混合給與材質超強的能力
-材質/貼圖瀏覽器使用圖標層次結構並采用拖放式方法賦予材質
-上色效果包括anisotropic,Blinn,Oren-Nayar-Binn,Phong,metal,multi-layer及Strauss並且都有單獨的選項。
-提供給30多種2D和3D貼圖
-多重UVW貼圖最多可達到100個貼圖通道。通道可基於單個頂點和無限平麵物體或者世界單個麵貼圖層。
-貼圖投影方式包括:程序化,平麵,圓柱,球型,方體,麵,收縮綁定,世界-XYZ,相機和屏幕
-直接使用擴展的UVW 反綁定工具調整貼圖點。創建和建模
-豐富的2D及3D基本物體可以保留其參數或者轉化成其他的基本幾何體。
-完整的工具直接或過程化完成創建曲線,多邊形,多邊形網格物體,貝斯曲線麵片或相關的NURBS表麵。
-快速網格物體建模。可直接或過程化建模,包括剪切,斜切,導角,分割,切片,平整,交互法線翻轉和本地網格化。
-相關的NURBS建模方法創建曲線和表麵並通過調節和動畫點,CV曲線及表麵達到設計的意圖。
-Nurbs表麵包括點和CV,u-放樣,uv-放樣,融合,n麵融合,位移,擠出,切片,旋轉,Ruled,加頂, 1 rail,2 rail,修剪和多曲線修剪。
-NURBS曲線包括點,CV,匹配,位移,斜切,切線和表麵間交線,表麵邊界,ISO, 麵上曲線和投影曲線。
-帶有行為控製的粒子係統,包括粒子間碰撞檢測,變形球粒子,雪花,噴射,氣泡,爆炸,派生和拖尾。粒子支持與力場或碰撞物體動態響應。

動畫:
-控製器可分層,混合,腳本化,參考化或實例化
-高級動畫控製器包括反應器(reactors)提供了事件驅動的動畫,塊控製可以以非線性方式重複使用動畫。腳本可以用來計算參數間動態的關係。
-自定義關係和運動捕捉來控製動畫。
-軌跡視窗可以使用一些過濾器來分離,控製每一個動畫參數。
-在軌跡條上直接顯示音頻波形
-關鍵幀管理,包括貝斯功能曲線來控製可分層鬆緊及延長曲線,區域外循環,減少關鍵幀,聲音對齊,恒定速度,文本注釋,時間標示,基於時間的編輯,隨機關鍵幀和關鍵幀縮放和滑動。
-角色工具包括用層級或曲線進行體積蒙皮,基於彈性的次級動畫,權重變形,FFD方格修改器,軟選擇和基於點的簇控製器。
-IK的結果可以由結尾效果器(End Effecter)或者旋轉角度操作器(Swivel angle manipulator)來計算或交互。
-剛體動力學可以計算物體的碰撞和滑動。

示意圖可以顯示複雜的層次關係。

渲染:
-提供高速電影質量,每通道16位色的A緩衝掃描線並具有完全gamma控製的渲染,最高每幀或場可渲染32k線。
-更高可伸縮性的多線程及自由配置的網絡渲染。
-可選的光線跟蹤提供更快的,更準確的反射與折射並可達到非常高的遞歸級別。
-高級渲染選項包括照片級景深,為所有幾何體優化的displacement,2D/3D運動模糊,3D體積光,火,爆炸,煙和霧。
-使用豐富的背景平麵工具來和實拍場景結合,包括攝影機投影貼圖,攝影機匹配及3D運動跟蹤。
-渲染效果可得到時實地為特殊效果計算照片級結果,包括模糊,景深,發光,電影顆粒,鏡頭光斑和色彩校正。
-可從環境中排除物體但物體仍然影響環境。
-與mental ray的連接可以得到超乎想象的圖像質量與物理情況一樣真實的光線跟蹤,全局照亮及聚焦效果。
-有多種反鋸齒過濾效果可以選擇以得到不同得圖像結果,包括Area, Blackman, Catmull-Rom, Soften等等。
-提供給插件對關鍵渲染過程的控製包括反鋸齒,上色效果,采樣及陰影

燈光:
-燈光類型包括發散光,自由方向及目標方向點光,自由及目標方向平行光。並支持陰影,陰影顏色,密度,投影圖像,對比度,邊界柔度,範圍和衰減插件
-獨立的Ambient/Diffuse/Specular,太陽方向的體積照亮 -交互的發光,光斑,條紋及高光點。 相機:
-無限數量的采用業界標準的攝像機類型,並可自定義關係。
-交互的剪切表麵,推拉搖移及安全區顯示。
-優秀的水平,垂直對齊或者對角線測量並支持直角投影。

擴展性:
-插件體係結構提供了近乎對任何係統的支持。
-插件與核心代碼的特征幾乎一樣,也就支持新出現的功能。
-免費捆綁的軟件開發工具使得開發者可以定製任何圖形程序並提供了50%的核心代碼。

插件類別:
-對象類:基於3D和2D的幾何類,參數控製物體,粒子係統,動畫係統,空間捆綁,輔助物體。
-建模操作:修改器可以參數化或直接進行同時可作用於物體或者世界空間中。

動畫功能:
控製器(為參數,矩陣或係統),運動捕捉設備,工具,聲音,關鍵幀/時間調整。
-場景交互:物體捕捉,色彩選擇,工具,用戶界麵,DCOM應用控製。
-渲染:完全的渲染器包括反鋸齒,上色效果,采樣,環境,陰影,燈光,相機,材質,2D或3D程序或合成及直接貼圖。
-文件I/O:幾何體,場景,位圖,圖像設備,字體,察看器。

腳本:
-Maxscript采用麵向對象的腳本語言映射SDK提供了對插件參數的訪問。
-腳本為你產生無縫的界麵,可在啟動時,或者內置到文件裏。
-以相對或者直接地動態宏錄製創造了製作Maxscript簡便的方法。
-插件腳本可以擴展插件,將插件抽象到另一種界麵中或者將眾多插件放入一個界麵裏。

工作流程:
-場景本身就包括了物體的動畫及渲染選項數據。
-外在的參考物體允許場景或者物體被參考化。
-可以本地編輯或者改變代理體並層次放置,簡化合作工作流程及管理大量動畫數據。
-撤銷/恢複的深度可以根據不同場景和視圖列表定製。
-內容敏感的菜單加快了工作流程的效率。

係統要求
-Windows2000(推介),NT或Windows98
-Intel兼容處理器,至少300MHZ(推介雙PIII係統)
-128MB內存和至少300MB交換空間。
-最小支持1024*768 16位色的顯示卡;推薦24位色,3D加速顯示卡(硬件支持OpenGL和Direct3D)
-Windows 指點設備;為微軟Intellimouse優化
-CD-Rom驅動器
-可選:聲卡和音箱,TCP/IP兼容網絡,視頻輸入/輸出設備,遊戲杆,MIDI設備,三鍵鼠標。
-網絡渲染不支持Windows98

文件格式支持
-圖形文件支持AVI, BMP, CIN, EPS, FLC, GIF* ,JPG, PNG, RGB, RLA, RPF, TGA, TIF, YUV*,Photoshop PSD*, QuickTime MOV
-幾何模型支持IGES*, PRJ, SHP, STL,VRML, 3DS, 3D ASCII Scene, Adobe Illustrator AI,AutoCAD DWG and DXF, Adobe Type1* and TrueType* fonts (*= import only)

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